Néha az interneten megtalálja a kérdést: "mi vanvideokártyát. " Bár úgy tűnik, banális, mindazonáltal az a személy, aki úgy döntött, hogy megérti, tiszteletet érdemel, mivel megpróbálja megérteni a számítógép eszközét.
Mindenki tudja, hogy minden számítástechnika munkájaeszközök az információ bináris ábrázolásán alapulnak. Aki valaha is látta a nullák sorát, és papírra vagy monitorra nyomtatva, tudja, hogy szinte lehetetlen megérteni ott. Ezt könnyen megmagyarázhatjuk, mert mindezek a számok sajátos mikro-parancsok a tranzisztorok számára. Mi a fentiek kapcsolata a videokártya kérdésével? Közvetlen! Amit látunk a monitor képernyőjén, a digitális adatok belső számítógépes áramai felismerhető szimbólumokká alakulnak át. Az ilyen átalakítás feladata pontosan a videokártyához van hozzárendelve.
Fogalmazzuk meg a "mi a videokártya" fogalmát.A videokártya (videokártya) olyan eszköz, amely grafikus információkat jelenít meg a monitor képernyőjén (analógia útján, hogyan jelenik meg a nyomtató papíron). Sőt, nem minden digitális adatot, de bizonyos módon készült. Ha például megpróbálja megjeleníteni a merevlemezes parancsok digitális streamjét videokártyán keresztül, akkor semmi sem fog történni. Minden belső adat előkészíti a központi processzort minden egyes célkészülékhez: a címeket beállítják rájuk, a busz megadása stb.
De mindez csak a szoftverekre vonatkozikkomponens, tehát egyoldalúnak tekinthető, nem lehet részletesen megválaszolni a kérdést: "mi a videokártya". Fizikailag egy bővítőkártya csatlakozik az alaplap megfelelő aljzatába (nyílásba). Szinte minden modern videokártya PCI Express buszra lett tervezve.
A tábla az alábbi elemeket tartalmazza:egy grafikus processzor, vezérlő, videokártya memória (RAM és ROM), egy busz csatlakozó és kimeneti csatlakozó, DAC, hűtőrendszer, kísérő elemek. Egyes modellek, a lista bővíthető további komponenseket.
A videokártya paraméterei nagymértékben meghatározhatóktelepített grafikus processzor. Jelenleg két vállalat - AMD (ATI) és NVidia - gyártásával foglalkoznak. A többiek aránya kicsi, bár a jól ismert Intel is megpróbálja követni a piac egy részét.
A videokártya-processzor (GPU) létrehozképeket az alkalmazások által szolgáltatott adatokból. A tranzisztorok száma meghaladja a központi processzorok számát, ami példátlan sebességet sugall. Egyébként ez az oka annak, hogy egyre gyakrabban találkozhatunk olyan speciális programokkal, amelyek a GPU kapacitások számítását végzik. Igen, és a játékalkalmazások a rendelkezésre álló lehetőségeken keresztül (PhysX, DirectCompute) régóta megtanulták használni a forrásait matematikai számításokhoz, amelyek nem kapcsolódnak a kép kialakításához.
A vezérlő feladata, hogy interakcióba lépjenmemória, valamint a külső és belső buszok. A belső busz bitmélysége a GPU után a második legfontosabb teljesítménymutató. Ma már közönséges modellek 64, 128, 256 és több bittel. Nem ajánlott 128-nál kevesebb szerezni.
A memóriakártyán lévő memória a tároláshoz és a tároláshoz szükségesa GPU által létrehozott képek feldolgozása, mielőtt a közvetlen kimenet a képernyőn. Ezt a telepített chipek (DDR - GDDR5) és a kötet jellemzi. A leggyorsabb megoldások a GDDR5. A modern játékokhoz legalább 512 MB térfogat szükséges (a beállításoktól függően).
Minden kártyát, amint azt már jeleztük, kiszámítjukegy adott gumiabroncs. A PCI Express 16-at jelenleg általánosan használják, néha PCI-t használnak, de költségük magasabb. Néhány évvel ezelőtt az AGP busz számítógépeken uralkodott, de az Intel, mint mindig, idővel megszüntette.
A kimeneti csatlakozó határozza meg azt a felületet, amelyen a jelet továbbítani kell a monitorra. Számos közülük: elavult D-SUB, digitális DVI, modern HDMI, Display Port stb.
Néha a videokártya a központi rész részeebben az esetben a rendszer memóriát használ, és a kimeneti csatlakozó az alaplapon forrasztva van. Az ilyen megoldások teljesítménye rosszabb, mint a külső analógok.