/ / Can Escape: Walkthrough 100 Doors Escape: Walkthrough.

100 Doors Escape: Walkthrough.

A mobil játékok marendkívül népszerű, mivel nem kötődnek asztali számítógéphez - bármikor lejátszhatja őket. Ugyanakkor számos hasonló projekt létezik, amelyek kielégítik még a legszelektívebb játékos igényeit is. Érdemes kiemelni azokat a műfajokat, amelyek pontosan a mobil platformoknak köszönhetően jelentkeztek - ezek a meglévő irányok egyszerűsített változatai. Primitívabb grafikájuk, egyszerűbb vezérléseik vannak, és leggyakrabban idővel csökkennek - mindezt annak érdekében, hogy kényelmesebben használhassák őket mobiltelefonokon és okostelefonokon. Ez a kategória magában foglalja az ajtókkal kapcsolatos játékokat, például a „100 ajtó” vagy a „Meg tudsz menekülni” játékot. Az ilyen játékok áthaladása primitív jellegű, de az eredmény hihetetlenül izgalmas.

A játék lényege az ajtón

lehet menekülni áttekintés

Mindenki tudja a küldetéseket - ez egy műfajszámítógépes játékok, amelyekben irányítani kell egy bizonyos karaktert, tárgyakat kell keresni, rejtvényeket kell megoldani, fokozatosan mozogva a telek mentén. A room menekülési műfajhoz kapcsolódó játékokban a folytatás legközelebb áll a küldetéshez. Van azonban egy nagyon fontos különbség - az intézkedéseket az egyik helyiség korlátozza. Annyi szintet lehet, amennyit csak akar, de ezek mindegyike nem haladja meg az egyik helyiséget, amelyben az összes szükséges tárgy, rejtvény rejtve van, és a legfontosabb dolog a kulcs, amely lehetővé teszi a helyiség elhagyását és egy másikba való bejutást. A játékban tudsz menekülni, a járat ezen az alapon épül.

Meg tudsz menekülni - áttekintő funkciók

100 ajtó menekülhet átmenetileg

Ebben az irányban meglehetősen jött létresok különböző játék, amelyek egyetlen elvre vonatkoznak. Közülük az egyik legnépszerűbb a Can Can escape? A projekt áttekintése az első perctől kezdve izgalmas. Nincs sok szint, de szó szerint tele vannak tárgyakkal és találós kérdésekkel. Mielőtt kijuthat a helyiségből, nagyon sok tárgyat, különféle tárgyat és gyorsítótárat kell átvágnia, több rejtvényt meg kell oldania, és csak akkor léphet be a következő helyiségbe. Így a projekt tartalma kompenzálja annak rövidségét.

Természetesen élvezheti az örömöta játék Meg tudsz menekülni - a folyosón nincs szükség rohanásra vagy semmilyen különleges feltételre. Egyszerre annyi szintet tölthet be, amennyire csak látja. Ezért nem szabad komoly problémákkal küzdenie.

"100 ajtó": a játék közötti különbség

szobamenekülési áttekintés

Sokat beszélhet különféle projektekről,ebbe a műfajba tartozik, de egyikük jobban emlékezett meg, mint másokra - ez a 100 ajtó menekülése. Ennek a játéknak a folyamát hatalmas számú fórum tárgyalja, és ennek oka az a tény, hogy ezt a projektet egyetlen formában nem terjesztik. Természetesen van egy eredeti játék, amelyben száz szoba van, és ennek megfelelően száz ajtó, amelyeket kinyitnia kell a helyiségből való kijutáshoz. De van egy tucat más lehetőség is, amelyek a játékost átvihetik egy űrhajóra, egy középkori kastélyba és így tovább. Mi a különbség a „100 ajtó” játék között más hasonlóktól? Először is érdemes megjegyezni, hogy itt a helyiség általában nagyon kicsi, nem fér el annyi tárgyat és szó szerint egy vagy két rejtvényt tartalmaz. De számuk egyszerűen hatalmas - és ezt közvetlenül a játék nevében tüntetik fel. De nem mondhatjuk, hogy ez a projekt mennyiséget és nem minőséget vesz igénybe - itt mindkettő elég. Ez az, ami megkülönbözteti a játékot, ahonnan a 100 ajtó elmenekül másoktól - az áthaladás sokáig tarthat, de a több száz szoba egyikében sem fogsz unatkozni.

Egyképernyős szabály

átjáró ajtók menekülni

A 100 ajtó játéknak van egy másik tulajdonságaamely megkülönbözteti a hasonló műfaj "gyűjteményeitől". Az áthaladó ajtók menekülése soha nem lép túl egy képernyőn. Sok ajtós játékban van egy háromdimenziós helyiség, ahol körülnézhetsz, és ebben az időben legalább négy játékképernyőt cserélnek ki - a falak számával. Sokkal több is lehet, főleg ha figyelembe vesszük, hogy a nyitott fiókok, polcok stb. Hogyan jelenjenek meg. Általában ezekben a játékokban a hangsúly a helyiségben található különféle tárgyak reális keresésére helyezi a hangsúlyt. Ami a "100 ajtó" sorozatot illeti, itt a hangsúly az ajtókra összpontosul. A képernyőn mindig lesz egy ajtó, valamint minden, ami körülveszi - ezzel kell kapcsolatba lépnie. Ennek a fejlesztőnek azonban vannak olyan projektjei is, amelyek inkább hasonlítanak a Can Can escape-hez, és ezeket Floor Escape-nek hívják. Az itt található szakasz az egyik emeleten megoldás megtalálására épül, nem pedig kifejezetten az ajtó környezetére.

Első szintek

padló menekülni áttekintés

Ha ezt tekintjük a legnépszerűbb játéknaksorozat esetén érdemes külön megjelölni a kezdeti és a haladó szint átlépésének megközelítését. A játék kezdeti szakaszában valószínűtlen, hogy bármilyen probléma merülne fel - csupán néhány műveletet kell végrehajtania az ajtó kinyitásához. Például az első szinten a képernyő kinyitásához az ajtón át kell húznia az ujját. A második szinten két rakományt kell húznia, és el fogja érni a célját. Mint láthatja, ez hihetetlenül egyszerű, de ez az egyszerűség megtévesztő. Mivel tíz-tizenöt szint után máris valódi nehézségeket tapasztalhat meg. Mit mondhatunk a projekt második feléről, az ötvenedik szint után.

Bonyolult szintek

A bonyolult szintekhez maximalizálni kelltalálékonyság a feladatok megoldására. Mindenekelőtt meg kell értenie, hogy nincs olyan hely, ahol segítségre lehet várni - a játékban semmiféle nyom nincs, és az első szinttől kezdve magát a cselekményt dobják el anélkül, hogy el is magyaráznák, hogy mi szükséges tőled. De az első szakaszban mindent azonnal, intuitív módon lehet megérteni. Ha további feladatokról beszélünk, azok egyre nehezebbé válnak, így hamarosan kérdéseid vannak. Lehetőség van hosszú ideig mindegyik szint felett ülni, amíg meg nem jelenik egy ötlet, hogy miként lehetne egy vagy másik pillanatot megoldani. De nem kell aggódnia - minden feladat megoldódott, tehát minden erőfeszítést meg kell tenni a megoldásuk érdekében. Ne feledje, hogy ez nem játékterem - ez egy küldetés. Ezeket a játékokat úgy tervezték, hogy megfeszítsék az agyukat és elgondolkozzanak, és ne pihenjenek egy nehéz nap után. Tehát vegye komolyan őket.

tetszett:
0
Népszerű hozzászólások
Lelki fejlődés
élelmiszer
y