すべてのゲーマーは、誰が確実に言うことができますそのようなゲイブ・ニューウェル。コンピュータゲームのこの天才は、彼のすべての努力において大成功を収めました。彼の手で、最も有名で収益性の高いスタジオの1つであるValve Corporationに力を集中しました。フォーブス誌によると、現在までにゲイブ・ニューウェルは世界で最も裕福な人々のリストに載っています。彼の会社の費用は約300万ドルで、このお金の半分は個人的に開発者のものです。
Родился этот мультимиллионер 3 ноября 1962 года.開発者の子供時代と若者についてはほとんど知られていません。 1つはっきりしているのは、子供の頃、ニューウェルは十分に発達した精神によって区別されていたためです。しかし、彼は学位を取得する運命にありませんでした。当時は全世界がコンピューター技術に夢中になっており、コンピューター技術が人気を博し、ゲーベも例外ではなく、この科学に時間を割いていました。将来の危険を冒して、ニューウェルは学校を中退し、Microsoftに就職しますが、その後は不明になります。最終的に、この決定は彼に数百万ドルをもたらします。
ビル・ゲイツで13年間働いていて、以前に会社を辞め、独自のQuakeプロジェクトを作成したMichael Abrashの成功に触発され、Gabe Newellは出航することを決定しました。 1996年、Microsoftでも働いていた友人のMike Harringtonと一緒に、Valveと呼ばれる彼自身の小さなコンピューターゲーム開発スタジオを作成しました。この小さな会社は誰にも知られていませんでした。そのため、GabeとMikeは、最初の開発に資金を提供するためにお金を手放さなければなりませんでした。
Quakeエンジンを購入した後、彼らは強く1998年にリリースされた最初の傑作Half-Lifeを作成しました。ゲームは議論の余地のないヒットとなり、同社がシリーズの第2部の開発に着手したことは驚くことではありません。作成後、世界はゲイブ・ニューウェルが誰であるかを発見しました。このエンジンに基づいて、Team Fortress ClassicやCounter-Strikeなどの人気のある変更やゲームが生まれました。 2000年、印象的な金銭的報酬を受け取ったマイクハリントンはバルブを去り、ゲイブはこの有名なスタジオの唯一のオーナーになりました。
Gabe Newellが誰であるかについて話すと、彼が作成したゲームに言及することは間違いありません。 Half-Lifeシリーズに加えて、Valveスタジオはより多くの有名なプロジェクトで有名になりました。それらの中で最も人気のあるものについては後で説明します。すべてのゲーマーのお気に入りのシューティングゲーム-Counter-Strikeから始めましょう。このマルチプレイヤーゲームは1999年にHalf-Lifeの修正としてリリースされ、ネットワークモードのおかげで有名になりました。テロリストを撃ち、友達と楽しんでみたいという願望があれば、この古いがまだ人気のあるゲームをグリッド上で安全に実行できます。 Valveがリリースしたもう1つのヒットは、ゾンビの黙示録スタイルのゲーム、Left 4 Deadです。 2008年にリリースされたサバイバルホラーの要素を持つこのシューティングゲームは、「Game of the Year」というタイトルを獲得しました。しばらくして、企業体制を獲得した続編があったことは驚くことではありません。
Любите ли вы интеллектуальные головоломки?もしそうなら、あなたは間違いなくPortalの迷路をさまよう必要があります。元のプロット、優れた音楽とグラフィックにより、このゲームは70以上の賞を受賞しており、かつては売上のトップを走っていました。このパズルは2007年にスタジオによってリリースされ、2011年にはゲームの最初の人気を上回る続編が登場しました。
だれかを知ることができる別の発案者そのようなGabe Newellは、2003年に登場したゲームとソフトウェアの販売で世界的に有名なサービスです。 Steamを通じて、彼らの製品は、Valve Studioだけでなく、id Software、GSC Game World、Rockstar Games、THQ、Capcom、2K Games、Atari、Ubisoft、Eidos Interactive、Bethesda Softworks、1Cなどの有名な開発者からも配布されます。統計によると、このサービスは年間約1万ゲームを販売しています。
Steamはもともとシンプルであると考えられていましたコンピュータゲームのアップデート、特にCounter-Strike。当時は、ゲームのバージョンが古い場合、どのゲーマーも戦うことができなかったためです。しかし、ゲイブはすぐに、そのようなサービスを通じてソフトウェアを販売することは金鉱山であるという結論に達しました。当初、ここではバルブスタジオゲームしか購入できませんでしたが、すでに2005年には仮想製品のカタログが大幅に拡大しました。 Steamはすぐに人気を博し、すでに2007年には、このサービスはコミュニティの社会的要素に焦点を当てた新しいシステムを獲得しました。 Steamコミュニティを通じて、世界中のユーザーがチャットしたり、独自のグループを作成したり、友達をゲームに招待したりできます。今日、このサービスは主要なリーダーであり、競合他社をはるかに後世に残しています。