/ / "Szibéria": a folyosó szórakoztató lesz!

"Szibéria": a folyosó szórakoztató lesz!

Szeretne kalandot? Játssz Szibériában. A játék áthaladása mindenki számára vonzó, aki szereti az addiktív rejtvényeket és a bonyolult vizsgálatokat.

A "Szibéria" a kaland műfajában készült.A játékos a főszereplő, Kate ügyvéd mellett fog fellépni. A hatóságok eljuttatják őt egy távoli francia faluba szerződés megkötésére. Hősnőnk útján nagyszámú furcsa karakter fog megjelenni, akik valamilyen módon befolyásolják az itt történt eseményeket.

bevezetés

A játék grafikája nem a legmagasabb szintű, hanem az alkotóknagy figyelmet fordított a tájak gondos rajzolására - ezek hihetetlenül jók. Nagyon érdekes a videók, nagyon jó minőségűek. Ez a játék valóban légköri és érdekes.

Szibéria átjárója

Az ellenőrzést egérrel hajtják végre - nehézségeksz. A "Szibéria" játékban az áthaladás nem nehéz. A karakterek közötti párbeszédet lista témákként írják. Mindenekelőtt a beérkezéskor meg kell beszélni a feladatról vagy segítségért kérni.

"Szibéria": 1 rész átjárása. Főbb

Hotel. Itt kell vennie egy brosúrát az állványról.Kérjen segítséget a szálloda tulajdonosától, aki megadja neked a szükséges információkat. A szobában faxot kell vennie, telefonon beszélgetnie kell a hatóságokkal. Ezután vegyen újabb faxot a gazdagépről, és gyűjtse össze a földre szétszórt fogaskerekeket. Az épületből kilépünk és balra fordulunk a közjegyző házához.

Közjegyzői ház. A bejárati ajtó mellett egy falon egy robot van.Levesszük a fejét, és kinyújtott kezünkbe tesszük a főnökének levelet. A közjegyző enged be. Megtudhatjuk tőle, hogy a gyár elhunyt tulajdonosa helyett, akivel Kate-nek szerződést kellett volna aláírniuk, szükségünk van testvérere, akit több mint 60 éve halottnak tekintnek. A "Szibéria" játékban sok meglepetést ígér! Igen, és fogjon egy kulcsot a közjegyző házából.

Szibériai áttekintés 1

Akkor menned kell a gyár. Ott az ajtón találunk egy másik mechanizmust ésnyissa ki egy állítható kulcskal. Számos út indul el a gyár udvarán lévő kútból. A jobb úton haladunk - ott van bezárva, aztán balra - megtaláljuk a kulcsot, és használjuk a behúzható lépcsőn. Bemászunk a tetőtérre, az irodában megtaláljuk a gyár elhunyt szeretőjének, Anna naplóját, és elolvassuk. Aztán megjelenik Momo, és kéri őt, hogy rajzzon egy mamutot. A gerendán látunk valaki által rajzolt állatot, körvonalait rajzoljuk papírra - és a rajz Momo-nak kész. Az ő segítségével megtaláljuk a barlangot, és onnan vesszük a mamut figurát.

Szibériai áttekintés 1

A Voralbergs-boltozat. A templomban, a pap szobájában, a feszület alatta gyorsítótárban van. A fiókos szekrényben (a titkos rekeszben) a pap levele található, amelyből kiderül, hogy Hans új örököse él. Ezután engedélyt kell szereznie vonattal történő utazásra és Barrockstadti hallgatói városba menni. Anna kalandjai folytatódnak. A csodálatos "Szibéria" játékban a rész még szórakoztatóbb lesz, ha saját maga játsszon, utasítások nélkül. Tehát a titkok feltárása kétszer érdekes.

A játék második része

2003-ban a fejlesztők, a siker ihlette, kiadták a "gazember" második részét. A "Szibéria-2" játék áttekintése nem kevésbé izgalmas, mint annak első része.

tetszett:
0
Népszerű hozzászólások
Lelki fejlődés
élelmiszer
y