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バットマン:アーカムアサイラムガイドとウォークスルー

ゲームは領土で行われますゴッサムシティ近くの人里離れた島にある「アーカム」と呼ばれる精神病院。紹介ビデオから、ジョーカーがついに捕まったことがわかります。バットマンは、不十分な犯罪者を精神病院に連れて行くことにしました。主人公がこの場所を気に入っているわけではありませんが、現時点では、ジョーカーを後部座席に置いてバットモービルでそこに行くことを余儀なくされました。病院では、入門的なゲームプレイが始まります。その間、建物のさまざまな部屋と、ゲームの開発者と作成者のポップアップ名を見ることができます。 「バットマン:アーカムアシラム」のパッセージは、ユーザーを慣れ親しんだ場所に何度も戻しますが、迷惑をかけない量です。島全体がいくつかの部分に分かれており、それぞれが特定の悪役によって支配されています。したがって、環境と風景の両方が彼のライフスタイルと行動に一致します。

バットマンのチュートリアル

予想外のターン

ジョーカーを彼の新しいものに護衛している間「アパート」バットマンは彼の古い友人-探偵ゴードンに会います。対話の間、陰湿な悪役はなんとか手錠から抜け出し、数人の警備員を殺し、それによって彼自身の自由への道を開きます。実際、それはすべてよく計画された作戦であり、その目的はアーカムを犯罪の拠点に変えることでした。バットマンはジョーカーを探して亡命中の長く危険な旅に出ます。プレイヤーはまた、ダークナイトの他の有名な対戦相手、ベイン、エバードニグマ、キラークロックなどにも会います。 「バットマン:アーカムアシラム」のパッセージは、一定期間後、つまりメインストーリーのいくつかのエピソードの後、バットマンがそれらの1つと顔を合わせなければならないように構築されています。各ボスには、ほんの数分で理解して習得できる特定のアプローチがあります。

バットマン2ウォークスルー
戦闘兵器

では、どのような戦闘の可能性について話しましょうゲーム「バットマン1」に存在します。パッセージは時々ユーザーに新しいガジェットを投げつけます。その助けを借りて、プロットをさらに進み、新しい戦術を使用して、単に対戦相手を床に倒すことが可能になります。バットマンは近接マスターです。彼の体力トレーニングとスキルにより、彼は敵の群衆全体に一度に対処し、効果的に敵を無力化することができますが、決して敵を殺すことはありません。

見えない捕食者

ウォークスルー ""バットマン:アーカムアシラムは、「戦闘とステルスモードの戦闘の調和の取れた組み合わせを前提としています。結局のところ、バットマンが失踪とステルスの卓越したスペシャリストであることを誰もが知っています。この利点を利用して、パートナーから素朴に離れた敵を静かに排除できます。後ろから、棚からの静かな打撃-これはすべてゲームを大きく飾ります。したがって、「バットマン:アーカムアシラム」のパッセージは多変量で多様なプロセスであり、ユーザーにゲームの最大の喜びを与えます。

バットマン1チュートリアル

あなたが好きなものを選択してください

マップ全体に散らばっているのは、特定のキャラクター、場所、イベントを説明する情報のブロックを開くことができる謎を解きました。メインストーリーに加えて、「バットマン:アーカムアシラム」では、プレイヤーが報酬を受け取るテストを受ける機会があります。これとはるかに多くがダークナイトシリーズの次の記事に引き継がれました。近い将来に見つかるゲーム「バットマン2:アーカムシティ」の通過。

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