Ma eladó egy hatalmasszámos szerepjáték, amelyek mindegyike a maga módján egyedülálló. Néhányan sikeresek, mások nem túl sikeresek, vannak, akiket általában csak egy szűk kör ismer. De még mindig vannak olyan kivételes projektek, amelyek az egész világon népszerűek és rajongók milliói vannak. Az egyik legtisztább példa a Skyrim, amely az Elder Scrolls sorozatba tartozik. Általában ez az egész sorozat hasonló játékoknak tulajdonítható, a harmadik epizódtól kezdve - akkor az egész világ megismerte ezt a projektet. Azóta a sorozat játékai nemcsak műfajuk, hanem általában a számítógépes játékok minden csúcsán szerepelnek. És minden alkalommal, amikor egyre jobbak lesznek, amit a "Skyrim" is bizonyít - a projekt nagyszerűsége egyszerűen határtalan, hatalmas nyitott világa van, hihetetlenül sok nem játékos karakter, saját karakterekkel és jellemzőkkel, egy készlet céhekből, amelyekhez szabadon csatlakozhat, számtalan feladat, izgalmas történet, széles körű lehetőségek a karakterfejlődésre és még sok minden más. Úgy tűnik, mit akarsz még? De még egy dolog bővítheti képességeit a Skyrimben - konzolparancsok.
Természetesen nem minden játékos tudja eztjátékokat, megnyithatja a konzolt és ott parancsokat adhat meg. Elvileg ez nem minden projektben érhető el, de ezt a funkciót továbbra is használhatja a Skyrim játékban. A konzolos parancsok nagyon hasznos kombinációk, kezdetben a játék hibáinak és hibáinak ellenőrzésére, tesztelésére szolgálnak. De lényegük abban rejlik, hogy azonnal megváltoztathatják a játék egyes elemeit, ezért a tesztelés mellett hozzáértő emberek is felhasználhatják őket a játék folyamatában. Természetesen ezek a parancsok némelyike komoly előnyt jelent, de tény, hogy ezek nem cheat kódok - magába a játékba vannak beírva, így senki sem fogja megbüntetni, hogy használta őket. Sőt, a "Skyrim" egy egyjátékos játék, így nem fogja magát magasabbra helyezni más játékosok felett, ha ezeket a parancsokat használja a Skyrimben. A konzolparancsok azonban neheztelést okozhatnak - hova írja be őket?
Különböző játékokban a konzol vonal igenkülönböző módon hívják fel. A hívás klasszikus módja a "tilde" gomb megnyomása, és ezt használják a Skyrim játékban. A konzol parancsai angol betűkkel vannak megadva, ezért ne próbálja meg használni a cirill betűt. Mindössze ezek a parancsok oroszul társíthatók: azok leírása azok számára, akik nem értenek angolul. Mindenesetre magukat a parancsokat kell megjegyeznie, és a kombinációknak gyakran nincs sok értelme, és rendes véletlenszerű betűk és számok kombinációi. Tehát, amikor felhívta a konzolt és beírta a szükséges parancsot, nyomja meg az "Enter" -t, és ez aktiválódik. És ne feledje - a Skyrimben az orosz konzolparancsokat nem használják, csak orosz nyelvű leírásaik léteznek. Később megbeszéljük őket.
Természetesen azon túl, hogy a Skyrim konzolbannem adhat meg parancsokat oroszul, vannak más funkciók és korlátozások, amelyekkel tisztában kell lennie. Először is, ne aggódjon a betűk esete miatt, mivel ez nem játszik különleges szerepet. Ha nagybetűt ír be, ahova a kis betűt írta, a játék akkor is felismeri a parancsot és aktiválja azt. Így nem kell pazarolnia az időt a felesleges parancselemek memorizálásával. Másodszor, tudnia kell, hogyan kell navigálni a konzol sorában - ez hasznos lehet az Ön számára, ha a parancs több más opcióból aktiválja a választást. Ne próbáljon nyilakat használni - ez nem működik, a konzolon való navigáláshoz meg kell nyomnia a PageUp és a PageDown gombokat. Nos, egy másik nagyon hasznos funkció, amelyet elég gyakran fog használni, a nullák kiküszöbölése a kód elején. Sok parancs azon a tényen alapul, hogy először a parancs lexikai részét adják meg, utána pedig egy bizonyos kódértéket. Ez lehet egy elem azonosítója, színe vagy valami más. És sok esetben a kód jelentős részét megelőzheti bizonyos nullák halmaza, vagyis az azonosító 00024-nek tűnhet. Ebben az esetben eltávolíthatja az extra nullákat, és csak 24-et írhat - a játék kitalálja és tegye meg a szükséges intézkedéseket. Így a Skyrimben használhat konzolparancsokat - perk pontok, a találati pontok számát és egyéb paramétereket ugyanezen elv alapján számítják ki.
Természetesen senki nem tiltja, hogy csak tanuljpár parancs, amelyek hasznosak lesznek számodra a játék során, és itt fejezi be ismerősét a konzollal. De hatalmas lehetőségeket nyit meg előtted, amelyeket bűn lenne nem használni. Ezért alaposabban tanulmányozhatja, milyen konzolparancsok vannak a Skyrimben. Perk pontok, fegyverek beszerzése, küldetés teljesítése - ezek mind különleges esetek, ezekről később beszélünk. Most pedig figyelnünk kell a konzolparancsok fő típusaira. Először meg kell tanulni különbséget tenni az objektum és az előtag között. Különböznek a szokásos parancsoktól, amelyeket minden feltétel nélkül megadhat.
Tehát az objektumparancsok azok a parancsok, amelyekbármely konkrét tárgyra irányul. Ugyanakkor a látómezőjében kell lennie, vagyis bizonyos műveleteket fog végrehajtani azon a tárgyon, amelyet maga előtt lát. Ha ez az elem nincs a közelben, akkor nem fogja tudni használni ezt a parancsot. A parancs egy másik speciális fajtája az előtag. Ezeknek a parancsoknak elõtagra van szükségük, vagyis nem lehet csak úgy beírni - meg kell jelölni, hogy kire vagy mire fogják irányítani, vagy mire fognak utalni. Ez pedig egy szó ponttal való hozzáadásával történik. Például egy olyan parancs, amely lehetővé teszi bizonyos mennyiségű egészségügyi pont hozzáadását, nem működik, ha nem valamire irányul. Ebben az esetben magának kell irányítania, vagyis hozzá kell adnia a Playert a parancs előtt. - ne feledkezzünk meg a lényegről, az határozza meg az irányt magától a csapattól és jelöli az összetartozást. Most már sokat tud a Skyrim 5 konzolparancsairól, de még korai, hogy közvetlenül a mérlegelésükhöz folyamodjon - még mindig meg kell találnia, hogy melyek az azonosítók, és hogyan tudja használni őket.
A játék minden elemének megvan a magasaját azonosító száma. Ők határozzák meg az elemek helyét a játék világában, és akkor is felhasználják őket, amikor a Skyrim konzolparancsait megadják. Arany, fegyverek, páncél, küldetések, versenyek és még sok minden más - mindegyiknek megvan a saját azonosító száma, amellyel a játék meghatározza, hogy mi is pontosan egy adott elem. Nagyon fontos, hogy ismerje az alapvető azonosítókat, ha a Skyrim-et a konzol karaktersorozatával kívánja játszani, és ha lehetséges, az összes azonosító listája kéznél legyen, a listán pedig ingyenes kereséssel. Az a tény, hogy a játékban rengeteg elem található, és ha valamilyen konkrét műtárgyra van szüksége, akkor nagyon sokáig kereshet rá. Ha automatizálni tudja a keresést, akkor nem lesz problémája. Emlékeztetni kell arra is, hogy egyes azonosítók lexikális értékekkel helyettesíthetők, például a fajok saját azonosítójuk mellett szöveges megnevezéssel is rendelkeznek - például az ArgonianRace. A konzolban is használható. Ha kitalálta az azonosítókat, és tudja, hogyan kell használni a konzolt, és ismeri az összes funkciót, akkor folytathatja a legalapvetőbb - közvetlenül a parancsokhoz. A Skyrim játékban a konzolparancsok listája nagyon kiterjedt, ezért jobb, ha felosztjuk néhány tematikus csoportra, hogy könnyebb legyen navigálni ebben a változatban.
Most már tudsz egy nagyon fontos pontot a játékbanSkyrim - a konzolparancsok megadása. Ennek megfelelően ideje tanulmányozni, hogy pontosan mit kell megadnia. Mint korábban említettük, a konzolparancsok több csoportra vannak felosztva, hogy könnyebben el tudjanak navigálni őket. Az első csoportba általános csapatok tartoznak, mint például a TG - ez a csapat felelős a fű jelenlétéért vagy hiányáért. A TIM parancs be- és kikapcsolja a halhatatlanságot a karaktered számára. Egy másik csalócsapat a TCL, amely hősének lehetőséget kínál arra, hogy falakon és egyéb akadályokon átmenjen. De a TM parancs már az Ön kényelmét szolgálja, segítségével kikapcsolhatja a kezelőfelületet, hogy jobban belemerülhessen a játék világába. A TFC parancs még többet adhat ehhez a hatáshoz, amely egy ingyenes kamerát is tartalmaz, amely már nem lesz rögzítve a karakteredhez. A TAI parancs segítségével teljesen kikapcsolhatja a mesterséges intelligencia cselekvéseit, vagyis minden NPC és csőcselék megfagy, és nem reagál semmilyen ingerre. Ez a parancs korlátozható, például a TCAI használatával - akkor használja ezt a kombinációt, ha azt akarja, hogy a csőcselék és az NPC-k mozogjanak, kölcsönhatásba lépjenek, de ne legyenek agresszívek a hősükkel szemben. A TDetect parancs teljesen letiltja a karaktered észlelését, vagyis lopakodó üzemmódban mindig láthatatlan lesz, még akkor is, ha az ellenség közvetlenül rá néz. Ezek a kombinációk általánosak, és ha a konzolparancsok nem működnek a Skyrim játékában, akkor ellenőriznie kell a készlet helyességét, valamint a normák és jellemzők betartását. Idővel megtanulja gyorsan és világosan megadni a szükséges parancsokat, de elsőre nem biztos, hogy olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.
Az objektumparancsok sajátosságait már elmondtukkorábban - most itt az ideje, hogy konkrétan megvizsgálja a használni kívánt kombinációkat. A TES: Skyrim-ben az objektummal kapcsolatos konzolparancsok egy adott objektumra hatnak, amelyet a karaktered maga előtt lát. Néhány elemet akkor is használhat azonosítóval, ha nincsenek a közelben, de ez nem minden esetben működik. Az ehhez a szakaszhoz kapcsolódó legnépszerűbb parancs az EquipItem. Ha utána beírja bármely olyan elem azonosítóját, amelyet a karaktere felvehet vagy felvehet, akkor ő azonnal megkapja. Népszerű a setesszenciális parancs is, amellyel nemcsak karakterét, hanem másokat is halhatatlanná teheti. Egy másik nagyon hasznos parancs az SBM, lehetővé teszi, hogy még azokkal a karakterekkel is kereskedj, akikkel ezt normál módban lehetetlen megtenni. A játékban csak kereskedőkkel köthet üzleteket, de ha ezt a parancsot egy másik karakterre irányítja, akkor kereskedhet vele, még akkor is, ha ő nem kereskedő.
A SetAllowFlying a parancshasznos, ha egy repülő ellenségbe ütközik. Ennek a kombinációnak a regisztrálásával egy repülő karaktert, például egy sárkányt fogsz ültetni a földön, és már nem szállsz fel. Általánosságban elmondható, hogy a játék tele van hasznos objektumparancsokkal, mint például a feloldás, amely bármilyen zárat nyit, vagy kill, ami megöl minden kiválasztott karaktert vagy csőcseléket. A Skyrim játékban a konzol pénzparancsai is objektumalapúak - például az additem szó használatával aranyat adhat saját vagy másik karakteréhez, ahol meg kell adnia a csapat célját, aranyazonosítóját és az érmék számát.
Külön érdemes figyelembe venni azokat a parancsokatlehetővé teszi, hogy a küldetéseket alaposabban tanulmányozza, megkönnyítse azok végrehajtását, és bármilyen más módon kapcsolódnak kifejezetten a játék során kapott feladatokhoz. Mint láthatja, a Skyrim-ben még konzolparancsok is vannak. Ebben az esetben már nem lesz szükség elemazonosítókra - itt küldetések azonosítóira van szükség, amelyeket egy adott parancs után regisztrál. Például az sqs kombináció részletesen megmutatja a kiválasztott küldetés összes szakaszát, a getstage parancs pedig a kiválasztott küldetés szakaszát jeleníti meg. Így ellenőrizheti, hogy mennyit tett és mennyit maradt még. Természetesen vannak olyan csapatok, amelyek nem nyújtanak információt, de segítenek a küldetések teljesítésében. Például a setstage parancs lehetővé teszi, hogy egy adott küldetés bármely szakaszába eljusson, és aompleallobjectives paranccsal az összes küldetésfeladatot elvégzettnek jelölheti meg, ezáltal teljesítve azt. Vannak más hasznos parancsok is, például a movetoqt - segítségével azonnal áthelyezheti karakterét a küldetés célpontjába. Általánosságban elmondható, hogy rengetegféle módon segíthet magának a küldetés teljesítésében vagy egyidejű végrehajtásában. Mindenképpen részletesebben tanulmányoznia kell a Skyrim konzol parancsait - a játékban a küldetések nagyon nehézek és hosszadalmasak lehetnek, ezért szükség lehet segítségre a konzol használatához. Vagy legalább információt szerezhet egy adott küldetésről, hogy jobban navigálhasson benne.
Nem titok, hogy a The sorozat sorozat játékaibanAz Elder Scrolls mindig a karakterre összpontosított - karakterére, jellemzőire és természetesen megjelenésére. A játéknak van egy hatékony szerkesztője, amely lehetővé teszi, hogy megváltoztassa hősének arcvonásait - ez még a harmadik részben is jelen volt. Mit mondhatunk arról, hogy hősödnek akár állatöv jelet is választhatsz - és ez a jövőben is érinti őt. És mindez megváltoztatható egy karakter létrehozása után, a Skyrim konzolparancsaival. Képességek, képességek, jellemzők, arcvonások, testalkat és még sok más - mindez megváltozik, bár a szokásos játékban mindez vagy változatlan marad, vagy csak bizonyos körülmények között és meghatározott helyeken változik. Az addperk parancs egyidejűleg hozzáadja a karakteréhez egy olyan képességet, amelynek azonosítóját a szövegben feltüntetjük. Az addspell parancs ugyanúgy működik, amely egy még nem megtanult varázslatot ad hozzá a hősödhöz. Vannak olyan parancsok is, amelyeket játékközelinek nevezhetünk, vagyis nem érintik közvetlenül magát a karaktert.
Könnyebb példát mondani, mint megmagyarázni.A fov parancs lehetővé teszi a kamera nézetének megváltoztatását. Alapértelmezés szerint az első és a harmadik személy fényképezőgépét is használhatja karakterének ellenőrzéséhez. Ezzel a paranccsal a kamerák sokfélesége sokkal nagyobbá válik. Az AdvLevel és az AdvSkill parancsok lehetővé teszik, hogy a karaktered szintjét, valamint képességeit bármilyen pontra beállítsd. Van egy olyan parancs, amelyet nem ajánlott használni, mivel túlterheli a játékot, és teljesen értelmetlenné is teszi azt. Tehát csak kísérletezésre használja. Ez a psb parancs, amelynek segítségével a karaktered teljesen megszerzi a játék összes készségét, előnyét, képességét és varázslatát. Egyetért, miután a folyamat iránti érdeklődés zuhanhat, és a játék teljesítménye romolhat, mivel azt nem arra tervezték, hogy a karaktered mindent megtanuljon, ami elérhető. Ez a sokféle konzolparancs a Skyrim játékban. A megjelenés változását is ennek a szakasznak kell tulajdonítani, és sokféle parancs létezik, amelyek nemcsak a frizurát vagy a tetoválást érintik, vagyis azt, amit te magad változtathatsz a játék során, hanem azokat a funkciókat is, amelyek nem változtathatók meg vagyis az arc alakja, a test színe vagy a bőr színe.
Természetesen az összes konzolparancs lehetetlenbizonyos számú szakaszra bomlik - minden korai megmarad, amelyek nem tulajdoníthatók egy adott szakasznak. Róluk szól az alábbiakban. Például a playerfollowercount to parancs lehetővé teszi, hogy eltávolítson bizonyos számú társat, vagy akár teljesen nullára csökkentse őket a sorok teljes törlése érdekében. Egy másik praktikus parancs a killall. Valószínűleg emlékszel a kill parancsra, amely lehetővé teszi bármilyen csőcselék vagy karakter megölését. Ha a killall parancsot használja, akkor általában minden élőlény azon a helyen van, ahol megölik. Kiváló fegyver, de mindig emlékezzen a semleges és barátságos karakterekre - nem valószínű, hogy meg akarja ölni őket, ezért ezt a parancsot csak azokon a helyeken használja, ahol csak az ellenségei találhatók. A "Skyrim" -ben van egy meglehetősen véres funkció is - lefejezés. Van egy kis esély arra, hogy az utolsó ütésed megdönti az ellenfél fejét. Természetesen minden játékos szeretne ilyen látványt látni, de ez elég ritkán fordul elő. Ha a DecapitationChance parancskészletet használja, akkor jelentősen megnövelheti annak esélyét, hogy valami hasonlót láthasson a játék során. Érdemes megemlíteni az fw és sw parancsokat is, amelyek felelősek a játék időjárásának megváltoztatásáért, valamint a TimeScale értékre állítják, amely megváltoztatja az idő múlásának sebességét. Mindezeket a parancsokat saját veszedelmére és kockázatára használja, ugyanakkor senki sem kényszeríti Önt arra, hogy hozzájuk folyamodjon, és tökéletesen megteheti őket nélkülük.