초보자 예술가가 까마귀를 그리는 방법에 문제가 있다면, 그는 단지이 마스터 클래스가 필요합니다. 여기서 그는 전체 과정에 대한 상세한 단계별 설명을 알게 될 것입니다.
준비 작업
스케치 작업을하기 전에 모든 아티스트또는 그림은 그가 표현할 대상을 조사해야합니다. 그러므로 까마귀를 그리기 전에 현실에서 새를보고 비디오 클립을보고 숙련 된 아티스트의 그림과 그림을 신중하게 고려해야합니다. 그런 다음이 조류의 주요 특징을 다른 모든 조류와 구분할 필요가 있습니다. 이것은 커다란 타원형 몸체, 커다란 날개, 깃털 색이 진한 색이며 혹이있는 큰 부리입니다. 이 작업은 드로잉 과정에서 고려되어야합니다. 큰 새를 묘사하는 것뿐만 아니라 인식 할 까마귀를 그리는 것이 필요하기 때문입니다.
예비 건설
연필로 까마귀를 그리기 전에,먼저 잎의 수평면에서 약 30 도의 각도로 직선, 소위 축을 그려야합니다. 이것은 새가 보통 평온한 상태로 정상적으로 유지하는이 위치에 있습니다. 축의 다음으로 미래의 까마귀의 크기를 결정해야합니다. 꼬리의 끝과 부리가 잎의 끝 부분에 닿지 않도록 조류 이미지의 양을 결정하는 끝점을 제공해야합니다. 축 꼭대기에는 작은 원이 있습니다. 머리, 그리고 꽤 큰 타원형, 몸체와 삼각형, 꼬리. 가능한 한 까마귀를 자연스럽게 그리는 것이 필요하기 때문에 축의 꼬리와 몸체가 같은 거리를 차지하도록 노력해야합니다.
까마귀를 무대로 끌어들이는 방법?
보조 도면 구조 후완료되면 새의 개요 디자인을 진행할 수 있습니다. 이 목적을 위해, 머리 둘레는 트렁크와 매끄러운 선에 의해 연결되고, 큰 삼각형 부리는 스케치가 머리에 그려진다. 그런 다음, 작은 크기의 두 개의 매우 긴 타원형의 타원형이 타원형 줄기의 하단에 붙어 있습니다. 이것들은 발의 윗부분입니다. 그런 다음 꼬리 삼각형과 타원형의 교차점에서 접힌 날개의 밑을 스케치하십시오.
꼬리 삼각형의 예각은두 개의 비대칭 모서리가 신기하고 세 손가락이 달린 발을 표시합니다. 다음으로 날개의 선이 나올 지점을 찾으십시오. 이렇게하려면 타원의 가장 바깥 쪽 점을 연결하는 선으로 몸을 정신적으로 반으로 나눕니다.이 선은 세 부분으로 나뉩니다. 날개 선은 분할 점의 맨 위에서부터 시작됩니다.
이제 까마귀의 부리에주의를 기울여야합니다.그것에게 적당한 모양을주십시오 - 중앙에 작은 고비를 만들고 머리와의 연결 대신에 구석을 만드십시오. 또한 목과 트렁크를 연결해야합니다. 눈, 날개의 아래 부분을 그려야하고 모든 보조 선을 지우개를 제거해야합니다.
스트로크는 깃털의 방향의 실루엣에 부과됩니다.새들은 머리 부분에 코 부위를 분비하고 부리의 아래 부분을 날카롭게합니다. 그림을 정확하게 그늘지게하고, 그림자를 적용하고, 새가 앉아있는 곳을 그리기 만하면 도면이 준비됩니다.