最初のXboxエミュレータが遠くで明るみに出た2004年、それはXeonと呼ばれました。確かに、その開発者は遠くへ行くことができず、それ以来ほとんど変わっていません。しばらくの間、多くの新しいエミュレータが品質に変わり、そのプロジェクトが間もなく登場し、その開発者たちはXboxエミュレータを作ったと発表しましたが残念です。それでも、人気のあるゲームプラットフォームをエミュレートすると主張するすべてのプログラムは、その初期の段階または動作していない状態のままです。
問題は何ですか?コンソールのアーキテクチャーは、平均的なPCのアーキテクチャーほど複雑ではありません。さらに、何年もの間、コンピューターのパフォーマンスは飛躍的に向上しています。それで、変更されたVin2Kの制御の下で動く絶望的に時代遅れのコンソールのエミュレーションで、そして詰物がゲームのためにわずかに最適化される2001モデルのコンピュータ - ハードウェアを使うので、問題はないはずです。たとえばPs2をエミュレートするよりも、これを行う方がはるかに簡単であるという意見すらありました。しかし、どうやら、Microsoftの会社の誰かが彼らのXboxエミュレータを開発したすべてのクリエイターをクリックした。そして、各プロジェクトは、一般の人々に知られるようになるとすぐに存在しなくなり、価値のあるものに形を変える時間がなくなりました。
それでは、開発者がペンから何を得たのでしょうか。
Xxx - その前のこのXboxエミュレータ開発は完全に停止し、おそらく最も優れた結果を達成することができました。それを使うと、3つのゲームを動かすことができる:Turk、FuturamaおよびSmashing Race。
使い方はとても簡単です。ゲームを開始したい場合は、ディスクイメージのコピー(手助けするためにtorrent)を入手し、それをハードドライブ上のフォルダにドロップしてXisoプログラムで開く必要があります。その後、.xbeファイルを見つける必要があります。
それを実行すると、あなたはゲームを実行します。
リストの次はXboxエミュレータです。Xeon、彼ができることはHalo NTSCゲームを実行することだけです。確かに、ゲームプレイの質は大きく損なわれます。エミュレートされたHaloの絵はあまりにも遅く動きますが、あなたにできることは何もありません。
別のエミュレータは、最初はDxbxと呼ばれていますこのソフトウェアの開発(実際にはCxBxソースコードをC ++からDelphiに転送する)は、非常に活発で、競合するプロジェクトのソースコードを使用していました。彼らは追いついてCxBxを追い越そうとしていました、しかし、彼らは途中でつまずきました。最初に、主な開発者がプロジェクトを去り、次に二番目が去り、そしてすべてが静かだったので、彼らはXboxジョイスティックエミュレータを完成する時間さえありませんでした。そして彼がいなければ、ランニングゲームについて話すのは愚かです。
Xboxですべてが明らかになっているとあなたは言うでしょう、しかし私はXbox 360エミュレータが開発されていることを読みますか?
確かに、2番目のコンソールのリリース以来Microsoftはすでに5年以上を経過していますが、この間に装置がこれまでになくなり、このコンソール用のエミュレータも作成するのが現実的であると思われるかもしれません。
実際、控えめに言っても、これは当てはまりません。Xbox 2ハードウェアの技術仕様をよく見れば、エミュレーションが容易ではないことを簡単に確認できます。通常のエミュレーションでは、エミュレータを実行しているコンピュータは、エミュレートしているコンソールよりも数倍(できれば4〜5)倍強力であることが実際にわかっています。しかし、Xbox 360には3つのコアがあり、それぞれが2つのストリームで機能し、それらは3.2 GHzの周波数で機能します。したがって、単にこのプロセッサと消費電力を比較するには、それぞれ1.6 GHzの6コアを持つコンピュータが必要です。このようなコアのエミュレーションには、少なくとも18〜24が必要です。
ビデオカードのコンソールも簡単ではない、それは持っています5億ポリゴン/秒のパフォーマンス、通常の操作では、エミュレートされたゲームは、毎秒約15〜20億ポリゴンの容量のビデオカードで実行する必要があります。
おそらく2016年までに、コンピュータ技術がさらに大きな一歩を踏み出すと、PCがユーザーの家に現れ、それによってそのようなタスクを処理できるようになるでしょう。