오늘날, 새로운 무언가로 당신을 놀라게 할 괜찮은 오토바이 시뮬레이터를 찾는 것은 매우 어렵습니다.
아무도 MotoGp가 나쁜 게임이라고 말하지 않습니다.그러나 이것은 고전적인 레이싱 시뮬레이터이고, 이런 종류의 장르에서는 상상할 여지가 충분하지 않습니다. 스스로 생각해보십시오, 오토바이 시뮬레이터는 정말로 단지 훈련을 추적합니까? 아니. 그리고 트랙 시뮬레이터는 도시 주변의 지하, 야간 경주, 재판, 십자가, 모토 볼을 포함 할 수 없다고 가정하는 것이 논리적입니다. 대부분의 경우 새로운 MotoGp와 이전 버전의 유일한 차이점은 새로운 트랙, 자전거 및 향상된 그래픽입니다. 모두.
더 가자. 오토바이 자체의 취급. 모토 시뮬레이터는 종종 자동차의 특이성 때문에 어려움을 겪습니다. 네 바퀴로 운전하는 것은 아닙니다. 여기에는 지식이 필요합니다. 결국, 가장 차분한 이륜 "철 말"조차도 모두 공격적이고 자유를 용서하지 않습니다. 따라서이 장르에서 균형을 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 플레이어가 떠나지 않도록 게임을 쉽게 만들어야하며 모든 미묘한 제어를 전달하고 어린이를위한 게임 제작자의 명성을 얻지 못하도록 어렵습니다. 그래서 대부분의 경우 오토바이 시뮬레이터는 그립이 순간 접착제와 같은 기차 시뮬레이터로 바뀌거나 이탈리아 몬자에있는 오토바이 학교에서 훈련을받지 않고는 플레이 할 수없는 잔인하고 무자비한 삶의 시뮬레이션으로 바뀝니다.
MotoGp 10/11의 경우 첫 번째옵션-인대에서 조종사는 한쪽으로 떨어지고 다른쪽으로 쓰러지지 만 오토바이 자체는 침착하게 행동합니다-당신은 왼쪽이나 오른쪽으로 구르지 않습니다. 거만한 영국 여성처럼. 이런 종류의 관리는 프로젝트의 현실성에 좋지 않습니다. 또한 레이서를 넘어 뜨리는 것은 매우 어렵습니다.이 시뮬레이터의 그립은 분명히 아케이드입니다.