Nuoruusikä on muutoksen aikalapset alkavat tuntea itsensä aikuisiksi, kun heidän maailmankuvansa, asenteet, arvot muuttuvat. Ei ihme, että sitä kutsutaan myös "siirtymäkaudeksi". Yksi johtavista nuorisotoiminnoista tällä hetkellä tulee henkilökohtaiseksi viestinnäksi. Kaikki lapset eivät kuitenkaan vielä pysty käyttämään itseään oikealta puolelta.
Jotta oppilaat voivat oppia uuttasosiaaliset ja henkilökohtaiset roolit, koulun ammattilaiset voivat suorittaa psykologisia pelejä teini-ikäisille. Tämän toiminnan arvo on kiistaton. Pelissä lapset ovat vapautuneempia, saavat uusia vaikutelmia, voivat varaa kommunikoida, aivan erilainen kuin se, johon he ovat tottuneet arkeen.
Psykologisia pelejä ja harjoituksia käytetäänluokatunnit, koulutukset, erikoisluokat, joiden tarkoitus voi olla erilainen. Tämä on lasten joukkueen yhdistäminen, kyky vastustaa paineita (huumeriippuvuuden ehkäisemiseksi), tehokkaiden viestintätaitojen kouluttaminen jne. On tärkeää, että pelin päätteeksi opiskelijat keskustelevat heidän vaikutelmistaan, ilmaisevat, mitä he ovat tyytyväisiä ja mitä he eivät pitäneet (psykologian jakamisessa) .
Jotkut harjoitukset ovat yhtä arvokkaitaeri ikäryhmistä riippumatta siitä, käytetäänkö niitä yksinomaan pikkulapsille, vanhemmille nuorille tai aikuisille. Tällaiset pelit ovat yleisiä. Osallistujien riippuvuudesta riippuen heillä voi kuitenkin olla erilaisia tavoitteita.
Joten esimerkiksi valitsemalla psykologisia pelejäesikoululaisille tulisi kiinnittää huomiota seuraaviin nimiin "Mitä kuningas sanoi?". Lapsille tässä harjoituksessa pyritään kehittämään kykyä työskennellä tiimissä, valmistella heitä aikuisten rooleihin, jättää "johtajuus" -tiimiin. Aikuisilla muun muassa sellainen tärkeä tehtävä kuin ajattelun luovuus kehittyy.
Tämä harjoitus, kuten muutkin psykologisetteini-ikäisiä pelejä voidaan käyttää joukkueen ralliin. Aluksi on tarpeen määritellä "vallan ominaisuus". Tämä voi olla kirja, kynä, osoitin tai muu kohde. Kun osallistuja ottaa tämän asian käsiinsä, hänestä tulee ”kuningas”. Viiden minuutin kuluessa hän voi antaa komentoja kaikille muille pelaajille tai kenellekään.
Для ведущего есть два главных правила:älä toista aiempia tehtäviä ja älä ylläpitää pitkiä taukoja. Kaikkien muiden osallistujien on tehtävä se, mitä kuningas sanoo, sabotoi tai kieltäytyy tekemästä niin, ettei kenelläkään ole oikeutta.
Lasten psykologiset pelit ovat yleensäselkeitä sääntöjä, joita on noudatettava tiukasti. Poikkeamat tehtävien suorittamisesta eivät ole tervetulleita. Joten rentoutumiseen, stressin helpottamiseen ja mielikuvituksen kehittämiseen voit käyttää harjoitusta "Vesiputous". Lapset kutsutaan istumaan mukavasti, rentoutumaan. Seuraavaksi esittelijä sanoo tekstin, jossa kuvataan paikka, jossa teini-ikäiset menevät mielikuvitukseensa. Sanojen pitäisi olla riittävän värikkäitä, jotta lapset voivat kuvitella tarkasti, mitä sanotaan.
Teini-ikäiset psykologiset pelit ovat tärkeä keino saavuttaa monia tavoitteita, joten ne ovat yksinkertaisesti korvaamattomia opettajan työssä.