Dans les livres avec des problèmes d'échecs, échec et mat en 3 coups sera l'un des premiers puzzles. Ceci est déjà enseigné dans les premières leçons dans les écoles d'échecs.
Beaucoup pensent que l'échec et mat en 3 coups est différentnom - enfants. En fait, ce n'est pas le cas. Le tapis pour enfants est placé en quatre mouvements. Cette situation est due au fait qu'un tel arrangement est généralement joué par des débutants. - et ce sont, en règle générale, des enfants.
L'essence d'un tapis pour bébé est deattaquer la cellule vulnérable F7. Elle est vulnérable du fait qu'une seule pièce la protège - le roi. Considérez un échec et mat classique à quatre coups avec Blanc. La première action est le pion du roi sur E4. Les noirs devraient faire un geste similaire. Le deuxième mouvement des blancs est l'officier blanc en C4. Après cela, le chevalier noir passe de B2 à C6 et la reine blanche passe à H5. Ensuite, l'erreur la plus importante se produit - pour tenter d'attaquer la reine, le chevalier noir se déplace vers la case F6. Le pion sur F7 reste protégé uniquement par le roi, donc la reine blanche le capture sans aucun problème. Jeu terminé.
Checkmate en 3 coups ressemble beaucoup à un stupide, qui est mis en deux coups. Mais il y a une différence. Si seules les pièces noires peuvent mettre un échec et mat stupide, alors les blancs peuvent également échouer et mat en 3 coups. Pour ça à eux il faut faire un mouvement avec un pion qui se trouve près du roi, deux étapes, et les noirs doivent se déplacer avec un pionavec un éléphant noir. Le deuxième coup des Blancs peut être n'importe quoi, mais il ne devrait pas bloquer le chemin vers la case H5 pour la reine. Le deuxième mouvement classique des noirs implique un mouvement de pion vers Rcinq. Après cela, la reine blanche peut capturer le carré H5. C'est tout, le jeu s'arrête là. Il est très facile d'empêcher une telle issue du combat. Il suffit de ne pas effectuer l'une des deux étapes décrites ci-dessus pour les pièces noires.
Les pièces blanches peuvent échouer, pour lesquellesil faudra trois mouvements, tout en capturant plusieurs pièces noires. Tout d'abord, vous devez ouvrir la reine et l'adversaire doit ouvrir son roi avec un pion, situé près de l'évêque. Dans ce cas, votre pion peut capturer le pion de l'adversaire en occupant la case F5. Vous ne pouvez terminer la partie rapidement que lorsque votre adversaire fait un mouvement de pion vers R5 pour qu'il se trouve à côté de votre pion. Une telle démarche rendrait impossible la défense du roi. Le déplacement de la reine en diagonale vers la case H5 terminera le jeu en trois coups.
Cette issue d'un duel est très rare. Un tapis stupide ou enfantin est encore plus rare. Pour rassurer ainsi le jeu, votre adversaire doit mal jouer aux échecs. Cependant, ce sont les bases de l'alphabétisation des échecs, et ils doivent être maîtrisés pour comprendre des configurations plus complexes.