/ / Programozó John Carmack

Programozó John Carmack

John Carmack egy legendás játékos a játékbaniparban. Olyan forradalmi programozási technikákat hozott fel, amelyek valósághűbbé tették a játékokat. Részvételével olyan remekművek, mint a Wolfenstein 3D, a Quake, a Doom és még sokan mások.

John Carmack életrajza

John Carmack: Életrajz

Carmack 1970. augusztus 20-án született a külvárosokbanKansas City (USA). Gyermekként John kedvelte a kémiai kísérleteket, a szimulált rakétákat, a fikciót. De leginkább ő szerette a fantasy szerepjátékokat, például a Dungeons and Dragons.

A számítógép korának megjelenésével, Carmack életévelmegváltozott. Elektronikus szerkentyűkkel megszállott, de a szülők nem tudtak drága játékot vásárolni. Amikor a jövő nemzete tizennégy éves volt, egy baráti társasággal megpróbálta ellopni az Apple II számítógépeit az iskolából. Őket elkapták, és John Carmack a következő évben egy speciális kiskorú intézményben töltötte.

A felszabadulás után Carmack csendben és elcsendesedettprogramozás. Megtanulta magát kódokat írni. A szülők látták, hogy fia szokatlan potenciállal rendelkezik, és kivágták az eszközöket, hogy megvásárolják az első számítógépet.

Korai karrier

Az Állami Egyetem sikertelen tanulmánya utánMissouri John Carmack freelancer lett. Egy ideje önálló vállalkozóként dolgozott az Apple számára, de nagyon kevés pénzt keresett. Végül a fiatalember a Softdisk programmal dolgozott. Az egyik első fejlesztése az volt, hogy a Vorticons kétdimenziós arcade inváziója.

Carmack kollégái két számítógéppel voltak megszállottakrajongó: John Romero (1967) és Adrian Carmack (1969). Napközben fejlesztettek játékokat a Softdisk számára, és éjjel kísérleteztek a kódolással. Hamarosan a baráti társaság létrehozta a Keen Commander nevű videojátékot.

John Carmack és John Romero

Saját üzlet

A játék sikerének ihlette, a trió 1991-ben elhagyta a Softdisk-t, hogy ID szoftvert hozzon létre. Később, John Carmack és John Romero évtizedek óta trendmutatók lesznek a játékiparban.

Fiatalok, Carmack és Romeroöröm, hogy számítógépes játékokat játszhatok. Különösen lenyűgözte őket a Wolfenstein-kastély. Hamarosan megjelentek saját verziójuk - Wolfenstein 3D. A modern értelemben vett háromdimenziós kép nem volt, de Carmack technikai trükkökkel jött létre, amelyek megteremtették a kötet illúzióját. A hős felfedezte a náci labirintusokat, harcolt az ellenségekkel és gyűjtött kincseket. A projekt egyik napról a másikra hihetetlenül sikeres lett. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a játékot az első személyben játszották, a játékosok először a valóságos kalandok résztvevői voltak. A játékos látta a világot a fegyver látványán, és a cél felé irányíthatta.

Gazdagság és kemény munka

Wolfenstein annyira népszerű volt, hogy mindenkialkotóinak havi 120 000 dollárt keresett. John Carmack, akinek fotója megjelenni kezdett a kiadványok borítóján, 21 éves korában gazdag emberré vált.

A pénz azonban John nem aggasztotta nagyon.Naponta több mint 8 órán át dolgozott a kódolás javításán és javításán. Egy kiegyensúlyozott személyazonosságú világban az összeállított Carmack volt a kódolás királya, és életre keltette a háromdimenziós valóság ötletét. Romero a forgatókönyvíró, a mestermester szerepét kapta, aki a játékok hangulatáért, a táj és a karakterek játéktervezéséért felel.

John Carmack fotó

Doom kora

1993-ban a csapat kiadta Doom forradalmi slágerét.Olyan erőteljes, vonzó és izgalmas háromdimenziós virtuális világot hoztak létre, amely megváltoztatta a játékipart. A játék cselekménye másfél sorba illeszkedik: a Mars egyik kutatóközpontjában a hős támadó démonokkal harcol. A grafikai előadás azonban igazán egyedi, összetett és nagyon realisztikus volt saját korához.

Doom előtt a legtöbb videojáték szép voltlapos és irreális. A Carmack programozási technikái lehetővé tették, hogy a fantáziavilág természetesebbé és részletesebbé váljon. 1994-ben a projekt 7 millió dollár nyereséget hozott, annak ellenére, hogy hiányoztak a másolatok. A játék a történelem egyik legkeresettebbé vált. John Carmack és Romero legendákká váltak.

remeg

1996-ban a duó bemutatta a Quake játékot.A játékosoknak még magasabb szintű realizmust kínáltak. A többjátékos projekt az aréna műfajának törvényhozójává vált, amikor a valódi játékosok egymással harcolnak a hálózaton keresztül.

A Quake mind bestseller, mind kultusz lettjelenség. A Quake II később - 1996-ban került kiadásra. A Quake III Arénát 2000-ben adták ki, és egy olyan online játék, amely nagyszámú résztvevő számára lehetővé teszi a harcot egyszerre.

John Carmack

Legjobb játékok

John Carmack 44 játék fejlesztésében vesz részt. A leghíresebbek:

  • Keen sorozatparancsnok (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992. 05. 05.);
  • A Destiny Spear (1992.1.19.);
  • Doom (1993.10.10.);
  • Doom II (1994/1/10);
  • Eretnek (1994.12.23.);
  • Quake (1996.06.22.);
  • II. Quake (1997. december 9.);
  • Quake III Aréna (1999.12.2.);
  • III. Doom (2004.03.03.);
  • Quake IV (2005.10.18.);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Bajnokok (2017-es bejelentés).

jelen

Most a Carmack felügyeli a szemüveg fejlesztési projektetOculus Rift. Úgy véli, hogy a jövő virtuális valóságban rejlik. Hihetetlenül lenyűgözte ez az ötlet - annyira, hogy John elhagyta az ID szoftvert, amelyhez életének 22 legjobb évét adta. Még korábban is John Romero útján ment utat. Két kreatív személyiség túlságosan eltérően nézett a szerencsejáték-ipar jövőjéről.

A Carmack támogatja az open-otszoftvert. Letölthetővé tette az ID Tech 1, 2 és 3 szoftvert, és kijelentette, hogy végül az ID Tech 4 és az ID Tech 5 nyílt forrású lesz. A szoftver szabadalmainak fogalmát is ellenzi.

John házas és két gyermeke van. Felesége Katherine Kang volt, aki az ID Software üzletfejlesztési igazgatója volt.

tetszett:
0
Népszerű hozzászólások
Lelki fejlődés
élelmiszer
y