/ / Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge

Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge

Aujourd'hui, nous allons parler du jeu 100 Doors ofRevenge, dont le passage est présenté ci-dessous en détail. C'est une aventure logique sur les portes. Il existe de nombreux développements similaires, mais chacun d'eux est intéressant à sa manière.

Bouton, direction, cible

Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge
Nous avons donc trouvé une brève description du jeu 100Portes de la vengeance. Nous commencerons à décrire le passage du premier niveau. À ce stade, appuyez simplement sur le bouton. Un doigt la désigne. Nous passons au deuxième niveau. Dans ce cas, nous devons appuyer simultanément sur deux des boutons indiqués. Le passage du jeu 100 Doors of Revenge au troisième niveau se réduit au fait qu'il faut faire glisser son doigt dans une certaine direction. Prenez START comme point de départ et continuez jusqu'à END. Le niveau suivant est le suivant. Nous examinons l'indice sur le sol. Nous faisons un tir sur les cibles requises. Pour ce faire, appuyez sur le bouton FIRE. Nous touchons l'arc une fois. Cliquez sur FEU. Touchez l'oignon deux fois (répétez l'action 3 fois). Appuyez à nouveau sur FIRE. Touchez l'arc une fois. Enfin, appuyez sur FIRE pour la dernière fois. Le passage du jeu 100 Doors of Revenge au niveau 5 se réduit à entrer le code 5452323. Pour surmonter l'étape 6, retournez l'appareil jusqu'à ce que la balle puisse appuyer sur le bouton.

Cruche, ampoules, transport

Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge
Le prochain en ligne est le niveau 7 dans le jeu 100 Doors of Revenge. Son passage consiste à secouer l'appareil jusqu'à ce que la cruche tombe. Une clé en tombera. Utilisez-le pour ouvrir la porte. Nous passons au niveau 8. Cliquez sur l'empreinte de main résultante. Nous tenons notre doigt, attendant que les trois lumières vertes au-dessus de la porte s'allument. Nous passons au 9ème niveau. Nous traînons les objets en fonction du nombre de roues dont ils disposent. Donc, le bateau doit être à zéro, un vélo sur un deux, une voiture sur un quatre, un bus sur un six. Passez au niveau 10. Nous traînons le chariot jusqu'à la borne d'incendie. Nous utilisons le seau et la colonne d'eau résultante. Cela remplira le conteneur. Après cela, le seau, dans lequel il y aura déjà de l'eau, est utilisé sur le récipient avec la clé. La touche finale. Nous prenons la clé, nous l'appliquons à la porte. Passez au niveau 11. Nous inclinons l'appareil et appuyons sur la griffe, cela lui permettra d'être abaissé et, par conséquent, de ramasser le jouet. Nous faisons une pente dans le sens du trou. Appuyez à nouveau pour abaisser notre jouet. Nous répétons les actions décrites plusieurs fois, pour chacun des jouets. Il y aura une clé derrière ce dernier. Nous le traînons également dans le trou à l'aide d'une griffe. Nous passons au niveau 12. Faites glisser les boules laser pour que toutes les boules bleues brillent en rouge. Nous passons au niveau 13. À l'aide des flèches, déplacez toutes les bandes au maximum vers la gauche. En conséquence, le mot KEY sera disposé avec des touches vert-bleu. La porte s'ouvrira. Nous passons au niveau 14. Nous prenons un marteau et un arc. Ils sont sur le mur à droite. À l'aide d'un marteau, cassez le coin supérieur droit. La lumière se déversera sur le dragon. Nous utilisons l'arc plusieurs fois par rapport à son museau. Nous passons au niveau 15. Nous secouons l'appareil. Le détonateur tombe. Nous le sélectionnons, ainsi qu'une mèche et des explosifs. Le premier dit Soufflez-moi. Nous avons mis des explosifs près de la porte. Nous lui appliquons une mèche. Ensuite, nous y connectons le détonateur. C'est tout. Il ne reste plus qu'à pousser le détonateur. Passez au niveau 16. Nous prenons un noyau du tas. Nous l'utilisons pour le canon, puis cliquons dessus. Si le noyau n'a pas atterri sur le tas d'or, prenez le suivant. Nous répétons les manipulations. Par conséquent, la clé doit rester du tas. Nous le sélectionnons et l'appliquons à la porte. Passez au niveau 17. Nous appuyons trois fois sur les bidons remplis de peinture. Ensuite, nous donnons les lettres à l'aide de ces objets, les couleurs correspondantes. S doit être bleu. Rendre W rouge. Nous peignons un vert. Couvrir G de bleu. Passez au niveau 18. La balle peut être déplacée dans le labyrinthe. Cependant, il bouge jusqu'à ce qu'il touche quelque chose. Par conséquent, nous le déplaçons d'une certaine manière. En bas, à droite et en haut en premier. Après cela à droite. Poursuivre jusqu'à. De gauche à droite. Après cela à droite. Puis à nouveau. Enfin, à gauche, en bas et à droite. À la suite de ces manipulations, nous devons nous rendre dans le coin inférieur droit du labyrinthe.

Jeu 100 Portes de la vengeance. Passage: niveau 21

Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge niveau 30
Tout d'abord, faites attention à la porte émergée. Au lieu de X, définissez 3 triplés. Nous remplaçons Y par deux deux. En conséquence, nous obtenons le code: 33322, qui doit être entré. C'est tout.

Jeu 100 Portes de la vengeance. Procédure pas à pas niveau 30

Procédure pas à pas de 100 Doors of Revenge niveau 21
Pour surmonter l'énigme posée à ce sujetétape, nous traînons des objets pesant moins de cinq kilogrammes sur la balance. Il s'agit à la fois d'ours en peluche, de balle, de clé et de pomme. La victoire. Nous avons donc identifié les niveaux les plus difficiles dans 100 Doors of Revenge. Leur passage a été décrit de manière suffisamment détaillée.

J'ai aimé:
0
Messages populaires
Développement spirituel
Nourriture
yup