DotA에서 이기고 싶다면이 게임의 원리는 평범하지 않기 때문에 매우 열심히 노력해야합니다. 사실, 다양한 캐릭터가 있지만 각각의 능력은 거의 없으며 모든 카드는 서로 유사하며 제한된 전투 경기장을 나타냅니다. 결과적으로, 그것은 모두이 또는 그 성격을 다루는 기술에 달려 있습니다.이 경우가 아니면 성공하지 못할 것입니다. 그러므로, 당신의 플레이 스타일에 가장 합당하고 적합한 캐릭터를 선택하십시오 : 가장 작은 디테일로 분해하고, 그 능력을 연마하고, 다양한 상대에 대한 전술적 접근을 개발하십시오. 예를 들어, Morph의 안내에 초대되었습니다. "Dota 2"는 다양한 캐릭터로 구성되어 있지만 매우 독특하고 매우 강력하여 전장에서 자신의 능력과 능력에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.
이제 이것에 대해 알아볼 시간입니다캐릭터. 영웅과 그의 주요 특징에 대한 설명은 Morph 가이드가 시작하는 것입니다. "도타 2"는 영웅에게 캐릭터 클래스를 결정하는 세 가지 기본 특성을 제공합니다. 기본은 힘, 손재주 및 지능을 포함합니다. 당연히 영웅은 모든면에서 전문가가 될 수 없으므로 대부분 편견이 있습니다. 이 경우 Morph의 편견은 장거리 전투기이기 때문에 민첩성에 빠진다고 안전하게 말할 수 있습니다. 일반적 으로이 성격은 매우 흥미 롭습니다. 그는 일종의 물 원소이며 비슷한 능력을 사용합니다. 또한 기본 수준 (각 레벨, 강도가 2 단위, 민첩성, 3 배 증가, 지능이 1.5 배 증가)에주의를 기울여야합니다. 게임을 시작할 때 많은 문제가 발생하더라도 마지막 기능은 무시해도됩니다. 몰프의 능력은 상당히 비싸고 지능이 낮기 때문에 마나가 항상 부족합니다. 그러나 처음 두 특성은 서로 밀접하게 연결되어 있으며이 특성을 매우 위험하게 만듭니다. 왜? 몰프 가이드를 읽으십시오-Dota 2는 숨겨진 영웅의 힘에 놀랐을 때 사랑합니다.
Повышение базовых характеристик персонажа 필연적으로 손상이나 건강 포인트와 같은 지표의 성장과 개선으로 이어집니다.이를 이해하려면 Morph에 대한 가이드가 필요합니다. Dota 2는 모든 지표가 중요하기 때문에 특정 지표에 중점을 두지 않습니다. 예를 들어, Morph의 건강은 500에서 거의 천 9 백으로 증가하지만 특정 유형의 적들만 이이 성격에 위험하기 때문에 그렇게 중요하지 않습니다. 그러나 문제의 마나와 함께-게임이 시작될 때 약 200 단위가 매우 작지만 캐릭터의 개발이 끝날 무렵 마나 점수는 거의 천으로 증가하여 더 큰 행동의 자유를 제공합니다. Morph의 데미지와 방어력이 향상되는 것이 중요하지만, 그에게 큰 단점은 게임 내내 속도와 사거리가 변경되지 않고 이것이 캐릭터의 유일한 약점이라는 것입니다. 그러나 올바른 항목을 사용하여 수정할 수도 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 모 플링 가이드가 이야기 할 능력입니다. Dota 2는 캐릭터의 능력을 능숙하게 사용하는 게임이므로 특별한주의를 기울여야합니다.
몰프는Kerry는 라운드에서 승리하는 데 중요한 중심 인물 중 하나이며, 이것이 Morphling Guide가 앞으로 알려줄 것입니다. Dota 2는 각 유형의 캐릭터가 중요한 게임이므로 Kerry 그룹을 모아서 모든 사람을 이길 수 있다고 생각하지 마십시오. 균형은 매우 중요합니다. 따라서이 유형의 많은 문자를 가져서는 안됩니다. 여러 문자로 충분하고 그 중 하나는 Morph 일 수 있습니다. 이제 기본 능력에 대해 알아야합니다. 첫 번째 수준 인 파형입니다. 캐릭터가 수류로 변하고 전장을 빠르게 돌진하여 경로에있는 모든 적에게 피해를 입 힙니다. 동시에, Morph 자신은이 여행 중에 무적 상태가 되어이 능력을 매우 유용하게 만듭니다-기술의 유용성을 결정하는 것을 목표로하는 것은 Hyde Morph입니다. "Dota 2"(Morfling은이 캐릭터의 또 다른 이름입니다)는 능력의 조합이 특징 인 게임이므로 하나에 만 집중해서는 안됩니다.
이 영웅의 두 번째 능력은 예쁘다특이하다. 그것은 의존적 인 기술이며 모 플링 가이드가 이미 이야기 한 캐릭터의 기본 특성에 달려 있습니다. "도타 2"는이 캐릭터의 소유자에게 여러 가지 대안을 제공합니다. 당신의 캐릭터의 힘이 손재주를 두 번 이상 초과하면, 물 타격으로 인한 적은 최소한의 데미지를 입지 만 최대 시간 동안 서 있습니다. 손재주가 힘을 초과하면 반대 현상이 발생합니다. 타격으로 인한 피해가 최대가되고 기절이 가장 짧아집니다. 이러한 조건 중 어느 것도 충족되지 않으면 피해와 캠프의 평균이 계산됩니다. Dota 2에서 Morfling Guide는보다 효과적인 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 캐릭터의 모든 특성이 균일하게 증가하기 때문에 어떻게해야합니까? 이것이 Morph가 다른 것들 중에서 두드러진 것입니다-이것은 나중에 논의 될 것입니다.
그래서, 가장 흥미로운 기술을위한 시간이 왔습니다.이 캐릭터는 그의 지각의 그림을 완전히 바꿉니다. Dota Allstars 영웅 가이드는 종종 독자를 놀라게 할 수 있지만 Morphling은 매우 특이한 캐릭터입니다. 일반적으로이 능력을 사용하면 영웅이 점진적으로 힘을 민첩성으로 끌어 올립니다. 이것이 적응 형 타격을 효과적으로 사용하기 위해 민첩성을 두 배로 늘릴 수있는 방법입니다. 당연히 이것은 다른 목적으로도 사용할 수 있습니다. 특히이 능력이 가역성을 가지고 있다는 점을 고려하면, 즉 당신은 스탯 포인트를 영원히 추월하지 않고 일시적으로 만 필요에 따라 사용할 수 있습니다. 그러나 이것이 Morph 가이드 ( "Dota 2")가 알려주는 전부는 아닙니다. Morphling Dota 2는 특히 프로가 참여할 때 노련한 플레이어도 겁을 줄 수있는 무서운 문구입니다. 그러나 캐릭터의 힘을 민첩성보다 높게 만드는 방법이 아직 명확하지 않기 때문에 능력으로 돌아갈 가치가 있습니다.
이 능력에는 두 번째 옵션이 있습니다.민첩성 포인트를 힘으로 전환 할 수 있습니다. 이것은 적응 공격을 사용하기 위해 수행되지만 Morph가 긴밀한 전투에 참여해야하는 순간과 같은 다른 게임 상황에도 적용됩니다. 위에서 설명한 것과 동일한 기능이지만 다른 특성을 목표로하기 때문에 더 자세히 페인트하는 것은 의미가 없습니다.
당신이 할 수 있어야하는 매우 유용한 기술유능하게 사용하십시오. 그리고 완벽하게 마스터하면 전장에서 놀라운 일을 할 수 있습니다. 그것으로 캐릭터의 사본을 만들 수 있습니다. 당연히 전투의 중심에 사본을 넣을 필요는 없습니다. 더 전술적으로 행동 할 수 있습니다. 사본은 미끼로, 적을 산만하게하는 방법으로, 또한 후퇴의 수단으로 사용할 수 있습니다. 어떻게 요? 다음 기술이 이에 대해 알려줄 것입니다.
이 능력의 지속은 또 다른다양한 상황에서 사용할 수 있지만 후퇴 할 때 가장 자주 사용되는 기술. 그래서, 당신은 사본을 제쳐두고 사본을 만들었습니다. 상황이 정말 나빠질 때, 당신은이 능력을 사용하여 복식의 몸으로 움직여 안전하게 후퇴 할 수 있습니다. 이것은이 능력을 사용하는 많은 방법 중 하나 일뿐입니다. 실제로 경험이 많고 유능한 사람에게는 위험합니다. 따라서 Morph는 실제로 Kerry가 게임에서 가장 강한 선수 중 하나입니다.