Вряд ли любителя современных компьютерных игр 높은 처리 성능을 가진 새로운 개별 그래픽 카드 이상을 만족시킬 수 있습니다. 그 이유는 게임 개발자가 그래픽 어댑터의 리소스에 대한 요구가 점점 높아지고있는 응용 프로그램을 출시하고 있기 때문에 강력한 비디오 카드를 제공하는 NVidia 및 AMD (이전의 ATI) 제품에 대한 관심이 높아지기 때문입니다. 그러나이 정보는 누구도 놀라지 않을 것입니다. 컴퓨터 상점의 선반은 모든 취향과 예산에 따라 AMD와 NVidia의 다양한 솔루션 모델을 사용하여 단순히 "글을 쓰게됩니다".
당신이 정신적으로 시간 여행을하는 경우10 년 전 컴퓨터 게임 애호가에게 자신의 게임 시스템에 가장 적합한 비디오 카드를 선택하는 방법을 물으면 인터넷에서 해당 테스트와 리뷰가 표시됩니다. 컨베이어 수, 제조 공정, 냉각, 소음 수준 및 기타 특성이 중요합니다. 그 당시에는 구매 후 1-2 년 안에 비디오 카드를 볶아야 할 수도 있다는 주장이 나타납니다. 농담과 같은 단어를 고려할 때 아무도 그것을 믿지 않을 것입니다. 아아, 종종 발생하는 것처럼 현실은 가장 거친 가정을 능가했습니다. 이제 비디오 카드를 로스팅하는 것은 많은 사람들이 장치의 성능을 복원하는 데 익숙한 방법입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기 해 봅시다.
모든 비디오 어댑터의 핵심 요소는그래픽 프로세서. 이것은 전자 부품의 집적도가 높은 대형 마이크로 회로입니다. 일반적으로 팬이있는 금속 라디에이터 또는 히트 파이프가있는 라디에이터가 있습니다 (수동 냉각의 경우). 그러나 전체 칩은 아직 프로세서가 아닙니다. 소위 코어 (core)라고 불리는 주요 부분은 텍스타일 라이트 (textolite) 기반으로 배치 된 작은 검은 색 정사각형 결정에 집중되어 있습니다. 그와 함께 라디에이터가 접촉합니다. 크리스탈은 다리 결단이 많은 미세 회로로, 텍스타일 라이트베이스 부위의 시트에 납땜되어 있습니다. 자동화 된 컨베이어 라인에서 납땜이 오랫동안 수행 된 이러한 접점이 너무 많습니다. 솔더 볼은 각 접점에 배치되며, 용융되면 미세 회로의 다리와 패드를 연결합니다. 그러나 비디오 카드의 튀김은 위의 모든 것과 어떻게 연결되어 있습니까? 직접 커뮤니케이션.
2005 년 초 많은 비디오 카드 소유자NVidia는 명백한 이유없이 카드 작동이 중지되었다고 불평하기 시작했습니다. 증상은 매우 다양했습니다. 화면의 줄무늬 또는 사각형; 드라이버를 설치할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 "리더십"은 NVidia에 속했지만 AMD 제품과 유사한 문제에 대한보고가있었습니다. 장치의 "핫 템퍼 (hot temper)"에 모든 것을 기록하는 것이 항상 가능하지는 않았기 때문에, 모든 것이 전체 칩의 비디오 카드 보드에 대한 품질이 불량한 납땜이라는 것이 제안되었다. 그러나 2008 년에 NVidia는 칩과 칩베이스 사이의 간극, 즉 내부 결함에서 저품질 납땜을 인식했습니다. 일부 접점에서 솔더 볼이 완전히 없을 수 있으므로 자연 산화로 인해 이러한 지점의 저항이 증가하여 알려진 문제가 발생했습니다. 다른 한편으로는, 솔더링이 불충분하여 솔더링의 품질이 떨어졌다.
비디오 카드 로스팅은 한 가지 방법입니다.실패한 카드를 다시 살리십시오. 전체 냉각 시스템을 조심스럽게 제거하고 플라스틱 요소, 커넥터 및 전해 커패시터를 호일로 감쌀 필요가 있습니다. 비디오 카드를 칩이 위로 향하게하여 유전체베이스의 오븐에 놓습니다. 200-230도까지 가열하십시오. 이 모드에서는 카드를 20 초 동안 예열합니다. 오븐을 끄고 문을 조금 열어 (!) 점진적으로 냉각되도록 구성합니다.
이러한 작업을 마치면 비디오 카드를 얻을 수 있습니다. 그 후, 수명은 며칠에서 2-3 년입니다.