最初に伝えるのは絵ですあなたが見たもの、または他人に見せたいもの。そしてもちろん、私は自分の考えを正しくそしてはっきりと伝えられるようになりたいのです。キャラクターを描くとき、私たちは彼の服も描きます(ほとんどいつも)。そして多くの点で、衣服はキャラクターの現実の印象を作り出したり、その印象を崩したりします。
描画する方法を疑問に思う前に服、私たちがどんな服をペイントしたいか、またはどんなジャンルを決めます。スケッチだけが必要な場合は、最初の段階に慣れるだけで十分です。できるだけリアルな服の描き方を学びたい場合は、スケッチのような形だけでなく影や折り目も考慮する必要があるため、試す必要があります。また、アニメの服を描くことの主な特徴についても学びます。
Для начала учтем, что мы рисуем одежду, которая 人間の体では、つまり、平らな形状は保持されず、体の屈曲を繰り返してボリュームが大きくなります。服の描き方に関する質問への回答を得るのに役立つ3つのルールを理解しましょう。
1。理由もなく服に存在または形成されるそのような折り目はありません。つまり、折り目を描くことを決定した場合、実際にそこに存在できることを確認する必要があります。そのように描くことは価値がありません。もう一度考えて、正当化された折り目を描くことをお勧めします。その外観と存在を説明できます。折り目は異なることに注意してください。折り目は、衣服のカットや生地、生地に影響するもの、衣服が体にぴったりとフィットするかどうかによって異なります。あなたはまだ服を正しく描く方法を知りたいですか?
2.服のたたみは二次的なものであり、強調しすぎることはできません。そうしないと、キャラクターの注意が服に気を取られ、背景、ごめん、ボロに迷うだけです。
4。主なことは、服がフィギュアの上にあることであり、影と折り目はこのフィギュアの存在を強調するという重要な使命を持っていることを覚えておく必要があります。何を描いているかは問題ではありません。帽子、靴、上着、下着など、どのような場合でも、フィギュアの上に着用します。
5.折り目と影も身体の動きを示します。あなたが描いている服の人が歩いている、座っている、または立っているだけであるかどうか、あなたはそれを示さなければなりません。
アニメの服はもちろん、人生、映画、そしてさまざまな国のさまざまなアニメーション映画。ただし、最初にどのタイプのアニメを選ぶか、どのアニメをエミュレートするかを決める必要があります。現在、さまざまなスケッチがたくさんあります。いくつかのスケッチはフィルムに似ています。つまり、難しいレベルでの折り目と影の存在です。ただし、単純な図面から例をとることができます。ボリュームは、折り目を数回ストロークすることで達成され、ボリュームと動きをわずかに強調し、衣服の一部をシェーディングして照明された部分を示します。
それでも服の描き方に興味がある場合は、最初にサンプルを取り、これらのルールを読んでください。ただし、モチベーションを忘れないでください。習得したスキルに報いてください。