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Stellaris : 테크 트리 및 개발을위한 몇 가지 팁

Stellaris는 테크 트리가 부족합니다.이러한. 다음 개발 단계를 선택할 수있는 권한을 부여하는 플레이어에게 친숙한 분기는 없습니다. 발달 세포를 떨어 뜨릴 가능성은이 분야에 종사하는 과학자의 자질에 직접적으로 달려 있습니다. 자세한 내용은 기사에서 제공됩니다.

프로젝트 정보

Stellaris는 우주 게임입니다플레이어가 세계를 정복하고 상대와 싸우며 자신의 제국을 개발해야하는 전략입니다. 예상대로지도는 다양한 행성, 별 및 성운이있는 무작위로 생성 된 공간 영역입니다.

stellaris 기술 트리

게임의 전반부는 깊이를 탐험하는 데 사용됩니다.우주와 제국의 발전. 그 후 세력의 경계가 교차하기 시작하면 다른 세력과 접촉해야합니다. 게임에 대한 관심은 "위기"의 가능성에 의해 뒷받침됩니다-기계의 봉기 또는 다른 차원의 적의 침공.

시작

Stellaris에서 게임을 시작하기 전에 다음을 선택해야합니다.

  • 종 : 파충류, 절지 동물, 포유류, 곰팡이, 연체 동물, 식물, 새.
  • 윤리적 태도 (또는 윤리)-일련의 자질,제국의 특징. 일반적으로 군국주의-평화주의, 외국인 혐오-외국인 성애, 물질주의-영성주의와 같은 정반대의 기준입니다. 연관성이없는 별도의 기준은 집단적 마음입니다. 선택된 매개 변수는 정부의 형태와 다른 문명에 대한 태도에 직접적인 영향을 미칩니다.

스텔라리스 게임

  • 종의 기본 징후-보너스 (활력, 지구력)와 페널티 (외부 추함, 약점)를 모두 선택할 수 있습니다.
  • 초음속 여행의 세 가지 방법 중 하나 : 워프 점프, 하이퍼 라인, 웜홀.
  • 정부의 형태. 총 15 개가 제공됩니다. 각각은 자체 보너스와 리더 재선 시간이 특징입니다. 게임 중에 정부의 형태를 변경할 수 있습니다.
  • 시작시 사용할 수있는 무기 유형 : 레이저, 미사일, 운동 무기.
  • 생활 조건-선택한 종의 9 가지 유형의 서식지 선택.

Stellaris 게임, 기술 트리

게임에 등장하는 러시아어 및 기타 언어에서 기술 드롭 아웃의 원칙은 간단합니다. 다음 매개 변수를 고려해야합니다.

  • 선택한 연구 분야의 분류;
  • 이전에 배운 기술;
  • 제국에서 채택 된 이념적 교리;
  • 주황색 카드 용 휴지통이 감지되었습니다.

스텔라리스 배송

예를 들어, 플레이어가 합성의 기술적 업적을 마스터하고 기계의 부상을 개인적으로 고려하고 싶다면 Stellaris에서 기술 트리 (또는 이와 유사한 것)는 다음과 같아야합니다.

  • 인공 지능 전문가가물리 연구를 마스터합니다. 첫 번째 단계는 자기 인식의 논리, 인공 지능, 인공 지능 제어와 같은 것들을 이해하는 것입니다.
  • 또한 사회학 분야에서는 식민지 중앙 집중화 및 은하 행정을 연구합니다.
  • 다음은 엔지니어링입니다. 여기에있는 모든 것은 엄격하게 정의 된 순서로 연구되어야합니다 : 먼저 활성 외골격, 작업 로봇, 드로이드, 그리고 마지막에는 합성 물질입니다.

50 년 후, 유기적 사이보그가 촉발되어 불우한 사회 집단으로서의 독점권을 주장하여 기계의 부상으로 이어질 것입니다.

경로 선택

행운은 큰 역할을합니다.특히 플레이어가 과학자를 얻는 초기에. 사실,이 단위의 클래스는 추가 기술 개발을 결정합니다. 예를 들어, 처음에 로켓 무기가 시작 무기로 선택되고 좁은 빔 플럭스 분야의 과학자가 갔다면 적은 로켓이 아닌 플라즈마 대포로 맞아야합니다. 그리고 스텔라리스에서 선박을 만드는 전문가는 물리학 연구에서 엔지니어링으로 방향을 전환해야합니다. 다음 목록은 제국에서 과학의 저명한 사람들의 회전 방식을 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.

사회학 연구 :

  • 식민지화, 청소, 테라포밍 및 중앙 집중식 전원.
  • 자신의 함대 규모를 정하고 아카데미를 연구하며 지상군을 강화하십시오.
  • 영향 개발, 법령 시스템, 제국 국경, 부 문화, 리더십 기술, 행정 부서, 연맹.
  • PSI 기술 : 군대, 인공 지능, psi 엔진.

러시아어로 된 stellaris 기술 트리

물리학:

  • 파워 무기, 리액터, 하이퍼 드라이브.
  • 물리 기술 실험실, 방공 시스템, 인공 지능.
  • 디플렉터, 방어막, 워프 드라이브 마스터 링, 웜홀.
  • 전력 시설.
  • 감각 시스템.

공학:

  • 우주 항구, 방어 기지, 돌격대.
  • 키네틱 무기, 갑옷.
  • 공학 실험실, 광물, 로봇 공학.
  • 미사일 무기, 어뢰, 엔진.

결론

위에서 언급했듯이 Stellaris에서 나무는기술은 원칙적으로 존재하지만 다른 전략과 같이 명백한 형태는 아닙니다. 행운은 큰 역할을합니다. 헛된 시간을 낭비하지 않으려면 과학자와 기술자를보다 생산적이고 편리하게 착취 할 수 있도록 몇 가지 가이드를 연구하는 것이 좋습니다.

생물학자를 재교육하는 것이 현명 할 것입니다.예를 들어, 식민지 개척자. 따라서 추가 이벤트를 올바르게 개발하면 플레이어는 다른 이벤트보다 먼저 고급 디플렉터 기술을 얻을 수 있습니다. 새로운 세계를 탐험하는 행운을 빕니다!

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