Ha tévében vagy moziban nézbármilyen fantasztikus akciófilmnél, akaratlan vágy van minden részvételéhez, ami a képernyőn történik. Egy ilyen álom eléggé képes számítógépes játékokat teljesíteni, vagy inkább egy speciális műfaj, az FPS (First Play Shooter) nevű játék, amely hatalmas fegyveregyüttert és kimeríthetetlen ellenfelek tömegét biztosítja a játékos számára. Mindez a Timeshift projektnek tulajdonítható, amelynek átjárását ma megvizsgáljuk.
Fő ötlet
A játék teljes akciója a manipuláción alapszikaz idő és a tudományos fejlemények. Két egyedi jelmez készül, az alfa és a béta kódnevű, lehetővé téve a tulajdonosának, hogy időben elutazzon. Az első minta a fő gazemberek kezében van, aki a múltba költözik és megváltoztatja a történeti események menetét, és diktátormá teszi magát. A második eszköz a Timeshift játék főszereplője. A fő telek átjárója elsősorban a kis időközök kezelésére épül - ez a teljes játékmenet jellemzője. De nem kell egyedül harcolnunk - a lázadók mennek megmentésre, és lelkesen akarják megdönteni a félelmetes diktátort és uralmát. Ahogy haladnak, többször is találkoznak a mi utunkon, minden lehetséges segítséget nyújtva az ellenállásban.
Időkezelés
Bizonyos pontokon átadva a Timeshift játékotEgyszerűen lehetetlen lesz annak a funkciónak a nélkül, amelyet a jelmez kínál nekünk. Általában az időgazdálkodás három irányban halad: előre, hátra és teljesen megáll. Például ahhoz, hogy átmenjen a tűz falán, teljesen le kell állítania az idő múlását. Ha észrevétlenül akarja hagyni az ellenséget, akkor csak annyit kell tennie, hogy egy darabig lelassítsa mindazt, ami körül zajlik. Az objektumok előző formájához való visszatéréséhez el kell ugrani az időt. Ez a vezérlő funkció lehetővé teszi a főszereplőnek, hogy stop módban fegyvereket távolítson el az ellenség kezéből, és ehhez rögzítsen tépőzáras gránátot, amelynek robbanása után visszapattan az idő, és figyelje, hogy az ellenség teste darabokra összegyűljön, és ismét minden irányba szétszóródjon. A lövöldözős Timeshift többi része, amelynek áthaladása nem sok időt vesz igénybe, nagyon hasonló a Half-Life-2 játékhoz. Igaz, az utóbbiban szórakoztunk a fizikával, de itt - az idővel. Mindenesetre a játék elég élénk és dinamikusnak bizonyult, nem is beszélve az egyediségéről.
Egyéb élvezetek
Általában a Timeshift játék, amelynek átjárása nembármilyen komoly nehézséget okoz, nagyon vonzónak tűnik: gyönyörű és jól megtervezett grafika (2005-re általában gyönyörű), a környező virtuális világ tárgyainak részleges megsemmisítésének lehetősége, gyönyörű speciális effektusok - mindez pozitív benyomást kelt, amely szerint a projektet értékeljük. A telek nem vesz sok időt, a játék néhány nap alatt, vagy akár egy nap alatt elkészülhet. Sok játékos nem várja meg a Timeshift-2 projekt megjelenését. A lövő első részének átadása egy golyót tett a diktátor táblájára, de ez nem ér egy érdekes történetnek. Tehát várunk és reméljük!