大祖国戦争は最大であり、ロシアの歴史だけでなく、全世界の歴史においても激しい紛争が起こっています。また、多くのコンピュータゲームを作成するための主要なテーマでもあります。第二次世界大戦のシューティングゲームは、ゲーム業界の歴史の中で最初の3Dシューティングゲームでした。
前世紀の90年代に、名誉勲章と呼ばれる新しいゲームプロジェクトがプレイヤーの判断で発表されました。スティーブンスピルバーグ自身がゲームの作業に参加し、多くの映画の傑作を世界に紹介しました。
それ以来、シリーズのゲームが登場しているようです。プレイするプラットフォーム。さらに、メダルは、シリーズの中で最も多くのゲームを持っている1941年から1945年の戦争についてのシューティングゲームです。
シリーズの最も興味深い部分は、AllienAssaultです。その中で、あなたは米国のBCCの戦略的サービスを務めたパウエル中尉の役割に慣れる必要があります。一般に、シリーズのさまざまなゲームでは、主人公は同じ人物ではないため、開発者はこの軍事紛争をさまざまな角度からプレイできます。
とりわけ、メダルオブオナーシリーズには、第一次世界大戦についてのシューティングゲームがあります。
名誉勲章はゲーマーにさまざまなものを紹介します敵対行為が起こった世界の隅々。キャラクターはさまざまなタスクを実行します:スカウトとしての敵の領土への侵入、妨害、スパイ、妨害、夜間着陸、要塞エリアの襲撃、橋の爆破。ゲーム内のさまざまな車両を制御できます。
第二次世界大戦シリーズのシューティングゲームは、1行ではありませんが、プロットで接続されています。多くのキャラクターは、さまざまな部分に参照があるだけでなく、再び登場します。
古いFPSシリーズをプレイすると、開発では品質が重視されているため、最新のプロトタイプよりも面白くありません。各ゲームのミッションをいくつかの方法で完了することが可能であり、ゲームを再開するときに仮想戦争に参加することを楽しむことができます。
大祖国戦争についてのシューティングゲームの説明、このゲームは無視できませんでした。それは既存のものの中で最も人気があります。シリーズは名誉勲章に非常に似ていますが、「コールオブデューティ」のファンの軍隊はより印象的です。
ほとんどすべてのゲームのプロットは、プレイヤーが新しいエピソードはそれぞれ、新しい場所で開始する必要があります。おそらく、ゲーマーは別の都市に移動するか、世界の別の場所に移動するだけです。また、各章は新しい主人公を通過する必要があります。
この状況により、すべてを考慮することができますすべてが明確であるとは限らないことを理解するために、さまざまな側面からの軍事紛争の状況。ゲームに合格すると、ゲーマーはスターリングラード、ラトビア、冬のモスクワ、国会議事堂でFAU-2ランチャーと日本の庭園を訪れる必要があります。
チームの過ちについて一言言わなければならない。豊富にある開発者。最初は、1942年のミッションでのソビエトのユニフォームのショルダーストラップが目を引くでしょうが、スターリングラード攻防戦の後に採用されました。同じ年に、StG 44を見ることができます。ロシアの兵士は、マチェーテのような私たちの軍隊の珍しい武器によって色が追加されます。ある章では、連合軍が戦艦「ティルピッツ」を捕獲しますが、実際には魚雷に襲われました。一部のテクスチャでは、ソ連の旗を考えることができますが、通常の旗ではなく、逆さまに描かれています。
第二次世界大戦シリーズコールオブについてのシューター義務は何時間もプレイヤーを引きずる可能性がありますが、理想的ではなく、しばしば厳しく批判されます。まず第一に、ゲームプレイの単調さに言及する必要があります。主人公はほとんどの場合チームプレーヤーであり、ソロミッションは非常にまれです。仲間は常にそこにいて、殺すことは不可能です(十分なダメージを受けると、積極的に行動を停止しますが、しばらくの間だけです)、または別の仲間がすぐに分遣隊の殺された兵士の場所に来ます。プレイヤーがチェックポイントに到達するまで、仲間の復活は止まりません。
第二次世界大戦についての最高のシューティングゲームは提示されていませんこのジャンルの古典的なゲームだけで、戦術が大きな役割を果たすブランチもここにあります。腕を組んでいる兄弟は、彼の行動に論理がない場合、ゲーマーに神経質にコンピューターの電源を切るようにします。
ここでは、撮影するだけでなく、考える必要があります。そして2番目は最初よりも重要です。プレイヤーは小さな分隊をコントロールする必要があります。部隊の数が少ないので、可能であれば戦闘機の損失を除外することをお勧めします。全員をクロスファイアに投げ込んだので、敵を側面攻撃する方法を決定する前に、ミッションを最初からやり直す必要があります。
場所の多様性はあなたが退屈することを許しません:戦いは街の通り、野原、村、古代の城の中で起こります。対戦相手も同じではないため、状況ごとに個別に戦術を選択する必要があります。おそらく、軽武装の兵士の小グループが建物内でバリケードを行い、ゲームによって、特別に訓練された軍隊の連隊。
第二次世界大戦についてのシューティングゲームもあります、ロシアで開発されました。その中で最も優れたものの1つは、「東部戦線」と見なされています(西部では、製品はUberSoldierという名前でリリースされました)。ゲームの作成に携わったスタジオは、ヴォロネジにあり、自身をブルットCTと呼んでいます。
ロシアで作成された製品のプロットはそれを奇妙と呼んでください。それはすべて、戦闘で亡くなったドイツ人の復活を中心に展開されています。秘密の掩蔽壕で働く科学者は、殺された兵士を復活させようと実験を行っています。任務は彼の力の範囲内ですが、小さな障害があります-復活した人は、手術後に最初に見た人だけの命令を実行します。カール・ストルツは目覚めた後、教授ではなく、レジスタンスのメンバーであるマリアを見ました。彼女は彼に逃げるように命じましたが、彼はそうしましたが、ナチスの側に留まるのは危険すぎることに気づき、マリアの分遣隊のメンバーに加わりました。
第二次世界大戦のシューティングゲームUberSoldierシリーズカールが主人公になります。そして、ゲームの両方の部分で、彼はドイツの抵抗の側になります。彼と彼のパートナーの計画は、(シュトルツが復活した)秘密の研究所を占領し、それらを破壊することです。
カールの話は軍隊を超えています行動。陰謀とロマンスの中に場所があります。ご想像のとおり、主人公は愛を見つけ、マリアは彼の情熱になります。その後、彼女は死ぬでしょうが、シュトルツは希望を失うことはありません(結局のところ、抵抗の最初の目標は、死者が復活したバンカーを捕獲することです)。最初のパートの終わりは、ゲーム全体で最も危険な敵、つまりユニバーサルソルジャーの最新バージョンとの戦いで構成されます。しかし、新しいバージョンは、古いモデルよりも優れているという意味ではありません。生き残り、征服することがカールのモットーです。勝利後、私たちのヒーローは彼が努力していた報酬を受け取ります。彼はメアリーを復活させます。
第二部では、ゲーマーは古いキャラクターに会います。死者を復活させる仕事を始めた科学者は、彼自身が反逆者の役割を果たしますが、今回はカールは彼を永遠に終わらせます。
第二次世界大戦の出来事に基づいたゲームは彼らの中にありますプロットが歴史改変に基づいているものの数。例としては、同様のシナリオを持つ最も明るいゲームの1つであるWolfensteinがあります。最初の部分は1981年にリリースされ、主人公は2次元の世界で偉業を成し遂げました。そして、そのゲームをシューティングゲームと呼ぶのは難しいです。それはステルスアクションのようなものでした。
1992年は名前の権利の購入によってマークされました3Dゲームを作成するためのidSoftwareによるWolfenstein。現代のユーザーが結果の製品を見ると、Wolfenstein3Dがなぜそれほど人気があるのか理解できません。ローンチの時点では、ゲームに類似物はありませんでした。1941年から1945年の戦争に関するこのシューティングゲームは、これまでどこにも見られなかったヒーローの一人称の世界をプレイヤーに提示します。三次元画像はまた、コンピューター上でめったにゲストではありませんでした。
第二次世界大戦のシューティングゲームが何度も出てきましたWolfensteinと呼ばれ、新しいプロットはそれぞれ、前のプロットで見られたものと似ていました。 90年代の終わりが来て、IDsoftwareの管理者は、このトピックが廃止されたと判断しました。今、重点はサイエンスフィクションにありました。アーネンエルベの秘密研究所がオカルト科学に従事する科学者を受け入れたことは誰にとっても秘密ではありません。ヒトラー自身が彼らの努力を支持した。すべての歴史家は、全能性を求めて戦争を解き放つように彼を駆り立てたのはオカルトに対する彼の情熱であったと信じています。
ウルフェンシュタイン城に戻ってシューターを作った他のゲームとは異なり、idSoftware社の世界戦争について。物語の始まりは、すべてが連続して何度も同じになるが、それよりも早いことを意味します。プレイヤーは城に入ろうとしますが、発見されました。奇跡だけが安全で健全な建物から脱出するのに役立つようです。
ここからメインイベントが始まります。主人公は火、水、銅のパイプを通り抜け、敵でいっぱいの多くの場所を訪れ、科学者、兵士、ゾンビを排除する必要があります。しかし、リラックスするには時期尚早です。ゲーマーは、最初に失敗したタスクを再び受け取ります。
最も興味深いのは、物語が展開することです戦争後。そして、私たちの目の前で起こっているのは、再び紛争を解き放つ試みですが、魔法の力とオカルトの知識を武器として使用しています。
シリーズの最後の部分では、ヒーローは新しい名前を受け取り、コンピュータグラフィックスの分野で最も近代的な成果が責任を負っているレンダリングのための新しい外観。しかし、その陰謀は十分に新鮮であるとは言えません。アメリカの諜報機関は、彼の手に落ちた武器で悪役を殺します。ナチスは死にかけている、主人公は休暇に行き、彼の冒険についての物語が出てくる次の部分を待つ。
第二次世界大戦のシューティングゲームは、シングルプレイヤーゲーム。その中には、バトルフィールドなどのマルチプレイヤーがあります。また、多くの開発者は、Digital IllusionsCEトレイルに従うようにアドバイスできます。このチームシューターがスタンダードと呼ばれるのも不思議ではありません。
戦争は完全に異なるコーナーで展開されます私たちの惑星、日本、東部戦線、太平洋地域、そしてアフリカがここに表されています。これは、プレイヤーが同様の製品で見慣れている場所に追加されます。バトルフィールドシリーズの戦闘前の第二次世界大戦のシューティングゲームは、5つのクラスの兵士の選択肢をプレイヤーに提示します。選択により、仮想兵士が作戦劇場で果たす役割と、彼が携行できる武器の種類が決まります。
この手法は、別途言及する価値があります。それは多くのサンプルによって表されます。勝利戦車、さまざまな国の装甲車両、水上を移動するためのボート、そして「這う」ことを望まない人は飛行機に乗ることができます。