/ / Assassins Creed : 단일성 : 최적화. 왜 암살자 신조를 제동합니까?

어 ass 신 크리드 : 유니티 : 최적화. 암살자 신조를 제동하는 이유

2014 년 11 월 13 일 대망의 석방nekstgennoy Assassins Creed : Ubisoft가 개발하고 발행 한 Unity (모든 플랫폼에서 출시 날짜). 프랑스 인은 Unity로부터 새로운 것을 천 성적으로 할 수 있었습니까? 왜 많은 포럼에 Assassins Creed의 메시지가 가득 차 있습니다 : 통합 최적화는 매우 불쾌한 수준입니까? 우리는이 기사에 대해이 기사에서 다룰 것입니다.

Assassins Creed : Unity - 싱글 리뷰

유비 소프트는 1 년 내내어 ass 신 크리드의 새로운 부분은이 장르에서 진정한 혁명이되어 모든 경쟁사보다 훨씬 뒤 떨어질 것입니다. 예를 들어, 그들은 아주 오래 전에 개발을 시작했기 때문에 신선한 아이디어와 혁신은 수십 가지에 불과합니다. 원칙적으로 그들은 Unity에 많은 혁신이 있기 때문에 우리를 속이지 않았습니다. 게임의 많은 측면이 처리되어 왔으며,이 시리즈는 오랫동안 필요했습니다. 그들 중 일부에 대해 이야기합시다.

암살자 신조 통일 최적화

Прежде всего хотелось бы упомянуть о 어 ass 신 크리드 시리즈의 다양성과 흥분으로 유명하지 않은 작은 퀘스트. 새로운 부분에서 개발자들은 책임감 있고 유능하게이 문제에 접근하여 추가 작업의 메커니즘과 스타일을 약간 변경했습니다. 여기에서 셜록 홈즈의 정신과 사탄 숭배의 파괴 등을 철저히 조사했습니다. 대부분의 미션이 수동으로 생성되었음을 즉시 확인할 수 있습니다. 개발자에게 특별한 감사의 말을 전합니다. 이러한 까다로운 태도가 2 차 퀘스트에 적용되었으므로 스토리 라인이 훨씬 흥미롭고 흥미 진진 해 졌다고 가정하는 것이 합리적입니다. 이 이야기에는 "사일런트 킬러"의 두 번째 부분과 유사한 여러 가지 경치와 극적인 순간이 있습니다. 과거 부분의 과거 권태의 흔적은 없으며, 이는 시리즈의 초보자와 재향 군인 모두에게 실현하기에 특히 유쾌합니다.

Assassins Creed 5에서 똑같이 중요한 재 작업 :유니티는 파 쿠르와 운동 시스템을 겪었습니다. 모든 캐릭터에 대해 새로운 애니메이션이 만들어졌으며 이제 프리 라이드에는 2 가지 유형이 있으며, 첫 번째 유형은 하강에 우선하고 두 번째 유형은 우선 순위에 있습니다. 이 기능을 통해 화면에서 일어나는 일이 더욱 화려하고 흥미로워집니다. 그렇지 않으면 모든 것이 동일하게 유지되었습니다. 아르노 (주인의 이름)는 어려움없이 파리의 거의 모든 건물을 뒤섞으며 가장 높은 지점에서 동기화 할 수 있으므로지도의 특정 섹션을 나타냅니다. 그러나 경영진은 과부하가 걸리지 만이 결함은 시리즈의 모든 부분에 존재하며 아마도 완전히 사라지지 않을 것입니다.

다음으로, 전투에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다다소 현대화 된 시스템. 우선, 개발자는 전투의 애니메이션과 메커니즘을 변경했으며, 이는 훨씬 더 복잡해졌습니다. 당신이 기억하는 것처럼, 블랙 플래그에서 에드워드는 왼쪽과 오른쪽의 적을 단속하면서 무기 4 개와 검 2 개를 가지고있는 실제 터미네이터였습니다. Arno는 더 이상 무적 상태가되지 않을 것입니다. 개발자는 플레이어 측에서보다 철저한 전투 전술을 위해 역습을 차단했습니다. 이제 우리의 주인공만큼 세이버를 엄청나게 휘두르기 때문에 몇 초 안에 10 명의 경비병에 대처할 수 없습니다. Arno는 목에 쉽게 닿을 수 있으므로 스텔스 메커니즘과 다양한 폭탄의 사용이 우선 순위가되었습니다. 마지막으로 캐릭터의 커스터마이즈와 레벨링에 대해 언급합니다. 간단하게 메뉴에서 플레이어는 이제 어 for 신 크리드 : 유니티의 게임 플레이에 영향을 줄 수있는 다양한 의상을 Arno에 구입할 수 있습니다. 이제 게임 메카닉을 여러 전선에 적용 할 수 있습니다. 모든 것을 은밀하게하고 싶습니까? 그런 다음 스텔스 보너스가있는 옷을 가져와야합니다. 행동과 더 피의 전투를 원하십니까? 그런 다음 근접 복을 구입하십시오. 이와 함께 색상을 변경하고 다양한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 일반적으로 많은 변형이 있습니다. 마지막으로 캐릭터 레벨링은 일반 RPG로 나타났습니다. 좋았어? 아니 게임 중 획득 한 경험치 포인트는 주요 캐릭터 기술 (자물쇠 깨기, 벤치의 NPC들 사이에서 길을 잃는 능력 등)에서 자르지 못한 사소한 기술에 사용됩니다. 아마도 Ubisoft가 게임 플레이의이 요소를 게임에 몰아 넣은 유일한 이유는 소액 결제일 것입니다. 음, 이익에 대한 갈증은 종종 많은 사람들을 죽입니다.

암살자 신조 통일 검토

우리는 또한 소리를 언급합니다.Sarah Shreiner와 Chris Tilton이 작곡 한이 게임의 사운드 트랙은 AC 2와 같이 뛰어난 작곡으로 기억되지 않습니다. 그러나 성우는 공정한 작업을 수행하여 대화가 실제로 살아있는 것처럼 보입니다. 어 ass 신 크리드 : 러시아어 통일은 번역 된 자막과 함께 귀를 다치게하지 않으며 원래의 음성 연기가 훨씬 편안합니다.

어 ass 신 크리드 : 유니티-협동 개요

많은 사람들이 이미 알고 있듯이 Ubisoft는대망의 협동 조합을 소개하는 새로운 멀티 플레이어 모드가 그렇게 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다. 특별히 뛰어난 미션은 없지만 단계적으로 구성되어 있으며 라이벌 수에 따라 인위적으로 복잡합니다. 가장 뛰어난 것은 4 개의 캐릭터를 위해 설계된 작업으로, 도난, 자동차 추격 등으로 뛰어난 성능을 자랑합니다. 불행히도 친구와의 모든 모험은 모든 사람이 먼저 목표를 다루고 싶어하는 스피드 레이스로 바뀝니다. 이것은 자체 매력이 있지만 Ubisoft의 사람들이 그것을 본 것과는 다릅니다. 그러나 마지막 단어는 항상 당신입니다.

최적화

최적화, 어디에 있습니까? 우리를 위해 무엇을 떠났습니까?솔직히 개발자들은이 말을 들어 본 적이없는 것 같습니다. 그리고 이것은 매 초마다 개발자가 그 방법을 잊어 버린 PC 버전에 관한 것이 아니라 주장 된 30 FPS가 매우 드문 콘솔에도 적용됩니다. 적어도 이것은 PS4 버전에 적용됩니다. 시간의 눈에 띄는 부분으로, 게임은 솔직히 추가되어 오랫동안 기다려온 혁신으로부터받은 모든 즐거운 인상을 망칩니다. 우리는 게임이 900p 해상도로 "날아 다니는"Xbox One 버전에 대해 나쁜 말을하지 않을 것입니다. 그러나 첫인상이 크게 손상되어 비평가의 추정치와 총 판매량에 큰 영향을 미쳤지 만 나중에 그에 더 많은 영향을 미쳤습니다.

Почему же в Assassins Creed:유니티 최적화는 곡선인가? 물론 요점은 기술 구성 요소에 있습니다. 게임은 놀랍습니다. 군중 효과는 완벽하게 인식되며 프레임의 NPC 대부분은 반복되는 애니메이션을 과시하면서도 위엄있게 행동합니다. 18 세기 말에 재구성 된 파리는 칭찬을 넘어서므로 우리 시대의 가장 큰 도시 중 하나에 대한 매혹적인 여행이 보장됩니다. 모든 건물은 표현력이 뛰어나고 아름답게 보이며 1 : 1 스케일은 존재 효과에만 추가됩니다. 파리의 노트르담 드 루브르 궁전, 개선문 및 파리 명소의 다른 즐거움이 눈에 띄는 많은 유명한 건축물 기념물을 놀랍도록 정확하게 모델링했습니다. 그래픽 구성 요소의 다른 기능들도 훌륭했습니다 : 캐릭터와 물체의 디테일, 사실적인 그림자, 빛의 요란한 표현 등.

암살자 신조 5 통일

그러나 가장 아름다운 사진을 추구하고"녹색 종이"는 큰 실수로 유비 소프트가되었습니다. 아마도 혁명적 인 암살자의 출시로 개발자들을 서두르는 것이 가치가 없었을 것입니다. 예, 좋은 스토리와 많은 혁신으로 게임이 아름답다는 것이 밝혀졌지만 출시 후 습기가 분명했습니다. 수정 된 Anvil 엔진은 매우 최적화되지 않았으며, 그 결과 빈약 한 게이머가 Assassins Creed의 또 다른 부분 인 Unity를 구매 한 결과 스스로 느끼게됩니다. 물론 패치를 발행하여 게임 출시 후 최적화가 가능합니다. 현재 게임은 1.4 버전으로 업데이트되었으며 마지막 패치의 무게는 5Gb 이상입니다. 큰 변화가 있습니까? 대답은 꽤 기대됩니다. 물론 PS4에서는 게임이 더 안정적으로 작동하기 시작했지만 PC에서는 여전히 끔찍한 처짐 FPS가 관찰됩니다. 최고급 그래픽 카드의 소유자조차도 제품의 성능 저하에 대해 불평합니다. 30 FPS의 편안한 게임 플레이를 위해서는 시스템 요구 사항이 아래에 나와있는 상당히 강력한 "몬스터"가 필요합니다. 마지막으로, 우리의 영웅과 그를 둘러싼 캐릭터 모두에 관한 수많은 버그가 사라지지 않았습니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 현재 Assassins Creed : Unity 최적화는 작년의 Battlefield 4 레벨에 있으며, 개발자는 여전히 모든 문제에 대처할 수 없습니다. Ubisoft의 사람들이 곧 변화를 가져 오기를 바랍니다.

시스템 요구 사항 (최소)

위 섹션에서 이미 이해했듯이어 ass 신은 최적화가 잘되지 않아서 플레이하려면 강력한 PC가 필요합니다. 파리의 혁명적 인 거리의 낮은 환경에서 실행하려면 어떤 하드웨어가 필요합니까?

  • OS : Windows 7/8 (64 비트 버전 만 지원).
  • 프로세서 : Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II x4 940.
  • 램 : 6Gb.
  • 비디오 카드 : GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • HDD 공간 : 50Gb.

최소한의 요구 사항은 그리 나쁘지 않습니다. 동일한 Battlefield 4 또는 Metro Redux를 이러한 컴퓨터를 사용하여 높은 수준의 그래픽 설정으로 시작할 수 있습니다.

암살자 신조 통일 출시 날짜

시스템 요구 사항 (권장)

어 settings 신 크리드 (Assassins Creed) 란 무엇입니까?

  • 운영체제 : Windows 8.
  • 프로세서 : Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • 램 : 8Gb ;.
  • 비디오 카드 : GeForce GTX 780 / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • HDD 공간 : 50Gb.

간단한 게이머의 경우 위의 요구 사항그러나 이러한 시스템에서도 수많은 버그와 끔찍한 처짐 FPS가 발생합니다. 게이머에게 가장 좋은 조언은 콘솔을 구입하는 것입니다. 콘솔은 확실히 최고급 컴퓨터보다 저렴합니다. 자, 이것은 Assassins Creed : Unity의 요구 사항입니다. 약한 시스템에서는 신경을 쓰 자마자 놀 수도 없습니다.

추가

물론 전임자처럼 어 ass 신 게임신조 : Unity는 타이틀에 대한 관심을 불러 일으키는 애드온을 얻을 것입니다. 전체적으로 DLC는 8 시간의 게임 플레이를 추가해야하며 이는 시리즈의 평균 팬에게 매우 좋습니다. 가장 큰 추가 사항은“Fallen Kings”입니다. 이는 Arno를 위해 진행할 새 캠페인입니다. 장면은 작은 마을 생 드니 (Saint-Denis)로 바뀌고 1794 년에 행해질 것입니다. 이와 함께, 플레이어는 파리에서 새로운 임무를 수행 할뿐만 아니라 이미 인상적인 무기고를 업데이트 할 것입니다. 마지막으로 Assassins Creed : Unity가 자랑 할 수있는 마지막 DLC는 전설적인 Ezio Auditore Shao Yong의 학생으로 활동하는 중국의 디지털 콘텐츠입니다. 이 게임은 2.5D 형식으로 진행되며 게이머는 중국 만리 장성을 직접 목격하고 고대 세계의 분위기에 빠져들 수 있습니다.

화합

Assassins Creed 5 : Unity의 경우 컨텐츠와 기타 "선물"이 크게 다른 여러 에디션이 제공되었습니다.

  1. 특별판에는 게임 자체와 단일 "화학 혁명"에 대한 추가 미션이 포함됩니다.
  2. Bastille Edition에는 게임, 아트 북, 공식 사운드 트랙 디스크, 석판화 2 개, 화학 혁명 및 미국 죄수 미션 및 독점 사례가 포함됩니다.
  3. 노트르담 에디션에는 게임, 39.5cm Arno 피겨, 아트 북, 석판화 2 개, 공식 사운드 트랙 디스크, 전용 케이스 및 위에서 언급 한 미션 2 개가 포함됩니다.
  4. Guillotine Collector’s Edition включает игру, 41cm Arno 피겨, 미술 서, 공식 사운드 트랙 디스크, 석판화 2 개, 파리의 양식화 된 비밀 카드, 목조 음악 상자, 프랑스 타로 카드 한 벌, 프레임에있는 캔버스 그림, 단일을위한 다양한 장비 세트 및 위에서 언급 한 미션 2 개.

다음은 흥미로운 흥미로운 간행물입니다.어 ass 신 크리드 : Unity PC, PS4 및 Xbox One 버전. 예를 들어, 노트르담의 비용은 4500 루블이기 때문에 컬렉션 에디션은 비용이 많이 들지 않습니다. 즐거움을 위해 지불해야합니다.

아르노

스캔들

Assassins Creed 출시 :통일은 비평가와 일반 게이머 모두의 거대한 부정적 물결에 의해 다소 가려졌습니다. 기술 버그, FPS 드롭 및 기타 문제의 바다는 시리즈 팬과 신인에게 진정한 지옥이되었습니다. Ubisoft는 그러한 조잡한 제품을 출시 한 적이 없었으며 (Assassins Creed : Unity에서는 출시 날짜가 너무 이르렀습니다) Watch_Dogs는 배경에 대해 이상적인 최적화처럼 보였습니다. 물론 이러한 상황은 회사의 등급을 몹시 망 쳤고, 많은 인물들이 한때 최악의 스튜디오로 인정받지 못한 EA Games와 비교하기 시작했습니다.

Что предприняла Ubisoft?회사의 전무 이사 인 Janis Mallat은 모든 직원을 대신하여 사과했으며 개발자가 만든 모든 오류를 해결하기로 약속했습니다. 다행히 ACU를 구매 한 플레이어에게는 Fallen Kings DLC가 제공되므로이 단계는 빈 단어로 제한되지 않았습니다. 시즌 패스에서 나온 같은 게이머에게는 플레이어가 선택할 수있는 스튜디오 게임 중 하나가 제공됩니다 (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs 등). 글쎄요, 사과는 정말 성실한 것으로 밝혀졌으며 선물은 화려합니다. 그럼에도 불구하고, 모든 사람들은 신경 세포가 회복되지 않으며 어 ass 신 크리드의 결과를 알고 있습니다.

Assassin 's Creed : Rogue

모두에게 위안이되는 놀라움입니다.새로운 세대의 콘솔이나 강력한 PC를 구입할 시간이 없었기 때문에 페이스트 유전자의 가장 매력적인 그래픽이 아닌 것에 계속 만족하고 있습니다. 원칙적으로 아이디어는 꽤 좋습니다. Assassins Creed : Unity가 출시 될 당시에는 오래된 콘솔에서 Assassin 여정을 떠나고 싶은 사람들로 구성된 상당히 큰 커뮤니티가 있기 때문입니다. 작년의 Black Flag를 고려하지 않고 신제품을 고려하면 해전, 사냥, 매끄러운 오픈 월드, 사소하지 않은 설정 등 많은 이점을 찾을 수 있습니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 2013 년에 "Outcast"의 거의 정확한 사본이 있었지만 카리브해 풍경에있었습니다. 게임의 차이점은 플롯에서만 눈에 띄지 만 전달은 동일한 수준으로 유지되었습니다. Ubisoft의 불가리아 지사 직원들은 단조로운 임무부터 Abstergo 사무실을 걷는 것까지 거의 모든 것을 복사했습니다. 물론 몇 가지 신선한 아이디어를 추가했지만 일반적인 배경에서는 거의 보이지 않습니다. Rogue를 방어하기 위해 위안 상으로 게임이 꽤 좋았다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 해양 테마에 더 많은 관심이 주어졌고 줄거리는 때때로 매우 흥미로운 임무로 가득 차 있으며 새로운 설정으로 인해 통과하는 동안 지루해지지 않습니다. 그러나 Assassins Creed : Unity가 출시 될 당시 Rogue는 변색 된 것처럼 보이지만 궁극적으로 결정하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.

도적

결론적으로

Ubisoft는 아름답고 흥미 진진하게 만드는 방법을 알고 있습니다.그러나 미국 루블로 주머니를 채우려는 욕망은 종종 실패를 유발합니다. 개발자에게 1 년을 더 주면 Assassins Creed : Unity (PC, PS4, XOne)는 역대 최고의 게임 중 하나가 될 것입니다. 그러나 그것은 날 것이고 미완성으로 나왔고 수백만 명의 게이머들 사이에서 격렬한 분노를 불러 일으켰습니다. 하지만 그게 다 나쁜가요? 아니요, 게임은 Assassins Creed : Unity에 처음 등장한 사려 깊은 캐릭터, 매혹적인 스토리, 다양한 미션 및 좋은 협동 조합으로 매우 아름답게 밝혀졌습니다. 게임 플레이 메커니즘이 다시 작성되었지만 이것이 항상 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 미치는 것은 아닙니다. 글쎄, 이제 팬들의 군대는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 변화와 혁신을 칭찬하는 사람들과 개발자가 모든 것을 되돌려주기를 원하는 사람들입니다. 당신은 어느 편에 있습니까?

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