/ STALKER Lost Alpha: Astuces, Caches, Mots de passe et Secrets. STALKER Lost Alpha: Procédure pas à pas X1

Jeu STALKER Lost Alpha: passages, caches, mots de passe et secrets. STALKER Lost Alpha: Procédure pas à pas X1

Aujourd'hui, nous allons parler du jeu STALKER Lost Alpha, dont le passage est présenté en détail. Nous considérons la séquence de développement de la parcelle, ainsi que la mise en œuvre des tâches principales.

Cordon

harceleur a perdu l'alpha en passant
Le passage du jeu STALKER Lost Alpha commence ledepuis longtemps familier à tous les fans de la version originale de la place. Le personnage principal se réveille dans la chambre du bunker de Sidorovich. Nous montons au sommet et parlons avec le marchand. Il nous confie la première tâche. On nous demande de trouver l'artefact. Nous partons du bunker et nous prenons à gauche. En même temps, nous regardons la mini-carte, une étiquette indique l'emplacement de l'élément dont nous avons besoin. Dans l'herbe, l'artefact est mal visible, mais les signaux du détecteur peuvent y contribuer. Après avoir reçu le sujet nécessaire, Sidorovich nous donne quelques questions. Effectuez-les et allez dans la direction du prochain emplacement.

Localisation Agroprom

harceleur a perdu le passage alpha x 18
Dans STALKER Lost Alpha, le jeu continuevenir à la décharge. Nous répondons à l'appel familier de Bes. Aidez le harceleur Yurik. Après le soutien de toutes les personnes dans le besoin, nous nous rendons au hangar pour rencontrer Grey. Une conversation avec lui montre clairement que nous devons nous adresser au secteur agricole. Nous allons à l'emplacement et sans délai aider le harceleur Mole. Pourtant, non standard dans le jeu STALKER Lost Alpha passage! Les caches sont un phénomène que nous rencontrerons à la prochaine étape. Et nous sauvons Mole. En remerciement, il parle de la cache d'Arrow. Aussi Mole décrit en détail l'emplacement des notes. Nous descendons vers le bas. Nous commençons la recherche. Nous trouvons un abri et aussi des notes. Aller à la recherche d'une cache. Il est situé dans le passage correspondant entre les corridors.

Vallée sombre

passeur de jeu perdant alpha
Le jeu STALKER Lost Alpha passagecontinue de visiter le bar. Pour y accéder, nous nous dirigeons le long de la route vers la barrière. Passez-le et tournez à gauche. Puis on continue tout droit sur la route. Nous passons le barrage routier. Nous allons au barman. Nous lui donnons les documents trouvés à l'Agroprom. Nous rencontrerons le camarade Petrenko. Vous pouvez le trouver dans le bar. Nous allons à la vallée sombre. Va à la ferme. La première chose à faire après la transition vers l'emplacement consiste à trouver un harceleur surnommé Demon. Il ressort de la conversation que nous devons aller à l'usine, qui est la base des bandits. Le démon expose le plan. Nous commençons à l'incarner. Nous commençons la recherche de l'entrée de l'usine. Il est situé dans un creux dans les buissons derrière l'usine. A cet endroit, les poltergeists s'efforcent constamment d'exister. Nous trouvons 3 gangsters morts. Prenez un costume d'un et mettez-le.

Base Borova

stalker perdu alpha passage pripyt
Dans STALKER Lost Alpha, le jeu continueSombre creux. Nous tombons dans cette zone sous une pluie de balles. Nous nous dirigeons vers le tunnel ferroviaire. Nous nous déplaçons jusqu'à ce que la faille soit visible sur le mur de gauche. Nous y passons et entrons dans un endroit appelé Shakhty. Nous allons tout droit. Tourner à gauche et perdre connaissance après avoir reçu un coup à la tête. En récupérant, nous voyons devant nous le chef du groupe du péché. La tête du nom est Velez. Nous discutons pacifiquement et obtenons une nouvelle tâche liée à la recherche de documents situés sur le territoire de la base de Hog. Nous revenons à la surface. Direction la base du porc. Vous pouvez utiliser la machine. À la base n'est pas sans surprises. Le chef des gangsters voudra jouer avec nous dans le "jeu de devinettes". Et le coût de la perte est notre vie. La bonne réponse est le numéro 4. Obtenez le chiffre dans le coffre-fort et récupérez les documents. Les gangsters vont se durcir instantanément et nous devrons tirer pour sortir de la base. Après une victoire complète sur l'ennemi recevra un nouveau message de la PDA.

Niveau 18

stalker perdu alpha pripyat donjon en passant
Ensuite, nous devons visiter le laboratoire dans le jeu.STALKER Alpha perdu. Le passage du X-18 commence par la descente dans le sous-sol du bâtiment administratif correspondant. Pour accéder à ce niveau, nous devons utiliser le code reçu de Petrenko. La combinaison de porte dont nous avons besoin est 5271. Nous descendons au laboratoire. Ensuite, faites une recherche dans la salle des gardes. Dans le tableau, nous recherchons les premiers documents. Dans la même pièce, nous voyons un ordinateur. Cela nécessite un code qui sera mis à notre disposition plus tard. Ensuite, nous quittons la pièce et nos yeux sont parfaitement ouverts par les développeurs du laboratoire STALKER Lost Alpha X18.

Le passage continue à chercher le numéro de document2. Pour les obtenir, tournez à gauche. Nous nous dirigeons directement vers la porte. Nous descendons vers le bas. Voir le tableau. Au-dessus de lui se trouve une étagère sur laquelle nous trouvons les papiers dont nous avons besoin. Nous prenons les documents. Nous trouvons et surmontons le burer. Sa main est nécessaire pour amener Petrenko. Nous partons au logement avec les ascenseurs. Nous allons à la bonne mine. Nous nous levons dessus. Nous arrivons ainsi à la porte ouverte. À travers elle, nous pénétrons sur le territoire de la salle secrète.

De nombreux dangers sont cachés dans le laboratoire deSTALKER Alpha perdu. Le passage du X-18 se poursuit par une rencontre inattendue avec le cadavre, que l’on retrouve derrière une installation particulière. Nous retirons du PDA tardif. Il affiche le code 9231, parfaitement adapté à un ordinateur situé à côté de la table. Voici les documents au numéro 3. Nous allons maintenant à la salle située au-dessus du lieu de réunion avec le bureau. Vous pouvez y entrer à travers la brèche apparue dans le sol. Nous recherchons les documents numéro 4. Ensuite, nous allons au sous-sol. Nous recherchons une table dans une salle spéciale. C'est un document numéro 5.

Lieu Rostock

traqueur perdu alpha lab x18 en passant
Nous rencontrons le responsable de la dette.Nous avons pour tâche de détruire les mutants survivants. Pour cela, nous entrons dans le tunnel. Nous prenons de l'écologiste un vieux masque à gaz. Nous déménageons à l'usine. Ils cherchent 3 PDA et tuent 4 sangsues. Nous allons sur le chantier. Nous y trouvons la première paire de PDA. Pour trouver le troisième appareil, nous avons besoin du masque à gaz précédemment obtenu. Le fait est qu’à proximité de l’immeuble, ainsi qu’à l’intérieur des locaux, un gaz toxique est distribué à l’entrée. Nous allons au deuxième étage, nous cherchons un PDA. On trouve des sangsues à l'entrée de l'usine.

À Veles

Allez au bar. Nous allons à Petrenko.Après cela, nous approchons du barman. Ensuite, nous retournons à Petrenko. Nous obtenons la clé du laboratoire X14. Nous arrivons à l'usine à nouveau. Nous partons pour le passage menant au laboratoire. Nous apparaissons dans le couloir semblable à celui situé dans le sarcophage. Nous nous déplaçons dans le couloir. Nous recherchons une porte de code. Spécifiez une combinaison. Nous passons Nous allons dans le couloir de droite. Nous trouvons la deuxième porte. Nous passons en utilisant le même code. Nous tombons dans le laboratoire. Nous trouvons le PDA et les documents sur la table. Ils doivent livrer Veles. Il rapportera que nous sommes contactés par des marchands secrets dans la ville morte. Ensuite, nous devons sortir des mines. À ce moment, un message viendra. Son auteur est le professeur Sakharov. Il a un accord avec nous.

Grands marais

Отправляемся к профессору на Янтарь.Nous nous chargeons de rechercher des documents spéciaux auprès de mercenaires situés sur le territoire de la Cité Morte. Prenez le travail. Nous atteignons la ville. Nous suivons à l'école. Nous passons à la tête des mercenaires. Au cours de la conversation, il découvre soudain le tireur. Nous sommes capturés. Nous perdons tout l'équipement et toutes les armes.

Le prochain emplacement requis est Largeles marais. Ici, vous devriez être prêt à rencontrer des hélicoptères militaires. Ils vont commencer à nous tirer dessus. Se cacher dans les roseaux. Nous attendons que l'armée s'envole. Nous allons chez le médecin. Il s'avère que notre personnage est un tireur. Nous devrions donc trouver le fantôme. Pour ce faire, allez dans les entrepôts de l'armée. Un fantôme devrait être recherché dans le village des sangsues. Gardez le chemin à l'est. C'est là que nous avons besoin du bunker avec le Ghost. Il nous demande de récupérer un artefact volé par des mercenaires.

Nous allons au village. Vaincre les mercenaires.Nous comprenons que nous sommes confrontés à un autre détachement d'entre eux, de sorte que l'artefact n'est pas ici. Nous rencontrons l'accompagnateur. Après tout l'adversité devrait aller à Yantar. Ici, nous donnons au professeur un artefact et les frais nécessaires. Nous attendons qu'il termine la réparation du PDA. En ce moment, nous discutons avec Kruglov. Nous enlevons le PDA. Un message arrive. Il en résulte qu'il est urgent d'aller à Petrenko.

В Баре в это время продолжаются боевые действия.Nous cherchons Petrenko. Nous nous attaquons à la tâche d'éliminer les hélicoptères. Nous montons sur le toit de l'immeuble où se trouve l'arène. Nous cherchons le combattant tué, armé d'un lance-grenades. Nous avons heurté deux hélicoptères. Ensuite nous allons à Petrenko. Nous apprenons qu'il est nécessaire d'aller à la périphérie de Pripyat après Barman et Voronin. Nous atteignons le sous-sol d'un grand magasin. Nous recherchons un bar nouvellement créé. Nous devrions effectuer toutes les tâches en nous rendant alternativement à Yantar, cimenterie, laboratoire X16, radar, X-10. Nous arrivons à X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - Procédure pas à pas

Cet article est situé dans les environs de Pripyat.Ayant atteint là-bas, nous allons dans le bar. Nous parlons avec le barman. Nous approchons de Voronin. Nous apprenons qu'il est nécessaire de désactiver l'ancien développement militaire. La machine à désactiver est située dans le laboratoire X7. Elle est un bunker sous le barrage. Va la voir. Nous allons tout droit. En même temps, un hologramme vert nous suivra continuellement. Devant les escaliers 1, nous tournons dans le couloir de gauche. Nous passons au mur. Tourner à droite En conséquence, nous arrivons à la porte avec une inscription signalant un plafond bas.

Donjons Pripyat

Nous devons traverser beaucoup de difficultésjusqu'à ce qu'il soit enfin possible de trouver le donjon Pripyat dans STALKER Lost Alpha. Le passage de cette étape commence par notre coup à l'hôpital. Nous y rencontrons le chef d'orchestre. Il nous accompagne ensuite à l'entrée des cachots. Ensuite nous allons nous-mêmes. Nous apparaissons dans le tunnel. Nous montons le long escalier à gauche. Nous allons tout droit. Puis on tourne à gauche jusqu'à voir KamAZ devant.

STALKER Alpha perdu: le passage. Pripyat

stalker a perdu des caches alpha
Nous devons utiliser un spécialtransition. Passage de Pripyat - une des étapes les plus difficiles - en ligne. Nous recevons un message avec une demande d'assistance aux militaires dans la bataille avec le monolithe. Nous détruisons l'ennemi. Nous apprenons d'une rencontre urgente avec Vasilyev. Nous allons chez lui au deuxième étage à l'école. Nous recevons des remerciements de Vasiliev et demande de l'aide pour les mesures. Nous suivons les environnementalistes. Ensuite, vous devez effectuer la tâche à la centrale nucléaire de Tchernobyl. La prochaine destination est le sarcophage. Ensuite, effectuez la tâche associée aux générateurs et accédez au laboratoire X2. C'est la dernière frontière à surmonter dans le jeu. Ce niveau est similaire à X18, mais avec quelques différences. Nous attendons l'ouverture de la porte de l'escalier. Ensuite, nous allons plus loin, nous cherchons le panneau de commande du générateur de secours. Cependant, ça ne marche pas. Nous devons remplir le générateur. Nous cherchons du carburant. Nous allons à l'installation. Passez le curseur sur le tuyau. Il y a une inscription. Cliquez sur le bouton "Exécuter". Nous attendons un peu. Allez-y et allumez le générateur. Une tâche pour désactiver le verrou apparaît.

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