Manapság sok közösség létezikijesztő történeteknek szentelt, ahol mindenki elmondhatja a sajátját. Az ilyen elbeszélések karakterei, akiket különösen az olvasók szeretnek, rajongóik könnyű kezével „életre kelnek”, és részletes életrajzot, stabil karakter- és megjelenési vonásokat kapnak. Bizonyos esetekben megjelennek a valós világba való „meghívásuk” módjai is (például az alábbiakban magyarázzuk meg, hogyan nevezzük a Nevető Jackot).
Ez a kriptapasta egyik hőse, akinek életrajza,ugyanakkor kissé zavaros az egymással ellentmondó tények és különféle történetek sokasága miatt. Csak a játékok iránti szeretet és a cirkuszi tevékenységekhez való hozzátartozás alakul ki bennük (a történet kivételével, amelyben élő játékként jelenik meg).
Mielőtt felhívnád a Nevetõ Jack-et, meg kell találnod, ki ő valójában.
Különböző történetekben ez a karakter megjelenik asok szerepe: a mentális fogyatékossággal élő cirkuszmunkától a varázslatos játékig. Kiderül, hogy könyörtelen gyilkos, majd egy lény, akit megsértett az élet és a körülmények, de ez nem változtatja meg róla szóló minden történet kegyetlen befejezését.
Sajnos kevés az érdeklődőhogy hívjuk a Nevető Jack-et, gondoljunk annak eredetére. A Runetben azonban nem könnyű megtalálni a kriptopasztát, amely e hős megjelenésének elsődleges forrásaként szolgált, de a hálózat angol szegmensében nem lesz nehéz: a Laughing-Jack-out-of-the-box története megtalálható a témához szentelt nagy közösségekben.
Egy magányos fiú történetét meséli elIsaac Grossman nevű diszfunkcionális család. A gyermek szenved a társaikkal való kommunikáció hiánya és a szülők durva hozzáállása miatt, mert karácsony estéjén egyetlen vágya az, hogy legalább egy jó barátot szerezzen. És meghallgatja az ő kérését: csodálatos módon egy varázslatos „játék”, azaz Jack, a kezébe kerül. Kezdetben pozitív hős, ám Isaac árulása szörnyeteggé teszi, aki alig várja a véletlen áldozatokkal folytatott szadista szórakoztatást.
Emiatt sok felhasználó, akik azon gondolkodnak, hogy hívják a Nevetõ Jackot, azt hiszik, hogy a világhírû „Ripper” látogatja meg őket - ennek a kriptapasta hősnek a neve.
De ez alapvetően téves.Jack egy bohóc, a dobozból, nagyon élénk és kíváncsi karakterrel, aki nem ismeri kegyetlen vagy elfogadhatatlan cselekedeteit. Mióta Izsák tanította neki ezt a viselkedést, mindent, ami történik, vicces játéknak tekintik, ami Jack még veszélyesebbé teszi.
Mielőtt otthon hívná a Laughing Jack-t, főznie kell a következőket:
Ugyanakkor a hívás kezdeményezéséhez tudnia kell, hogy néz ki ez a karakter, mivel a jövőben papíron kell ábrázolni.
Az előre elkészített papírra rajzolnia kellhat internetes horror történet karakter, közülük az utolsó Jack. Ugyanakkor nem szükséges az egyes karaktereket részletesebben ábrázolni, csupán elegendő a megkülönböztető jellemzők ábrázolása.
Aztán egy másik lapon rajzolnia kellegy ötágú csillagot, és miután kivágta a rajzokat, rendezze el úgy, hogy Jack az ötletes pentagram közepén legyen, a többi a külső sarkában helyezkedjen el.
Ezután tegye az édességeket a középső képre, és mondja legalább háromszor a következőt: "Jack, gyere hozzám és vedd édességeket."
Ezután az összes használt tárgyat el kell rejteni egy félreeső sarokban, anélkül, hogy megsértené a megadott összetételt, és várjon.
Egy nappal a hívás után ellenőrizhetiaz eredmények, vagy inkább az édességek integritása. Ha eltűnnek, úgy gondolják, hogy Jack beleegyezik abba, hogy barátokkal áll azzal, aki zavarta őt, de ha az édességeket összetörik vagy ráncolják, a bohóc dühös.
Ebben az esetben bocsánatot kell kérnie, vagyis mondnia kell a korábban leírt konstrukcióval kapcsolatban: "Nevetve Jack, gyere és bocsáss meg a tréfaért". Ezután kívánatos minden tárgy elégetése vagy eltemetése.
Gyakran előfordul, hogy édességekkelsemmi sem történik, tehát mielőtt felnevezi a Nevető Jackot (nappali vagy éjszakai - ez nem számít), be kell hangolódnia a történések könnyítésére, és mindent játéknak kell vennie.