앞에서 언급했듯이 실제 객체는상당히 중요한 크기와 매우 작은 크기를 가지고 있습니다. 그러나 한 장의 종이에 건물 계획을 표시하려면 거대한 크기의 캔버스가 필요하고 작은 요소 (예 : 시계 등)를 다시 만들려면 모든 세부 사항을 전체 크기로 스케치 할 수 없습니다. 결과적으로, 사람은 필요한 물건을 묘사하도록 적응했으며, 이는 인식의 용이성과 그림의 소위 "가독성"을 위해 특정 횟수가 감소 (또는 확대)됩니다. 현재 특정 표준 (예 : GOST "도면 스케일")이 적용되어 관련 이미지의 형식과 내용에 대한 모든 요구 사항을 설명합니다.
앞에서 언급했듯이 건물을 표시하려면다른 대형 아이템의 경우, 소위 축소의 도면의 스케일을 사용할 필요가있다. 표준화되어있어 무작위 샘플링이 작동하지 않습니다. 가장 일반적인 값은 다음과 같습니다 .1 : 2; 2.5; 4; 5; 10; 열 다섯; 스물; 25; 40; 오십; 75; 100; 200; 400; 500; 800; 1000. 이런 종류의 기록이 무엇을 의미하는지 고려하십시오. 따라서 객체의 실제 (즉, 자연스러운) 치수는 비문 1 : 1로 표시됩니다. 따라서 도면의 축척을 줄일 때 초기 크기 (1)를 먼저 기술 한 다음 도면과 관련하여 도면이 몇 배나 축소되는지를 나타내는 숫자 실제 치수로. 건설시, 위의 표준 기록 외에도 1 : 2000 부호도 사용될 수 있습니다. 5000; 10,000; 20,000; 25,000; 50,000.
그림이 필요한 경우작은 물체를 묘사하기 위해, 확대도의 스케일이 전통적으로 사용된다. 이 경우 다양한 값이 없지만 표준에 가장 일반적으로 사용되는 값이 규정되어 있습니다. 따라서 유형 범위는 다음과 같습니다. 2; 2.5; 4; 5; 10; 스물; 40; 오십; 이러한 비문의 디코딩은 다음과 같이 판독된다 : 먼저, 도면에서 이미지가 원본 객체와 비교하여 몇 배로 확대되는지를 나타내는 숫자. 콜론 뒤의 두 번째 숫자는 해당 객체의 실제 크기 (자연 스럽거나 실제 크기)를 표시합니다 (1이라고 가정).
이 기사는도면 및 표준 시리즈. 또한 계획, 프로젝트 및 이미지 자체에서 스케일의 크기는 프레임의 특별히 지정된 열에 표시됩니다 (그렇지 않으면 스탬프라고 함).