이제 게임에서 그들은별로 겁 먹는 것을 좋아하지 않습니다.최소한의 노력으로 더 많은 즐거움을 얻을 수 있도록 게이머를 가능한 한 적게 긴장 시키십시오. 이것은 현대 게임의 가혹하고 슬픈 진실입니다. 극소수의 개발자 만이 계속해서 신경이 쓰이는 하드 코어 게임을 출시하고 있습니다. 당연히 그러한 상황에서 서바이벌 호러 장르는 거의 사라졌습니다. 어느 누구도 단순하고 이해하기 쉬운 게임에 돈을 지불 할 준비가 된 수백만 명의 사람들을 거부하면서 다소 좁은 청중을 겨냥하고 싶어하지 않습니다. 따라서 그들은이 장르에서 나오는 모든 프로젝트에 큰 희망을 걸고 있습니다. 그리고 불행히도 이러한 희망이 항상 정당화되는 것은 아닙니다. Resident Evil 또는 Silent Hill과 같은 거인조차도 실패한 에피소드가 있습니다. 그래서 아래에 리뷰를하게 될 The Evil Within 게임이 큰 기대를 받았으며 이번 프로젝트는 많은 약속을했습니다. 그러나 그는 실제로 무엇을 주었습니까? 약속을 지켰습니까?
장르의 팬들은이 게임의 출시를 기대했습니다.조바심-특이한 이야기, 훌륭한 발표 및 독창성의 바다가 여기에서 약속되었습니다. 이 모든 것이 하나의 프로젝트 인 The Evil Within에 들어가야했습니다. 불행히도 리뷰는 일부 측면에서만이 게임이 기대를 충족하고 모든 약속을 이행 할 수 있음을 보여줄 것입니다. 여러 측면에서 최고 수준이 아닌 것으로 판명되었지만 직접 시도한 후에 만 판단 할 가치가 있습니다. 그래서 당신은 무엇을 기다리고 있습니까? 이 게임에서 당신은 무엇이 진짜이고 주인공의 상상력의 산물이 무엇인지 스스로에게 질문해야 할 것입니다. 그러나 그들 중 가장 중요한 것은 어떻게 살아남는가? 결국, The Evil Within의 난이도는 놀랍습니다. 당신은 준비 상태에서 총을 들고 걸을 수 없으며 모든 적을 넣을 수는 없지만 모두 매우 강하지 만 캐릭터는 한두 번의 타격으로 죽을 수 있습니다. 일반적으로 모든 것은 생존 공포의 최고의 전통에 있습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛이라면 왜이 프로젝트를 걸작이라고 할 수 없습니까? 왜이 장르의 모든 거물들과 동등하지 않습니까? The Evil Inside가 무엇인지에 대한 가장 완전한 그림을 얻을 수 있도록 순서대로 모든 것에 대해 이야기 할 가치가 있습니다. 이 리뷰는 게임의 모든 핵심 사항을 숙지하고 모든 장점과 단점에 주목할 수있는 기회를 제공합니다. 그런 다음 직접 시도할지 여부를 결정할 수 있습니다. 아니면 다른 게임을 선호 할 수도 있습니다.
항상 그렇듯이 장르의 팬들은현장의 다른 명작과 비교하지 않고 새로운 공포 영화. 당연히 Resident Evil과 Silent Hill은 특히 첫 번째 타이틀의 개발자 중 한 명이 The Evil Within에서 작업했기 때문에 먼저 살펴볼 가치가 있습니다. 물론 이것은 The Evil Within에서 눈에 띄지 않는 것이 아닙니다 (리뷰를 통해 이해하는 데 도움이 될 것입니다). 게임의 메커니즘이 RE 시리즈의 마지막 게임과 매우 유사하다는 것이 즉시 분명하며 많은 상대가 비슷한 방식으로 움직입니다. 그러나 동시에 카트리지 수는 부족하다고 할 수 있지만 상대의 힘은 이전 프로젝트보다 훨씬 높기 때문에 처음에는 드라이브가 훨씬 적다는 점에 유의해야합니다. 또 다른 주목할만한 제목은 줄거리, 더 정확하게는 스토리 라인 구성에 영향을 미칩니다. 잘 알려진 시리즈에서와 마찬가지로 여기의 줄거리는 가장 심각한 대결이 일어나는 현실과 잠재 의식의 조합에 기반합니다. 사일런트 힐에서와 같이 주인공의 상대는 정신병적인 미치광이이며, 달리 치열하다고 할 수없는 전장이되는 것은 그의 잠재 의식이다. 따라서 잘 알려진 프로젝트와의 유사성을 보여 주지만 상대적으로 고유 한 게임 인 The Evil Within에 대한 리뷰를 계속할 때입니다.
게임의 시작은 가장 즐겁고 놀랍습니다. 머리를 돌릴 수있는 이야기를 듣게 될 것입니다. 당신은 당신을 오랫동안 당신의 발끝에 머물게 할 일련의 사건들에 직면하게 될 것입니다. 이 모든 것은 The Evil Within의 리뷰로는 설명 할 수 없습니다. 이미 여기에서 모든 것이 얼마나 어려울 지 이해하게 될 것이며, 미래에 답을 찾기 위해 노력해야 할 질문이 열릴 것입니다. 처음부터 현실 세계와 잠재 의식에서 살아 남기 위해 보유한 모든 기술을 절대적으로 적용해야합니다. 그리고 그것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. The Evil Within의 모든 리뷰와 평가는 당신이 그런 하드 코어에 익숙하지 않고 준비가되지 않은 경우 시작할 것인지에 대해 생각하게합니다. 실제로 컴퓨터 게임의 심각한 어려움에 대처할 수있는 적절한 기술이 없다면 더 간단한 프로젝트를 연습해야합니다. 그런 다음 매번 생존을위한 심각한 투쟁이 기다리고있는 The Evil Within으로 돌아갈 수 있습니다.
전체 게임 플레이에서이 프로젝트가 엔트리 레벨을 유지했기 때문에 세상은 공포 장르의 새로운 걸작을 보았을 것입니다. 그러나 불행히도 곧 속도가 떨어지고 긴장이 감소하며 생존하기 위해 어렵지만 다소 진부한 작업에 직면합니다. The Evil Within 게임에 대한 모든 리뷰는이 작업이 탄약을 찾고, 강한 몬스터로부터 도망 치고, 독특함으로 빛나지 않는 약하고 풀리는 이야기를 강렬하게 촬영하는 것으로 귀결된다는 것을 공개적으로 알려줄 것입니다. 따라서 게임 플레이는 매우 예측 가능하고 약간 지루해집니다. 원래 방식으로 당신을 겁 주려고하지도 않습니다. 이 공포는 슬래셔 하위 장르를 향한 경향이 있으며이 괴물이나 저 괴물이 어떻게 보이는지에 대해서만 겁에 질릴 수 있습니다. 그러나 그가 당신을 놀라게하고, 지옥을 놀라게하거나, 의자에 뛰어 들게하기 위해-이것은 가능성이 희박합니다. The Evil Within 게임은 당신을 이것으로 망치지 않을 것입니다. 특히 개인용 컴퓨터와 관련하여 게임에 대한 사용자 리뷰는 다소 낮습니다. 처음에는 게임이 콘솔로 출시 된 다음 PC로 포팅되었고 포트가 다소 나빠서 이미 똑똑하지 않은 게임의 인기를 높이 지 못했습니다.
이미 언급했듯이 가장 큰플러스와 동시에 가장 인상적인 마이너스는 몬스터입니다. 프로에 대해 이야기하면 여기서 하드 코어, 즉이 장르의 팬들이 좋아하는 것을 즉시 강조 할 수 있습니다. 당연히 괴물의 독창성과 그들의 묘사와 결합하여 주목할 가치가 있습니다.이 모든 것이 공포와 혐오감을 유발합니다. 그들 중 일부를 만날 때 당신은 당신의 풍부한 내면 세계에 대해 진지하게 걱정해야 할 것입니다. The Evil Within 리뷰는 잠재적 인 플레이어를 겁 주려는 의도가 아닙니다. 반대로 게임에서 공포와 혐오감을 찾는 사람들은 그들을 많이 찾을 것입니다. 그러나 여기서 가장 흥미로운 것은 어려운 대결입니다. 강력한 보스는 특히 탄약이 지속적으로 부족한 상황에서 대처하기가 매우 어렵습니다. 낮은 등급의 다양한 상대에 대해 이야기하면 몇 번의 샷으로 그들을 죽일 수 있습니다. 그러나 여기서 문제는 당신의 캐릭터가 2, 3 번의 타격 후에 가장 자주 죽기 때문에 싸우기가 매우 어려울 것이라는 점입니다. 탄약을 저장하기로 결정했다면 모든 몬스터도 여러 번 맞아야한다는 사실에 대비하여 끊임없이 당신을 파괴하려는 시도를 피하십시오. The Evil Within의 미리보기조차도 이미이 프로젝트의 복잡성을 보여주었습니다. 이와 관련하여 최종 버전은 원칙적으로 그래픽 버전에서와 같이 실망시키지 않았습니다.
현대 그래픽의 가능성을 고려하여큰 게임의 모습은 많이 올 것입니다. 이와 관련하여 프로젝트는 실망하지 않았습니다. 모든 것이 잘 그려지고 세계는 매우 조화롭게 보이며 때로는 끔찍하게 보입니다. 모든 몬스터는 정말 끔찍하고 역겨워서 The Evil Within에 대한 질문은 없습니다. 장르 팬들을위한 게임 리뷰는 여전히 상당히 긍정적이므로 단점에 주목할 때입니다.
이 프로젝트의 하드 코어 난이도에 대해이미 말씀 드렸습니다. 그러나 지금까지이 수준을 달성하는 방법에 대한 단어는 없습니다. 불행히도 이것은 매우 비뚤어지고 고의적으로 수행됩니다. 정상적인 조준이 허용되지 않고 캐릭터가 어색하게 달리고 즉시 피곤해지며 전투에서 환경 요소를 사용할 수 없습니다. 이것은 매우 우울하지만 게임이 끝날수록 악화됩니다.
이 게임이 어떻게 시작되었는지 기억하고울음 소리. 실제로 게임 플레이 과정에서 답을 찾고, 문제를 해결하고, 주요 적을 물리 치려는 것처럼 보였습니다. 그리고 결국 당신은 부러진 여물통을 남깁니다. 많은 질문을 받았으며 몇 가지 답변 만 주어졌고 일부는 단순히 버려졌으며 일부는 회상 된 것처럼 보이지만 매우 적극적은 아닙니다. 결과적으로 처음 30 분만 플레이하는 것이 흥미롭고 모든 것이 다소 지루하고 표준이되고 결말이 일반적으로 흐릿합니다.
결과는 무엇입니까? 아름다운 그래픽과 쾌활한 시작으로 견고한 생존 공포 게임. 그러나 결국 그것은 다소 합리적이지 않은 지루하고 지루한 행동으로 합쳐집니다. 장르의 팬들은이 프로젝트에주의를 기울일 의무가 있습니다. 여전히 끔찍하지 않기 때문입니다. 특별한 것에서 눈에 띄지 않기 때문에 기억 될 가능성이 낮고 구절을 반복하려는 욕구를 유발할 것입니다.