物質世界の多くのことと現象無意識のうちに知覚され、その認識の効果は過去の知識を適用した結果です。すべてのものに影があります。これは当たり前のことです。ある程度まで、デザインはコンピュータのモニターが許す範囲で現実を常に反映してきました。
現代のディスプレイ装置の進化驚くべき結果を達成し、そしてオブジェクトの影を描きたいという欲求は、それが現実の世界に存在する形で利用可能になるだけでなく、その新しいコンピュータ反射においても利用可能になった。
明らかにそれだけが、光線が当たるビームの反射の結果が目の知覚にどれほど正確にアクセス可能であるか。ビームは空間内の特定の点からの知覚を「気にせず」、オブジェクトを照らすと反射し、周囲のオブジェクトに当たると奇妙な光と影を作り出します。
シャドウCSSプロパティは現実を伝えることができません実際には、影の効果はその自然な意味で(ある意味で)そして新しいコンピュータの変種でも得ることができます(すべてが影を持っているわけではありませんが、それは「考え抜かれ」ます)。
影はそれらの要素に割り当てることができます自然は決してそれを持っていません。仮想世界は、現実のダイナミクスと、物体や現象の新しい物理法則を世界にもたらしました。おそらく、それらはすでに存在していますが、実際にはまだ開かれていません。
CSSを使って希望の影を指定するのはとても簡単です。ボックスシャドウ構文は、要素の一般的な説明に含まれており、少数のパラメータがあります。
Shadow CSSのシャドウパラメータは次のように設定されています。ある意味で。 XとYのシフト、ぼかし、ストレッチ、カラー。最初の2つの数字は、要素に対する影のオフセットを決定します。3番目の要素 - ぼかしの半径、4番目の要素 - 要素に対する影のサイズ
数値は負になることがあり、色は一般的な規則に従って設定されます。構文Shadow CSSはすべてのブラウザでサポートされていますが、いずれの場合も、選択したシャドウオプションの適切な表示を確認することは理にかなっています。
プロパティを使用する場合 ボーダーシャドウCSS 選択した丸めの半径を考慮し、結果のシャドウに適切な変更を加えます。
オンラインCSSツールの中で シャドウジェネレーターが目立つ場所にあります。シャドウは、いくつかのパラメータで簡単にプログラムできるものではありません。要素の設計は、全体的な設計に関連しています。さまざまなジェネレーターを使用して目的の値を決定すると非常に便利です。これにより時間を節約し、他の開発者の経験を活用することができます。
良いツールはCSSmaticを提案します-結果はインタラクティブに表示され、結果はコードで直接取得してプロジェクトに挿入できます。ここでは、影とそのパラメータだけでなく、目的の要素の実際の色と構造も定義できます。
開発者であるMozillaのツールを使用すると、要素のコードとシャドウをインタラクティブに取得できるだけでなく、その疑似要素(:beforeと:after)を設計することもできます。
当然、Sの可能性ハドウCSSは画像から影を与えません、要素の内部ですが、background-colorプロパティをtransparentに設定することで、目的のアウトラインをシャドウに簡単にオーバーレイして、目的の効果を得ることができます。