"Counter Strike", "Contra", "KS", "Tip", amelyekcsak a neveket nem adták hozzá ehhez a híres "lövészhez". Emlékezzünk arra, hogy az első verziót 1999-ben adták ki, amikor az öreg Gabe magas és karcsú volt, és a Half Life grafikája volt a standard. Jelenleg a játéknak 3 aktív változata van, amelyekre bajnokságot tartanak. Még mindig divatosak. Ez a Counter Strike 1.6, annak Counter Strike Source vevője és fiatalabb társuk, a Counter Strike Global Offensive. Ha még mindig emlékszel a CS 1.6-ra, akkor csak egy őrült látvány volt. Többé-kevésbé csak egy hangtompítóval lehetett lőni, majd rövid sorozatban. A bajnokságokról és a különböző versenyekről videókat néző emberek azonban láthatták, hogy sok játékosnak nagyon kicsi a hatóköre, emellett statikus is. Ez egy nagyon kényelmes dolog, amely sokat segít a lövöldözéskor, és érdekes módon a KS kis látványát nem tekintik csalásnak (illegálisan használt programok), és tilalom vagy vádakkal nem büntethető.
Az elmélettől a gyakorlatig
Független játékosok sokat hajtottak végretesztek, amelyek során észrevették, hogy az ilyen típusú látásjavítás jelentősen javítja a pontosságot. És még a redukciós funkció kikapcsolása után az ember továbbra is csodákat mutat a pontossággal. Az 1.6 verzió minimalizálási módszere nagyon szorgalmas volt és 5-6 csapatból állt, miután beléptek, a változások szabad szemmel is láthatóvá váltak.
Nézz a jövőbe
De elmúltak a napok, kijött a CS S, és felmerült a kérdésa látnivalók ismét sok játékos középpontjába kerültek. A Sourse kiadása után sokan a "Hogyan csökkenthetjük a CSS alkalmazási körét?" Keresési lekérdezésre. Azt remélték, hogy 7-8 csapatból álló kombinációt találnak majd, ezután csökkenteni lehet az alkalmazottak körét. De a végén mindenki csak egy dologra fordult: "cl_crosshairscale 2000". De ez a szolgáltatás csak a játék legkorábbi felépítésein működött. Később, a frissítések kiadásával, ezt a parancsot egy másik váltotta fel, és a "Hogyan lehet csökkenteni a hatályot a CSS-ben" kérdést. újra releváns lett.
Egy idő múlva maga a Velv hivatalosan iskijelentette, hogy a csapatot "cl_crosshairsize" -re változtatta. Erre azért került sor, hogy az első verzió nagy számát eltávolítsák. A parancs új verziójában csak egész számok és tizedes számok beírására volt szükség. Érdemes megjegyezni, hogy a „Hogyan lehet csökkenteni a hatályot a CSS-ben?” Kérdésre adott válaszokban nemcsak a fenti módszer létezett. Mint kiderült, a Sours úgy van megtervezve, hogy ha változtatja meg a hatókört, teljesen elveszíti színét és textúráját. A "cl_crosshaircolor" parancsot az _r; _g; _b előtagokkal kezdték használni a helyreállításhoz. Ez egy egyszerű RGB rendszer. Ez lehetővé tette a látás színének megváltoztatását úgy, hogy látható legyen. E két csapat kombinációja teljes mértékben megválaszolta a „Hogyan lehet csökkenteni a CSS alkalmazási körét?” Kérdést.
És most CS Go
A CS GO-val sok konzolparancs a CS C-tőlelvesztették relevanciájukat, ideértve azt is, amely felelős volt a hatály csökkentéséért. Aztán Velv meghaladta magát. A játékvezérlő menüben a dinamikus és a statikus látvány között választották. Vagyis most nincs szükség parancsokra, sem konzolra. Minden egyszerű és világos. A rendszer nagyon érdekes és kényelmes. Érdemes megjegyezni, hogy a statikus látást több mint kompenzálja az elegáns ballisztikus ballisztika, amely az 1.6 és a "Sourse" változatban nem volt. Manapság a CS GO játék kényelmes és élvezetes. Sok sikert és sok győzelmet kívánok!