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정착민 II : 시리즈의 간략한 역사

경제 전략의 장르는 많은 사람들에게 사랑 받고 있습니다.설립자 중 하나는 The Settlers II 게임입니다. 이것은 게임을 만드는 방법의 전형적인 예입니다. 수십 년이 지난 후에도 그들은 계속해서 게임을하고 시리즈의 전체 역사에서 최고의 부분 중 하나로 간주됩니다.

정착민 ii

어떻게 시작 됐어?

1996 년에 게임의 두 번째 부분 인정착민 II : veni, vidi, vici. 그것은 난파선에 빠진 로마 원정대의 길고 힘든 여행 집에 헌정되었습니다. 무인도에 도착하면 집에 도착하기 위해 일련의 "게이트"를 찾아야합니다. 길을 따라 가면서 비우호적 인 인디언들을 노예로 만들고 교활한 중국인들을 상대하고, 가혹한 바이킹을 극복하고, 마침내 당신이 집에 가고 싶지 않은 동료 로마인들을 통해 길을 끊어야합니다.

게임 플레이는 매우 다양합니다.한편으로, 금과 파병 병사를 파는 것으로 충분하지만, 자원은 끝이 없습니다. 철과 돌은 빨리 끝나는 경향이있어지도에서 전진하거나 새로운 병사를 만들 수 없습니다.

플레이어가 좋아하는 또 다른 기능은긴 생산 체인. 예를 들어, 고기 : 도살장에서 "돼지"로 소시지를 만들기 전에 여전히 자라야합니다. 그리고이를 위해서는 곡물과 물이 필요하며, 여전히 그에 따라 자라고 채굴해야합니다. 사실이 게임은 Stronghold 및 The Guild와 같은 게임 산업의 괴물들의 조상으로 사용되었습니다.

이주민 10 주년

그러나 모든 좋은 일이 끝납니다.컴퓨터 하드웨어와 그래픽이 발전하고 전력이 발전했으며 The Settlers II는 구식입니다. 그들은 열렬한 팬과 시리즈의 광신자만을 계속 연주했습니다. 그런 다음 3-5 개의 부품이 있었는데 솔직히 새로운 선수들만 기쁘게 생각했지만 시리즈는 "구식 학교"로 인기를 잃고있었습니다.

새로운 삶

그리고 2006 년, 게임 10 주년에 Blue Byte는 기존 게임의 리메이크를 발표하기로 결정했습니다. 이 프로젝트는 "The Settlers II : 10th Anniversary"로 불렸다. 물론 그 기대는 전적으로 사실이 아니 었습니다.

게임이 현대를 인수했다는 사실에도 불구하고그녀는 광택, 입체 모델 및 고품질 사운드를 제공하며 새로운 것을 가져 오지 않았습니다. 지금은 선교 사업을하지 않는 한 모든 여성이 어디로 갔는지 알아야합니다. 예, 바이킹이 제거되었습니다. 그러한 신성 모독은 맛이 거의 없습니다.

전체적으로, 적절하게 배치 된 도로가 정착의 성공의 절반 인 시스템으로의 복귀는 매우 흔한 부품 3과 4 사이에 신선한 공기를 불어 넣었습니다.

정착민 ii 문화의 각성

계속

새로운 부분은 너무 성공적이어서 나중에잠시 동안 "The Settlers II : 10 주년. Vikings"업데이트가 발표되었습니다. 그리고 사람들은 안도의 한숨을 쉴 수있었습니다. 잊혀진 바이킹 종족을 게임으로 되 돌렸을뿐만 아니라 9 개의 미션 캠페인을 새로 추가했습니다. 또한 새로 디자인 된 스크립트 편집기를 사용하면 가장 정교한 취향에 맞는 맵을 만들 수 있습니다.

그렇게 먼 길에서 우리는 처음으로 돌아 왔습니다.이 게임은 이전의 밝기와 인기를 얻었습니다. 물론 단점도 있습니다. 플레이어는 인공 지능의 복잡성이 줄어든다는 점에 주목합니다. 캠페인은 매우 빠르고 쉽습니다. 오리지널 시리즈 에서처럼 임무를 수행하는 데 몇 시간을 소비 할 필요가 없으며 일반 군인으로 구성된 "일반"으로 구성된 군대를 이길 수있는 방법에 대해 생각할 필요가 없습니다.

막 다른 골목

마지막 부분은 2008 년 8 월 28 일에 릴리스되었습니다.이것은 "The Settlers II : Awakening of cultures"라는 제목의 리메이크입니다. "문명의 기원"은 두 번째 부분과 세 번째 부분의 리메이크를 결합하려는 시도였습니다. 여기에는 모든 플레이어가 사랑하는 도로와 희생을 할 수있는 사원이 있습니다.

부대 유형의 수 증가각 군인의 특성. 한편으로 이것은 게임의 군사적 요소에 다양성을 가져다 주지만 다른 한편으로는 이것이 고전적인 경제 전략에서 왜 이것이 필요한지 명확하지 않습니다.

이주민 10 주년 기념 바이킹

캠페인과 같은 인종 구성 요소가 진행되었습니다중대한 변화. 이제 스코틀랜드 인, 바이에른 인, 이집트인을위한 게임을 할 수 있습니다. 그러한 문명의 선택을 초래 한 이유는 이해하기 어렵습니다. 처음에 우리가 다른 문화 사이에서 선택권을 받았다면 이제는 더 적은 문화권이 있으며 그 차이는 훨씬 더 줄어 들었습니다.

결국 The Settlers II에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?성공적인 리메이크와 추가로 시리즈를 부활 시키고이 오래된 장난감에 청중을 끌어 들였습니다. 그러나 개발자들은 더 나아가서 두 번째 부분을 늪으로 굴렀습니다.

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