RPGゲーム-それはなんですか?ハンドヘルドのアンチタンクグレネードランチャーについてではなく、業界をリードする場所の1つを占めるコンピューターゲームのジャンルについて話します。
略語は ロールプレイゲームまたはロールプレイゲーム。このジャンルの作品は、花のような対話の存在、行動の自由、そして豊かなゲームの世界が特徴です。
しかし、通常、コーリングカードは、キャラクターのバランスの取れたポンピングのために利用可能な特性に分配する必要があるスキルポイントです。
原則として、それらのセットは、強さ、器用さ、鎧、魔法、知性などの指標で構成されています。
しかし、これは完全な説明にはほど遠いです。PC上のRPGゲームは、いくつかのエキサイティングなストーリーが特徴です。プレイヤーは、ゲームのイベントのすべての複雑な紆余曲折を通してキャラクターを連れて行き、彼の肌で小さな生活を送る必要があります-役割を果たし、主人公が自分自身に感じるべきすべてを感じなければなりません。これらはこのジャンルの現代のゲームです。
RPGとは何ですか?他にどのように識別できますか所属?答えは簡単です。通常、プレーヤーは1つ以上のキャラクターを操作します。これがチームの場合、原則として、現代のゲームでは、各チームメンバーがメインキャラクターに対して独自のタスクを持っています。
ゲームプレイ自体は広範ですクエストチェーン:これはメインストーリーとサイドクエストです。ゲームのメインプロットの最初のタッチ、2番目のタッチは、メインキャラクターを助けるパーソナリティの開示に貢献し、イベントが展開する世界の歴史を少し説明し、プレーヤーをプロセスにさらに深く没頭させます。
PC上のRPGゲームは、イベントのさらなる発展に貢献する必要なアイテムを調査し、見つけるために世界中を旅する能力も特徴としています。
主人公はうまく相互作用します環境:即興のアイテムを使用し、秘密のドアを開くためにレバーをアクティブにします。プレイヤーが走って敵を左右に粉砕する通常の「シューター」については話していません。
RPGの世界も影響します罠、自然現象、再出現する敵の形のキャラクター、およびキャラクターから最初に閉鎖された場所の存在。特定のアクションやクエストを実行した後、またはまったく実行しなかった場合にのみ、そこに到達できることが理解されています。
重要な機能は、プロットの非線形性です。イベントのさらなる発展は、自分自身の道の選択に依存します。 CD自体の購入に対してのみ支払いが行われたコンピューター上の古いシェアウェアRPGゲームを考えると、いくつかの複雑なひねりでプロットに違いはなかったと言えます。
NOXタイプの発案は、サードパーソンビューの古典的なPRGでした。そこでは、最後まで行き、主な悪役を罰し、最後のビデオを見て忘れなければなりませんでした。
テクノロジーの発展に伴い、コンピューターのロールプレイングのジャンルゲームも変更されました。 BioWareのMassEffectやDragonAgeなどの傑作を思い出して、ほんの少しの詳細でも一連のイベント全体を開く方法の例を示すだけで十分です。別途購入する必要のある追加の有料コンテンツもあります。
現代のRPGゲームはどのようなものですか?とにかく傑作とは何ですか?答えとなるのはこれらのゲームです。それらの中で、プレーヤーは彼の良心と取引をし、難しい決定をし、華やかな挑発的な対話で答えを注意深く選択しなければなりません。各ステップは取り返しのつかない結果につながり、決定は主人公に対するチームメンバーの態度に影響を与える可能性があり、エンディングはゲーム内のすべてのアクションに依存します。
オンラインRPGゲームを思い出して、私たちはすぐにBlizzardによるWorldOfWarcraftの紹介。不思議な生き物が住む見事な巨大な世界と、多くのゲームの場所が溢れるこのプロジェクトは、長い間注目を集めています。多くの人々がこの素晴らしい場所で「迷子になって」何年も遊んでいます。
ゲームの本質は単純です:チームで団結して困難なボスを克服し、世界の他の都市や国のプレイヤーとの戦いに参加し、キャラクターの成長に貢献する興味深いアイテムを探して場所を探索します。
一般的に、RPGゲームはオンラインとオフラインです次のプレイ可能なクラスの存在によって特徴付けられます:戦士、魔道士、射手。そのようなゲームタイプの存在は、このジャンルの古典です。より高度なプロジェクト(たとえば、すでに述べたドラゴンエイジ)は、混合クラスの存在を意味します。これは、たとえば、近接戦闘での戦闘と基本呪文の使用の両方が可能なバトルメイジです。
戦場での行動はさまざまです。より強い鎧を持ったキャラクターは通常、彼の「より薄い」チームメイトを保護するために自分自身に火をつけます。このようなプレーヤーは、ゲームスラングでは「タンク」と呼ばれます。
もう一つのタイプは、ダメージ率が高い「ダメージディーラー」(ダメージという言葉から)です。通常は鎧が弱いため、「タンク」の後ろにあり、敵の破壊に従事しています。
最も遠いのは、上記の2つを癒し、課す魔術師です。 「ダメージ」への攻撃を強化するか、「タンク」への鎧を増やします。このようなプレーヤーはバッファーと呼ばれます。
「デバッファー」もあります。これは、敵の魔術師によって課されたバフを取り除くことを目標とするチームのプレーヤーです。
これらは、現代のRPGゲームの一般的な原則です。
ほとんどすべてのゲーム開発者の貯金箱でRPGゲームがリリースされています。このジャンルの何が特別で、一流のゲーム会社がそれに惹かれているのでしょうか。答えは簡単です:創造的な自由。
ゲーム業界での実験により、RPGのジャンル自体を安全に分類できるという事実が明らかになりました。
この珍しい製品は別に注意する必要があります。開発者による実験。特徴は、ゲーム内の戦闘がアクティブモードで行われることです。つまり、戦闘の結果は、キャラクター、武器、鎧のパフォーマンスだけでなく、モニターに座っているプレイヤーの反応速度にも依存します。たとえば、戦闘では、弾丸をかわし、場所を変更し(ミサイルの攻撃はある位置に到達する可能性があります)、絶えず移動して撃ち返し、隠れて健康を回復する必要があります。
このジャンルを「スラッシャー」と混同しないでください。アクションRPGは、対話とストーリー展開にも重点を置いています。最も顕著な例は、ウィッチャーとゴシックシリーズです。このジャンルには、前述のMass Effect三部作と、BethesdaのThe ElderScrollsシリーズの発案が含まれています。
進歩は止まらない。毎年、ますます多くのゲームがリリースされ、ゲーマーの頭の中に密集して落ち着き、数週間、あるいは数ヶ月も目を覚まし続けます。しかし、前のゲームを覆い隠す新しいゲームが出てきたので、興味深いゲームが通過したように思われるだけです。
以前の企業がアイデアを盗もうとしていた場合お互いから、別のゲームのコピーであるゲームを作成しようとしています(独自のものを追加するだけです)。現在、世界をリードする開発者はすでにゲーム業界市場に完全に定着しており、十分に証明されています。
Witcherシリーズのゲームでプレイヤーに知られているBioware、Bethesda、ポーランドの民間企業CD ProjektREDなどのモンスターが最初に思い浮かびます。
昔々ドラゴンエイジ:OriginsはIgromania誌で最高のゲームの1つに選ばれましたが、その後Skyrimなどの巨人が登場し、後にFalloutが登場し、Age of theDragonを押しました。しかし、BioWareはDragon Age:Inquisitionですぐに主導権を取り戻しました。
だからこの異なるアイデアの流れ開発者たちは、ラッシュアワーの混雑した電車の中で乗客のように喧嘩し、ドアが閉まる前に出口に向かおうとしました。一方のゲームは、人気とシステム要件の両方の観点から、もう一方を「プッシュ」します。新しいテクノロジーには、ゲームプラットフォームの投資回収と高いシステムパフォーマンスの両方が必要です。
したがって、リリースされたゲームの価格と、システム要件を完全に満たす新しいゲームハードウェアのためにゲーマーがお金を節約する必要性の両方が高まっています。
さらに、通常は公式ウェブサイトやゲームで印刷物には、最小と推奨の2種類のシステム要件が示されています。 「最小」でグラフィックが悪くなることは明らかで、ゲームは少し遅くなりますが、一般的にプロセスはかなり無難です。強力なコンピューターの所有者は特に幸運です-彼らは最大の設定でお気に入りのゲームを楽しむことができます。
結果として、唯一の方法は、新製品の印象を損なわないように、新しいコンピューターのために保存することです。