프로그램 개발은많은 개별 작업으로 구성되지만 결국 사용자는 시각적 데이터와 직접 상호 작용합니다. 따라서 프로그램 인터페이스는 클라이언트와 제안 된 기능 사이의 도체입니다. 따라서 디자인은 필요한 모든 요구 사항을 충족해야합니다. 그렇지 않으면 프로그램의 기능이 평가되지 않습니다.
Дизайн интерфейса программы должен занимать не 메인 코드를 작성하는 것보다 시간이 덜 걸리므로 개발의이 부분을 잊어서는 안됩니다. 주문 실행 타이밍을 논의 할 때이를 고려해야합니다. 또한, 제어 시스템의 작성은 프로그램의 기능 부분의 개발과 동시에 수행되어야합니다.
Интерфейс программы появляется вследствие 별도의 작업으로 나눌 수있는 워크 플로우. 개발의 첫 단계는 특정 결과를 달성하기 위해 사용자가 수행 할 활동을 분석하는 것입니다. 이에 따라 평가판 모델이 작성되고 고객의 조치가 지정된 요구 사항을 충족하는지 여부가 명확 해집니다. 실험적인 부분 이후, 개발에 약간의 변화가 있으며, 프로그램의 미래 인터페이스는 누락 된 요소로 보완됩니다. 그런 다음 프로토 타입의 최종 버전이 선택되고 테스트 버전을 만든 후 작업 결과가 고객과 동의합니다. 필요한 경우 작업에는 교육 문서 작성이 포함됩니다.
Таким образом, разработка интерфейса пользователя 메뉴로 끝나야합니다. 또한 프로그램의 기본 기능 사용에 빠르게 액세스 할 수 있어야하며 많은 시각적 요구 사항을 충족해야합니다. 개발할 때 프로그램 창을 사용하는 사람의 행동에 영향을 줄 수있는 모든 세부 사항을 고려해야합니다. 인터페이스의 그래픽 특성에는 할당 된 작업에 대한 색상 조합, 글꼴 및 글꼴 크기의 영향이 포함됩니다. 또한 프로그램의 전체적인 모습이 조화로운 구성의 요구 사항을 충족하는지 여부와 사용자가이 특정 프로그램으로 다시 돌아 가기를 원하는지 여부를 평가합니다.
이러한 모든 요구 사항은용어-유용성. 프로그램 인터페이스를 만들 때 품질을 평가하는 주요 기준 중 하나입니다. 사용성 수준은 인체 공학 작업과 관련된 모든 것에서 효율성 및 생산성 지표에 따라 결정됩니다.
공통된 주요 목표를 설명 할 수 있습니다.모든 사용자 인터페이스 개발. 고품질 상호 작용 환경은 필요한 정보를 찾고 특정 팀을 선택 및 할당하는 과정에서 시간을 절약 할 수 있어야합니다. 적절한 인터페이스를 사용하면 주어진 시간 동안 인간의 성능이 향상됩니다. 동시에 클라이언트가 하나의 환경에서 장기간 작업으로 인해 피곤하거나 불편 함을 느끼지 않으면 인터페이스 개발자의 주요 작업 중 하나가 전문적으로 수행되었습니다.