現代のPCのアーキテクチャは論理的な構成、構造、リソース、つまりコンピューティングシステムのメカニズム。後者は、情報処理のために特定の時間間隔に割り当てることができます。
現代のコンピューティングマシンの基礎は、John Neumannによって策定されたPCアーキテクチャの原則です。
1.ソフトウェア制御。プロセッサが自動的に(特定の順序で次々と)実行するコマンドのグループで構成されます。
2.メモリの均一性。プログラムやその他のデータは、メモリの1つのセクションに保存されます。データとコマンドの両方で同じアクションが実行されます。
3.ターゲティング。メインメモリは番号付きのセクター(セル)で構成されています。
クラシックなPCアーキテクチャが構築されています上記の原則。これは、作業条件、情報リンク、パーソナルコンピュータの主要な論理ノードの相互接続を決定します。これらには、外部メモリとメインメモリ、中央処理装置、周辺機器が含まれます。
パソコンは構造的にはメインシステムユニットの形式。周辺機器は、専用のコネクタを介して接続されます。 PCアーキテクチャには、マザーボード、電源、ハードドライブとオプティカルドライブ、追加デバイスと外部デバイスのインターフェイスという主要コンポーネントが含まれています。次に、マザーボード(システム)ボードには、マイクロプロセッサ、クロックパルスジェネレータ、数学的コプロセッサ、およびメモリチップが搭載されています。だけでなく、タイマー、周辺機器コントローラー、ビデオ、サウンドカード。
PCアーキテクチャはモジュラーバックボーンに基づいています原理。このルールにより、ユーザーは必要に応じてパーソナルコンピューターの構成を完了し、必要に応じてアップグレードすることができます。システムのモジュラー構成の利便性は、データ交換のバックボーン原則にあります。すべてのデバイスのコントローラは、「システムバス」と呼ばれるメインの情報転送ハイウェイを介して、RAMおよびマイクロプロセッサと対話します。これはマザーボード上の印刷されたブリッジとして設計されています。システムバスはコンピュータのメインインターフェイスであり、PCアーキテクチャ全体がその周りに構築されています。すべてのデバイスの相互通信およびインターフェースを提供するのはこの要素です。システムバスは、3つの方向のデータ転送を生成します。
-メインメモリとマイクロプロセッサの間;
-外部デバイスの入力と出力のポートとプロセッサの間;
-ポートとメインメモリの間。
パーソナルコンピュータの外部デバイスは、後者と環境との通信を提供します。制御オブジェクト、ユーザー、およびその他のコンピュータです。
1.速度、パフォーマンス、クロック周波数。
2.インターフェイスとマイクロプロセッサのコードバスの幅。
3.ローカルコントローラとシステムコントローラのタイプ。
4. RAMのサイズ。
5.ハードドライブの容量。
6.キャッシュメモリの可用性、サイズ、およびタイプ。
7.ビデオアダプタの種類。
8.マルチメディアオーディオメディアのタイプ。
9.ソフトウェア。
10.他のパソコンとのハードウェア互換性。
11.コンピューターネットワークおよびマルチタスクモードでマシンを操作する機能。