Winx는 이탈리아 만화 캐릭터입니다Winx Club이라는 판타지 장르. 마법사 학교. " Winx를 그리는 방법에 대해 이야기하기 전에 이미지는 수년에 걸쳐 만들어졌으며 자연스럽게 예기치 않게 나타나지 않았다는 점에 유의해야합니다. 아마도 Winx 캐릭터의 등장은 다른 예술적 이미지의 일부 합성에 기인 할 수 있습니다.
이 캐릭터의 복장과 일반적인 모습많은 색상과 대비. 그리고 라인의 유연성과 신체의 일부 (허리, 무릎)가 좁아 져서 품위와 우아함이 전반적으로 나타납니다. 다리는 보통 매우 길고 얇습니다. 긴 머리카락은 거의 항상 무성하게 그려지며 실루엣은 하나 이상의 우아한 포즈로 고정됩니다. 캐릭터 옷의 다양한 액세서리도 매우 흥미롭고 옷 자체는 종종 복잡한 판타지 디자인으로 표현됩니다. 이 모든 정보는 Winx를 그리는 방법을 배우려는 사람들에게 유용 할 수 있습니다. 옷과 액세서리 라인의 모든 구부러짐과 소박함을 고려해야합니다. 결국, 그들은 다른 만화 캐릭터와 다릅니다.
그래서 우리는 Winx를 그리는 법을 배웁니다. 먼저 실루엣, 머리카락, 옷 등이 "구성"될 일종의 골격을 그려야합니다. 골격은 머리 (타원형), 척추, 팔, 다리, 목 및 어깨로 구성됩니다. 그림과 같이 등고선으로 모든 것을 그릴 것입니다. 물론 나중에 지우개로 불필요한 것을 쉽게 지울 수 있도록 가벼운 압력으로 윤곽선을 그리는 것이 가장 좋습니다.
이제 그림 자체의 윤곽을 만들어야합니다. 희미한 스트로크로 같은 방식으로 그립니다. 예를 들어 그림에서 볼 수 있듯이 누군가가 옷으로 즉시 그리는 것이 더 편리하고 누군가가 단순히 소녀의 그림을 그립니다.
손, 발 및 머리는 가능한 한 정확하게 묘사되어야합니다. 따라서 인체의 필요한 비율을 모두 고려하십시오.
모든 요소를 수정하고 주요 요소를 그렸습니다.필요한 경우 그림과 날개의 모양이 액세서리로 진행되어야합니다. 리본, 장미, 머리카락의 왕관, 손의 장갑, 단추, 활, 머리핀 등이 될 수 있습니다. 머리카락을 그릴 때는 획이나 모서리가 아닌 구부러진 부드러운 선을 만들어야 곱슬 머리가 물결 모양으로 보입니다. 그리고 자연. 날개는 부피가 크지 않고 가볍고 우아해야합니다. 날개를 그릴 때 먼저 모양을 그린 다음 정맥과 패턴을 그립니다.
최종 스케치가 준비되면 캐릭터 페인팅을 시작할 수 있습니다.
이제 Winx를 그리는 방법을 알았습니다! 예술 작품과 창의적인 성공에 행운을 빕니다!