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운영 체제의 파일 구조 및 분류

파일 시스템은 특정이러한 파일이 저장된 저장 매체의 파일 순서. 모두가 알다시피, 컴퓨터, 휴대 전화 및 기타 모바일 장치에서 다양한 유형의 파일을 찾을 수 있습니다. 이러한 스토리지의 구성에 따라 포함 된 정보의 형식, 스토리지 및 이름 지정 방법이 결정됩니다. 이러한 모든 매개 변수는 운영 체제의 파일 구조에 반영됩니다. 각 특정 파일 시스템은 다음과 같은 특정 파일 시스템을 결정합니다.

-파일 또는 폴더 이름의 크기

-각 유형의 파일에 대한 일련의 시스템 속성 (속성)

- максимально возможный размер файлового раздела.일부 시스템의 경우 파일에 대해 일부 선택적 작업을 수행 할 수 있으며 이러한 주요 옵션은 암호화 및 액세스 제어입니다.

운영 체제의 모든 파일 구조는 다음 작업을 수행합니다.

-파일 명명;

-응용 프로그램을위한 고유 한 인터페이스를 만듭니다.

-물리적 매체에서 논리 모델의 상관 및 표시 방법을 결정합니다.

-시스템 안정성을 제공합니다.

-시스템과 다른 구성 요소 (응용 프로그램, 서비스, 커널)와의 상호 작용을 보장하는 데 필요한 특정 정보가 포함되어 있습니다.

Кроме того, работа с файловой системой 다중 사용자 유형은 컴퓨터에 저장된 데이터에 대한 다른 사용자의 액세스를 제한하고 일반적으로 제외하는 기능을 제공하며 파일에 대한 협업 조건을 작성합니다. 운영 체제의 파일 구조는 파일에 액세스하기위한 저장 매체와 API 간의 통신 및 상호 작용을 제공합니다. 기능적으로는 다음과 같습니다. 응용 프로그램이 파일에 액세스 할 때 프로그램은 특정 디스크에서 필요한 정보의 위치를 ​​정확히 알 수 없습니다. 응용 프로그램이 확실히 아는 유일한 것은 파일 크기, 고유 이름 및 속성과 같은 자체 속성입니다. 따라서 운영 체제의 각 파일 구조는 특정 파일을 매체 (예 : 하드 매체)에 배치하는 장소와 방법이 설정되는 특성이 고유하기 때문입니다.

Сам жесткий диск представляет собой совокупность 표준 크기의 클러스터는 일반적으로 크기가 512 바이트입니다. 이 클러스터는 파일로 구성되고 차례로 클러스터로 구성됩니다. 특정 구조로 인해 파일 및 디렉토리가 사용 가능한 것으로 인식되고 결함이 있습니다. 동시에, 파일 시스템은 물리적 정보 저장 장치와 직접 연결되지 않으며, 파일과 디렉토리에 액세스하는 방법에 대한 설명 인 가상 시스템이 있습니다.

에 존재하는 대부분의 구조처럼본질적으로 파일에는 계층 적 조직 모델이 있습니다. 이것은 모든 OS의 모든 파일이 카탈로그되어 있다고 가정합니다. 이러한 구조를 구성하기 위해 계층 구조 모델을 사용하는 첫 번째 운영 체제는 Multics OS와 UNIX에서 사용되었습니다. 디렉토리는 트리로 결합되며 DOS / Windows의 OS에서와 같이 여러 디렉토리가있을 수 있습니다.

현대 장치에서 가장 일반적인 것은 파일 시스템이며, 기능적 목적에 따라 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

-랜덤 액세스 지향 미디어 (FAT32, HPFS, ext2);

-순차적 액세스가 가능한 미디어 용으로 설계되었습니다.

-네트워크 및 가상 시스템의 경우

-광학 장치 및 플래시 메모리 용.

그들 각각은 고유 한 파일 시스템의 한계를 가지고 있으며, 이는 OS의 고유성과 보안을 달성하고 외부 사용자가 정보에 접근 할 수 없도록 보장합니다.

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