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"아나 비증 : 이유의 꿈": 연습 및 간단한 안내서

스튜디오 "Action Forms"의 프로젝트는 정확하게 개발되었습니다3 년 후 2008 년에 출판되었습니다. 국내 게임 산업 시장에서 게임이 시작되고 폭풍을 일으킬 것이라고 아무도 예상하지 못했습니다. 그러나 어쨌든. 모든 것은 정반대입니다. 따라서 세계는 국내 개발자들로부터 또 다른 가치있는 공포 사수를 받았다. 가장 완벽한 프레젠테이션을 위해서는 아래에서 찾을 수있는 구절과 안내서 인 "아나 비증 : 수면의 이유"게임의 주요 아이디어를 연구해야합니다.

정지 된 애니메이션

추위와 무서운

모든 행동은 1968 년 북극에서 이루어집니다.주인공이자 동시에 극지 탐험가 인 알렉산더 네 스테 로프 (Alexander Nesterov)는 지시 된 위치에서 북풍 원자력 쇄빙선에 탑승해야한다. 알렉산더는 만남의 길을 가다가 배에서 아무도 만나지 않는다는 것을 알게됩니다. 그런 이상을 처리하기로 결정한 후에도 그는 여전히 거대한 쇄빙선을 통과하기로 결정합니다. 결과적으로 주인공은 전함과 따뜻함을 박탈 한이 선박에서 일어난 모든 일의 우울한 비밀을 밝힐 것입니다. 벽에서 나오는 빈 금속 구조물, 무인 복도 및 이상한 섬뜩한 소리는 게임 "아 나비 오시스 : 수면의 이유"의 주요 하이라이트로, 심장이 몇 번 더 자주 이길 수 있습니다.

지나가는 게임 정지 마음 애니메이션

따뜻하게 유지하거나 죽어라

흥미로운 게임 구성 요소는주인공이 최대 속도로 끝내는 열원을 지속적으로 검색합니다. 물론, 선박에는 이러한 필요성이 사라지는 지역이 있지만 그 수는 중요하지 않습니다. 축적 된 열은 어렵고 얼음이 많은 지형을 통과 할 시간을줍니다. 또한 "아나 비증 (Anabiosis : Adream of Reason)"은 통과가 다소 어려우며 음모는 초 심리학 적 스릴러와 경쟁하고, 선원의 이야기를 전하고, 며칠 전에 일어난 주요 사건을 보여줄 것입니다. 전체 게임은 죽음, 삶, 투쟁, 더위와 추위와 같은 많은 세계적 자연 현상에 의해 지배됩니다.

썩은 고기를 죽여라!

당연히 게임 "아나 비증의 통과 :이유의 꿈은 "이 경우에 좀비와 다른 악령의 형태로 표현 된 적의 존재를 의미합니다. 솔직히 말해서 그들은 유쾌한 대담자가 아니라 손뿐만 아니라 모든 종류의 크로우 바와 장착 물, 권총, 산탄 총 및 소총도 사용됩니다. 우리는 적들에 대한 격퇴가 제공 될 것이라고 확신합니다.

정지 된 애니메이션 2

클래식 랩

Вполне закономерен тот факт, что когда человек 그가 추악한 게임을하고 몸을 통해 수십만 마리의 거위 범프를 느끼고 싶다면 비슷한 게임을 통해 두려워하고 걱정할 것입니다. 매우 흥미 진진한 "아 나비 오시스 : 꿈의 이성"은 어떤 순간에 연주하는 것이 참을 수 없을 정도로 섬뜩하고 얼어 붙은 닫힌 분위기를 만듭니다. 다음은 좋은 호러 액션의 주요 클래식 요소입니다. 고품질의 적시 사운드 (소음, 딸랑이, 속삭임), 날카 롭고 예상치 못한 회전 및 이벤트, 그리고 해당 그래픽 디자인. 게임을 통과 한 많은 게이머들은 계속해서 "아나 비증 : 수면의 이유 2"를 기대하고 있습니다. 그러나 개발자의 모든 의지.

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