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게임의 커스터마이징이란 무엇입니까?

많은 게이머가 질문에 관심이 있습니다.주 문화? 이를 게임의 모든 요소를 ​​생성, 개선 또는 장식하는 프로세스라고합니다. 대부분이 개념은 주요 성격과 기존 프로젝트의 변경 사항을 나타냅니다. 사용자 지정은 제조업체가 플레이어를 위해 직접 만드는 도구에 전적으로 의존합니다. 일부는 훌륭한 기능을 가진 거대한 편집기를 받았으며 다른 것들은 모델 사이에서 작은 선택을한다는 점에서 프로젝트는 다릅니다.

맞춤 설정은

게임에서 커스터마이징의 인기

커스터마이징은 플레이어가 보여줄 수있는 기회입니다모든 게임 플레이에서. 그는 눈에 띄고 독창적이 될 영웅을 만들 수 있습니다. 종종 RPG 플레이어는 이것에 대해 만족합니다. 편집자는 게이머가 좋아하는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 커스터마이제이션은 "슈터"장르의 게임에도 적용됩니다. 보통 그녀는 흥미로운 무기를 포착합니다. 경주에서는 자체 제작 자동차가 일반적입니다. 그리고 이것들은 가장 인기있는 옵션입니다.

 사용자 정의 옵션

용어 설명

"사용자 정의"라는 용어는구매자가보다 편리하게 사용할 수있는 제품의 항목 변경을 나타냅니다. 종종이 단어는 전문 분야의 마케팅 담당자가 사용합니다. 이 경우 제품 디자인이 변경됩니다. 디지털 산업에서는이 용어가 자주 사용됩니다.

Windows 운영 체제는 개선 및 수정할 수있는 소프트웨어입니다. 첫 번째 버전부터 아름다운 데스크탑을 좋아하는 사람이라면 누구나 아름다운 스크린 세이버를 고안했습니다.

커스터마이징은 오늘 걱정하지 않습니다시스템의 디자인뿐만 아니라 내부의 컴퓨터 디자인. 사용자는 가젯을 설치하고 다양한 테마와 배경 화면을 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 코드를 다시 작성할 수있는 기능이 제공되지 않았 음을 이해해야합니다. 대부분 제조업체에서 게이머가 레벨, 새로운 캐릭터 등을 만들 수있는 게임에서이 용어가 사용됩니다. 이를 위해 특수 편집기가 사용됩니다.

사용자 정의 검토

롤 플레잉 캐릭터

커스터마이징은 게임에서 끝없는 과정입니다.롤 플레잉. 첫 번째 로그인 즉시 사용자는 영웅의 모양과 크기를 선택할 수있는 편집기를 엽니 다. 많은 대형 게임에서 작은 얼굴 요소조차도 변경되어 거의 완벽한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

이 문제에서 게임 낙진 고급4. 게이머는 게임이 출시 된 후 실제로 프로세스를 시작하지 않고 최소 3-4 시간을 보냈습니다. 갑옷과 의복의 선택은 지속적으로 제공됩니다. 사람은 자신의 취향에 따라 옵션을 선택할 수 있습니다.

게임 "Skyrim"에서는 헤어 스타일을 선택하고 Fable에서 문신을 이길 수 있습니다. 이 접근 방식 덕분에 사용자는 관심을 잃지 않고 프로젝트를 반쯤 진행하지 않습니다.

MMORPG의 편집자

Обзор кастомизации в играх ММОРПГ должен быть 별도로 설명합니다. 이 장르에서이 프로세스는 거의 기본입니다. 사실 그러한 게임에서 각 사용자는 나머지 사용자와 눈에 띄려고합니다. 게임 플레이는 항상 계속되며 모험 그룹에 참여할 수있는 기회가 있습니다. 나머지 사람들 사이에서 즉시 눈에 띄는 방법이 없다면 플레이어는 원칙적 으로이 프로젝트를 좋아하지 않을 것입니다.

한국 MMORPG상류층에 속합니다. 그것은 블레이드와 소울과 다른 것들에 관한 것입니다. 내장 편집기를 사용하면 눈의 색도 변경할 수 있습니다. 경박하고 작은 디테일처럼 보이지만 많은 플레이어가 좋아합니다. 그러한 장르의 게임에서 커스터마이징은 한 캐릭터의 디자인으로 끝나지 않습니다. 전 세계에 알려진 프로젝트 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)에서 오래 전부터 아름다운 옷을 찾기 시작했지만 여전히 관련이 있습니다. 많은 게임에서 커스터마이징은 매우 다릅니다. 각 프로세스의 공통적 인 특징은 플레이어가 관심을 갖도록하는 것입니다.

 사용자 정의 예

새로운 커스터마이징

사용자 정의 예제는 이미 위에서 설명했습니다.이제이 프로세스가 어떻게 바뀌고 있는지 이야기해야합니다. 2010 년에 유료 컨텐츠를 프로젝트에 도입하는 방법에 대한 의문이 생겼으며, 이는 주요 스토리 라인에 영향을 미치지 않는 보조 컨텐츠입니다. 이 기간 이전에는 재료 구체가 일반적으로 게이머의 위치에 큰 영향을 미치기 때문에 플레이어간에 강력한 경쟁이 이루어졌습니다. 아무도 그것을 좋아하지 않았다.

"스킨"의 개념은 리그 출시 이후 알려졌습니다.커스터마이징이 유료화 된 of Legend-기본 요소는 무료로 사용할 수 있지만 특수 항목의 경우 추가 비용을 지불해야합니다. 이 계획은 매우 널리 퍼져 현재 모든 주요 게임에서 사용됩니다. 이것은 사용자 정의의 가능성입니다.

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