/ / 줄거리는 무엇이며 그 구성은 무엇입니까?

음모 란 무엇이며 무엇으로 구성되어 있습니까?

줄거리는 모든 작업에서 없어서는 안될 구성 요소입니다. 영화, 책, 연극 또는 사진이 될 수 있습니다. 또한, 그 없이는 이러한 작품들이 존재할 수 없었습니다. 음모는 무엇입니까?

음모는 무엇입니까

많은 정의가 있습니다.가장 정확한 것은 다음과 같습니다. 줄거리는 작업에서 발생하는 이벤트의 구성 순서입니다. 시청자 / 독자에 대한 이야기의 표현 순서를 결정하는 것은 바로 사람입니다. 문헌에서 음모의 개념은 음모의 개념과 밀접한 관련이 있지만 혼동해서는 안됩니다. 줄거리는 뷰어가 아닌 작성자에게 필요한 도구입니다. 이것은 연대순 이벤트 순서입니다. 책과 종종 영화에서 줄거리는 연대순에서 멀리 떨어진 행동을 보여줍니다. 그러나 그럼에도 불구하고 내러티브는 통합적이고 조화로운 것으로 인식됩니다.

줄거리는

저자의 구성에 도움이되는 플롯의 구성 요소가 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

-박람회. 행동의 서문. 일반적으로 설명은 작품을 소개하는 설명 조각입니다.

-줄거리. 작업의 충돌이 요약 된 작업의 시작 부분에 캐릭터의 캐릭터가 나타납니다. 플롯이없는 플롯이 무엇입니까? 이것은 필수 요소입니다.

-개발. 주요 유효 플롯이 꼬이고 회전합니다.

-절정. 행동의 가장 높은 강도, 줄거리의 피크. 일반적으로 클라이 막스 후 캐릭터의 삶의 주요 변화가 뒤 따릅니다.

-대변인. 갈등 해결 일반적으로 캐릭터는 스스로 무언가를 찾고 미래의 삶이 분명히 제시됩니다.

-마지막 그렇지 않으면, 그 단어를 후문이라고 부를 수 있습니다.여기서 저자는 모든 것을 제자리에 놓고 작업을 요약합니다. 최근 몇 년 동안 시청자 / 독자 자신이 캐릭터의 추가 운명을 생각할 수 있도록 피날레를 열어 두는 경향이 분명했습니다.

플롯 요소

때때로 플롯 요소가 장소를 변경할 수 있습니다.따라서 직접 노출과 지연 노출이 모두있는 영화와 책이 있습니다. 처음에는 모든 것이 명확합니다. 처음에는 시청자가 캐릭터와 장면에 익숙해지며 그 후에 충돌이 발생합니다. 두 번째 경우, 우리는 동점 후 조건에 대해 배웁니다. 전혀 노출되지 않은 작품이 있습니다. 독자는 행동 과정에서 등장 인물에 익숙해 져야합니다.

현재 지지자가 있습니다일부 전위적인 경향은 음모없이 작품을 창조합니다. 그러한 "경험"은 관중들이 인식하기 어렵고 예술의 심각한 패러디가 아니다. 그러나 작곡을 구성하는 계획도 있으며 줄거리가 무엇인지에 대한 우리의 생각을 완전히 뒤집습니다. 우리는 아래에서 그것들을 논의 할 것입니다.

질문에 대한 답변을 보완하기 위해내가 말해야 할 줄거리입니다-이것은 작품 전체에서 시청자의 관심을 유지시키는 것입니다. 줄거리를 발명 할 때, 먼저이 책의 저자는 독자에게 관심을 갖는 방법에 대해 생각합니다. 그리고 관심은 두 페이지가 아니라 작품에서 자신을 찢을 수 없었습니다. 따라서 우리 시대에는 점점 더 많은 새로운 음모 구성 체계가 있습니다. 이야기는 앞뒤로 전달되고 결승은 전체 이야기를 완전히 뒤집습니다. 아마도 미래에는 더 이상 표준 체계가 없을 것입니다. 그리고 "줄거리는 무엇입니까?"라는 질문에 대한 답변 지금보다 훨씬 복잡하고 혼란 스러울 것입니다. 한편, 이것은 단지 이야기를 구성하는 다이어그램과 방법 일뿐입니다.

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