Ping on tiedonsiirron nopeustietokoneissa. Se mitataan millisekunnissa. Jos esimerkiksi painat sarkainnäppäintä pelissä "Counter-Strike" (puhekielenä "Contra"), näet lempinimesi vastakkaisia numeroita - esimerkiksi 150. Tämä tarkoittaa, että tietokoneesi ja palvelimesi vaihtavat tietoja puolitoista sekunnin kymmenesosaan. Periaatteessa tämä ei ole huono, mutta on empiirisesti varmistettu, että tämä on normaalin pelin pingkatto. Jos luku on korkeampi, sinun pitäisi mennä toiselle palvelimelle tai laskea pingia. Miksi? Kyllä, heti 150 millisekunnin kuluttua ”matriisi” alkaa. Pelaajat liikkuvat nykäyksissä, sinun on erittäin vaikea lyö heitä, ja he voivat ampua nurkan takana sinua kohti - tämä ei ole huijaus. Kun näet itsesi liikkuvat jo nurkan takana, palvelin vetää sinut vain kohti kulmaa. Siksi ping, etenkin korkea, vaikuttaa peliin enemmän kuin miltä se näyttää.
1) FPS - kuvaa sekunnissa.
2) Tappio - näyttää pakettien määrän, jotka olivatmenetetään siirron aikana palvelimelta sinulle. Pääsyy tähän ongelmaan on saapuvan kanavan hidas nopeus, joka on alhaisempi kuin palvelimen lähtevän nopeus. Korjataksesi sen, useimmissa tapauksissa riittää vain "kertoa" palvelimelle siitä.
3) Choke - näyttää kuinka monta tietopakettia tietokone ei voi siirtää palvelimelle. Yleisin syy tähän on varattu viestintäkanava tai hidas internet.
Joten kuinka laskea ping epäonnistuu ilmanmuokkaamalla näitä parametreja, katsotaan kuinka niitä voidaan säätää. Tappio voidaan hoitaa käyttämällä cl_updaterate-komentoa. Logiikka on yksinkertainen - jos häviötä ei ole, suurenna parametria vähentääksesi pingiä ja pienennä, jos sellainen on.
Suositellut arvot:
Kiinteä linja - 50-100, LAN 100.
Käsittelemme kuristinta samalla tavalla, vain komennolla cl_cmdrate.
Suositellut arvot:
Kiinteä linja - 65-100, LAN 100.
Kuinka laskea ping käyttämällä näitä parametreja, mejo tajunnut. Nyt on aika shamanistisille neuvoille. Joskus peli itse voi hidastua. Näin voi tapahtua monista syistä, joten toimi seuraavasti: