Kauan odotettu julkaisu pidettiin 13. marraskuuta 2014.Ukisoft Assassins Creed: Unity (julkaisupäivä on sama kaikille alustoille), kehittänyt ja julkaissut Ubisoft. Onnistuivatko ranskalaiset tekemään jotain laadullisesti uutta Unitysta? Miksi niin monet foorumit ovat täynnä raportteja, että Assassins Creed: Yhtenäisyyden optimointi on erittäin ilkeää? Puhumme kaikesta tästä myöhemmin artikkelissamme.
Ubisoft on yrittänyt koko vuoden todistaa tämänAssassin's Creedin uusi osa on todellinen vallankumous genreissä, jättäen kaukana kaikista kilpailijoistaan. Sanotaan, että he aloittivat kehittämisen kauan sitten, ja siksi tuoreet ideat ja innovaatiot ovat vain tusina senttiä. Periaatteessa he eivät pettäneet meitä, koska Unityssä on todella paljon innovaatioita. Monet pelin näkökohdat ovat käyneet läpi prosessoinnin, jota sarja on jo kauan tarvinnut. Puhutaan joistakin niistä.
Ensinnäkin haluaisin mainitapienet tehtävät, jotka eivät ole koskaan olleet kuuluisia monimuotoisuudesta ja jännityksestä Assassins Creed -sarjassa. Uudessa osassa kehittäjät lähestyivät tätä asiaa vastuullisemmin ja osaavammin, muuttaen jonkin verran lisätehtävien mekaniikkaa ja tyyliä. Täällä sinulla on täydellisiä tutkimuksia Sherlock Holmesin hengessä, saatanallisen kultin tuhoamista ja paljon muuta. Voit heti nähdä, että suurin osa tehtävistä luotiin manuaalisesti, jolle erityinen kiitos kehittäjille. On loogista olettaa, että koska tällainen nirso asenne omaksuttiin tehtävien toissijaisissa haaroissa, silloin juoni on tullut paljon mielenkiintoisempaan ja mielenkiintoisempaan. Tarinassa on monia maisemallisia käänteitä ja dramaattisia hetkiä, hengeltään samanlaisia kuin ”Hiljaisen tappajan” toinen osa. Ei ole jälkeäkään menneiden osien aikaisesta tylsyydestä, mikä on erityisen miellyttävää toteuttaa sekä sarjan aloittelijoille että sen veteraaneille.
Yhtä tärkeä muutos Assassins Creed 5: ssä:Ykseys on käynyt läpi parkuurin ja liikkumisjärjestelmän. Kaikille hahmoille luotiin uusia animaatioita, ja freeridessä on nyt 2 tyyppiä, joista ensimmäisellä on prioriteetti laskeutuessa ja toisella prioriteettia. Tästä ominaisuudesta näytöllä tapahtuva muuttuu entistäkin näyttävämmäksi ja jännittävämmäksi. Muuten kaikki pysyi ennallaan: Arnaud (päähenkilön nimi) ryntää ilman vaikeuksia lähes mihin tahansa Pariisin rakennukseen, ja korkeimmista pisteistä se voi myös synkronoitua, paljastaen tietyn osan kartasta. Hallinta on kuitenkin voimakkaasti ylikuormitettua, mutta tämä virhe esiintyi sarjan kaikissa osissa eikä ehkä koskaan katoa kokonaan.
Seuraavaksi haluaisin sanoa muutaman sanan taistelustajärjestelmä, jota on myös hiukan uudistettu. Ensinnäkin, kehittäjät muuttivat animaation ja mekaniikan taisteluista, joista on tullut paljon monimutkaisempia. Kuten muistat, mustassa lipussa Edward oli todellinen lopettaja, joka torjui vihollisia vasemmalle ja oikealle, ja hänen arsenalissaan oli 4 pistoolia ja 2 miekkaa. Arno ei enää ole niin haavoittumaton, koska kehittäjät aloittivat vastahyökkäyksen pelaajan perusteellisempaan taktiikkataktiikkaan. Nyt et pysty selviytymään 10 vartijasta muutamassa sekunnissa, koska he ovat yhtä osaavasti miekalla kuin päähenkilömme. Arno pääsee helposti niskaan, ja varkauden mekaniikka ja erilaisten pommien käyttö ovat nyt etusijalla. Lopuksi mainitsemme hahmon mukauttamisen ja hänen tasoituksen. Pelkästään valikosta pelaaja voi nyt ostaa Arnoa varten monia erilaisia pukuja, jotka vaikuttavat jotenkin Assassins Creed: Unity -peliin. Pelimekaniikkaa voidaan nyt soveltaa useilla rintamilla. Haluatko tehdä kaiken salaa? Sitten sinun on poimittava vaatteet, jotka ovat varkajabonuksia. Haluatko toimintaa ja verisempiä taisteluita? Osta sitten melee-vaatteet. Tämän lisäksi on mahdollisuus muuttaa sen väriä sekä ostaa erilaisia lisävarusteita. Yleensä variaatioita on paljon. Lopuksi merkkien tasoitus näytti tavallisena RPG: nä. Oliko se hyvä? Nro Kokemuspisteet, jotka ansaitsemme pelin aikana, kulutetaan banaalisille taitoille, joita et ymmärrä, miksi he leikkaavat päähenkilön taidot: lukkojen murtaminen, kyky eksyä NPC: n keskuudessa penkillä ja vastaavat. Ehkä ainoa syy, jonka Ubisoft on kiinnittänyt tämän pelin elementin peliin, on mikrotransaktiot. No, voitonjano tappaa usein monia.
Mainitsemme myös äänen.Pelin ääniraitaa, jonka ovat kirjoittaneet Sarah Shreiner ja Chris Tilton, ei muisteta sen erinomaisista sävellyksistä, kuten se oli esimerkiksi AC 2: ssä. Ääninäyttelijät tekivät kuitenkin hyvää työtä tekeessään vuoropuhelut todella eloisiksi. Assassins Creed: Venäjän kielen yhtenäisyys ei myöskään vahingoita korvaa, mutta mennä käännettyjen tekstitysten mukana, ja alkuperäinen ääninäytös on paljon mukavampaa.
Kuten monet jo tietävät, Ubisoft on leikannutmoninpelitila uudelta, esittelee kauan odotetun osuuskunnan, joka ei osoittautunut kovin pahaksi. Erityisen merkittäviä tehtäviä ei ole, mutta ne järjestetään vaiheittain, ja ne ovat myös keinotekoisesti monimutkaisia kilpailijoiden määrän vuoksi. Erinomaisimpia olivat 4 hahmolle suunnitellut tehtävät, jotka ylpeilevät erinomaisella suorituskyvyllä varkauksilla, autonjakoilla jne. Valitettavasti kaikki seikkailut ystävien kanssa muuttuvat melko usein nopeuskilpailuiksi, joissa kaikki haluavat käsitellä ensin tavoitetta. Tällä on oma viehätys, mutta ei ehdottomasti samaa kuin Ubisoftin kaverit näkivät. Viimeinen sana on kuitenkin aina sinun.
Optimointi, missä olet? Mihin jätit meidät?Rehellisesti sanottuna saa vaikutelman, että kehittäjät eivät ole koskaan kuulleet tästä sanasta. Eikä tämä koske edes PC-versiota, jossa joka toinen kehittäjä unohtaa miten se tehdään, mutta tämä pätee jopa konsoliin, missä väitetyt 30 FPS ovat erittäin harvinaisia. Ainakin tämä koskee PS4-versiota. Pelin huomattavan osan ajasta, summaa suoraan sanottuna, joka pilaa kaikki kauan odotettujen innovaatioiden ansiosta saadut miellyttävät vaikutelmat. Emme sano mitään pahaa Xbox One -versiosta, jossa peli “lentää” 900p-tarkkuudella. Ensivaikutelma oli kuitenkin suuresti pilaantunut, mikä vaikutti radikaalisti kriitikkojen arvioihin ja kokonaismyyntiin, mutta enemmän siitä myöhemmin.
Miksi Assassins Creed:Onko yksikön optimointi niin käyrä? Tietenkin koko asia on teknisessä osassa. Peli näyttää vain upealta. Yleisövaikutus havaitaan täydellisesti, ja suurin osa kehyksessä olevista NPC-käyttäjistä käyttäytyy melko arvokkaasti, vaikkakin kauniita toistuvia animaatioita. Pariisin palauttaminen 1700-luvun lopulla ei ole kiitosta, ja siksi kiehtova kiertue yhdelle aikamme suurimmista kaupungeista on taattu. Kaikki rakennukset näyttävät ilmeisiltä ja kauniilta, ja 1: 1-mittakaava lisää vain läsnäolon vaikutusta. Kirjailijat ovat mallinnetut hämmästyttävällä tarkkuudella monia kuuluisia arkkitehtuurimonumentteja, joista erottuu Notre Dame de Paris, Louvren palatsi, Riemukaari ja muut Pariisin nähtävyyksien herkut. Myös muut graafisen komponentin ominaisuudet olivat erinomaisia: hahmojen ja esineiden erinomainen yksityiskohtaisuus, realistiset varjot, valtava leikkiminen ja paljon muuta.
Kuitenkin harjoittaminen kaunein kuva ja"vihreistä papereista" on tullut suuri väärä Ubisoft. Ehkä ei ollut sen arvoista kiirehtiä kehittäjiä vapauttamalla vallankumouksellinen salamurhaaja. Kyllä, peli osoittautui kauniiksi, hyvällä juonella ja joukolla innovaatioita, mutta julkaisun jälkeen sen kosteus oli ilmeinen. Muokattu Anvil-moottori on kauhistuttamatta, minkä seuraukset köyhät pelaajat kokevat itselleen ostaessaan toisen osan Assassins Creed: Unity -tuotteesta. Optimointi on tietysti mahdollista pelin julkaisun jälkeen julkaisemalla korjauksia. Peli on tällä hetkellä päivitetty versioon 1.4, ja viimeinen laastari painaa yli 5 Gb. Onko mitään dramaattisesti muuttunut? Vastaus on melko odotettu - ei. PS4: ssä peli tietenkin alkoi toimia vakaammin, mutta PC: llä havaitaan edelleen kauheaa putoamista FPS. Jopa huippuluokan grafiikkakorttien omistajat valittavat tuotteen heikosta suorituskyvystä. Miellyttävään pelaamiseen 30 FPS: llä tarvitset riittävän vahvan "hirviön", jonka järjestelmävaatimukset ilmoitamme alla. Lopuksi, lukuisia virheitä sekä sankaristamme että häntä ympäröivistä hahmoista ei kadonnut. Mitä voin sanoa? Tänään Assassins Creed: Yhtenäisyyden optimointi on viime vuoden Battlefield 4: n tasolla, jonka kehittäjät eivät vieläkään pysty selviytymään kaikista ongelmista. Toivotaan, että pian Ubisoftin kaverit tekevät muutoksen.
Kuten jo ymmärsit yllä olevasta osiosta,Assassin on erittäin huonosti optimoitu, joten tarvitset erittäin tehokkaan tietokoneen pelataksesi. Mitä laitteita tarvitaan Pariisin vallankumouksellisten kadujen alhaisten asetusten ajamiseen?
Minimivaatimuksia varten se ei ole ollenkaan huono. Samaa Battlefield 4: tä tai Metro Reduxia voidaan käyttää korkeilla grafiikka-asetuksilla, joissa on tällainen tietokone.
Mitkä ovat Assassins Creed -vaatimukset: Ykseys pelaa mukavasti korkeissa olosuhteissa ja normaalilla resoluutiolla?
Yksinkertaisen pelaajan osalta yllä olevat vaatimuksetnäyttää olevan ylihintainen, mutta jopa tällaisissa järjestelmissä kohdat tonnia vikoja ja kauhea FPS-notko. Paras neuvo pelaajalle olisi ostaa konsoli, joka on varmasti halvempaa kuin huippuluokan tietokone. Nämä ovat Assassins Creed: Unityn vaatimukset. Heikommissa järjestelmissä et ehkä edes yritä pelata, koska heti kun käytät hermoasi.
Tietenkin, kuten edeltäjänsäkin, Assassins-peliCreed: Unity saa lisäyksiä otsikon kiinnostuksen lisäämiseksi. Kaiken kaikkiaan DLC: n tulisi lisätä 8 tuntia peliä, mikä on melko hyvä tavalliselle sarjan faneille. Suurin on Fallen Kings -laajennus, joka on uusi kampanja, jota pelaamme myös Arno-ryhmänä. Kohtaus muuttuu pieneksi Saint-Denisin kaupunkiin, ja toiminta tapahtuu vuonna 1794. Yhdessä tämän kanssa pelaaja avaa uusia operaatioita Pariisissa, samoin kuin jo vaikuttavaa arsenaalia päivitetään jonkin verran. Viimeinen DLC, jolla Assassins Creed: Unity voi ylpeillä, on digitaalinen sisältö Kiina, jossa soitamme legendaarisen Ezio Auditoren opiskelijana Shao Yunina. Peli tapahtuu 2.5D-muodossa, ja pelaajat voivat henkilökohtaisesti miettiä Kiinan muuria ja uppoutua muinaisen maailman ilmapiiriin.
Assassins Creed 5: Unity -elokuvalle toimitettiin useita versioita, jotka sisällöltään ja muilta "hyvyiltä" poikkesivat huomattavasti.
Nämä ovat melko mielenkiintoisia julkaisujaAssassins Creed: Unity PC-, PS4- ja Xbox One -versiot. On syytä huomata, että keräilijälehdet maksavat sinulle melko penniäkään, koska esimerkiksi Notre Damen kustannukset ovat 4500 ruplaa. Sinun on maksettava ilo.
Assassins Creed -julkaisu:Yhtenäisyyttä varjosti jonkin verran kriitikkojen ja tavallisten pelaajien valtava negatiivisuuden aalto. Teknisten virheiden meri, FPS-pudotukset ja muut ongelmat ovat tulleet todelliseksi helvetiksi sarjan faneille ja uusille tulokkaille. Ubisoft ei ole koskaan julkaissut tällaista raakatuotetta (julkaisussa Assassins Creed: Unity, julkaisupäivä oli liian aikainen), ja Watch_Dogs näytti ihanteelliselta optimoinnilta taustaa vasten. Tietysti tämä tilanne pilasi yrityksen luokituksen pahasti, ja monet persoonallisuudet jopa alkoivat verrata sitä EA Games -pelissä, joka on tunnistettu useaan otteeseen pahimmaksi studioksi.
Mitä Ubisoft on tehnyt?Janis Mallat, joka on yrityksen pääjohtaja, pyysi anteeksi kaikkien työntekijöiden puolesta ja lupasi myös korjata kaikki kehittäjien tekemät virheet. Onneksi tämä vaihe ei rajoittunut tyhjiin sanoihin, koska pelaajat, jotka ostivat ACU: n, esitellään DLC "Fallen Kings" -sarjassa. Samat pelaajat, jotka hakivat karsintakauden, saavat yhden studion peleistä, jonka pelaaja voi valita itse (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs ja muut). No, anteeksipyyntö osoittautui melko vilpittömäksi, ja lahjat olivat upeita. Kuitenkin kaikki tietävät, että hermosolut eivät uudistu, ja Assassins Creed: Unity on valinnut niistä paljon.
Se on vain lohduttava yllätys kaikillejoilla ei ollut aikaa hankkia uuden sukupolven konsolia tai tehokasta tietokonetta, ja siksi ne ovat edelleen tyytyväisiä paste-geenin houkuttelevimpaan grafiikkaan. Periaatteessa idea on melko hyvä, koska siihen aikaan, kun Assassins Creed: Unity ilmestyy, siellä on edelleen melko suuri joukko ihmisiä, jotka haluavat mennä salamurhaajaretkelle vanhoilla konsolilla. Kun tarkastelet uutta tuotetta ottamatta huomioon viime vuoden mustaa lippua, löydät paljon etuja: meritaisteluita, metsästämistä, saumatonta avointa maailmaa, ei-triviaalia ympäristöä ja paljon muuta. Mutta tässä on huono onni - vuonna 2013 oli melkein tarkka kopio "Outcast", mutta Karibian maisemissa. Pelien erot ovat havaittavissa vain juoni, mutta toimitus pysyi samalla tasolla. Ubisoftin bulgarialaisen sivukonttorin kaverit kopioivat melkein kaiken: melko yksitoikkoisista matkoista kävelyyn Abstergon toimistojen läpi. Lisäsimme tietysti pari tuoretta ideaa, mutta ne ovat käytännössä näkymättömiä yleistä taustaa vasten. Rogue-puolustusta varten on syytä huomata, että peli osoittautui melko hyväksi lohdutuspalkintona: merihenkiseen teemaan kiinnitettiin entistä enemmän huomiota, juoni on joskus täynnä varsin jännittäviä tehtäviä, ja uusi asetus ei anna sinun kyllästyä kulun aikana. Samaan aikaan kun Assassins Creed: Unity tulee esiin, Rogue näyttää tahmeneeksi, vaikka viime kädessä sinun on päätettävä siitä.
Ubisoft osaa tehdä kaunista ja jännittävääpelejä, mutta halu täyttää taskut amerikkalaisilla rupilla aiheuttaa usein epäonnistumisen. Antakaa kehittäjille uusi vuosi, ja Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) olisi yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Mutta se tuli karkeaksi ja keskeneräiseksi, aiheuttaen väkivaltaista järkytystä miljoonien pelaajien keskuudessa. Mutta onko se todella niin paha? Ei, peli osoittautui erittäin kauniiksi, siinä oli harkittuja hahmoja, kiehtova juoni, erilaisia tehtäviä ja hyvä yhteistyö, joka ilmestyi ensin Assassins Creed: Unity -lehdessä. Pelimekaniikka on uudistettu, mutta tällä ei ole aina ollut positiivista vaikutusta pelin kulkuun. No, nyt fanien armeija voidaan jakaa 2 ryhmään: ne, jotka ylistävät muutoksia ja innovaatioita, ja ne, jotka haluavat kehittäjien palauttavan kaiken takaisin. Kummalla puolella olet?