Один из наиболее интересных способов весело praleisti laiką su draugais ir šeima - kažką žaisti. O jei tuo pačiu metu pasirinksite žaidimą „Imaginarium“, kurio taisyklės yra gana paprastos, laikas skrenda, ir jūs galėsite daug sužinoti apie vienas kitą. Galų gale, šis stalas įdomus yra skirtas atspėti kitų mintis per asociacijas.
Prieš pradėdami malonumąpramoga, verta suprasti, kas yra šios pramogos esmė. Pagrindinę „Imaginarium“ idėją galima išreikšti taip: reikia atrinkti pasirinktos nuotraukos asociacijas ir bandyti atspėti kitų žaidėjų brėžinius per jų pateiktus paaiškinimus. Viskas yra gana paprasta - įjunkite logiką ir vaizduotę, o teigiamos, juoko ir malonių emocijų jūra yra garantuota.
Prieš pradėdami žaisti „Imaginarium“,kurių taisyklės aprašytos čia, būtina parengti žaidimo denį. Tam reikia nuspręsti dėl kortelių skaičiaus. Skaičiuojant norimą nuotraukų skaičių, išskirkite papildomą. Keturiems žaidėjams (minimalus skaičius) reikalingos 96 kortelės, 5, 75 kortelės reikalingos, šešiems žaidėjams - 82, septyniems žaidėjams (maksimaliai) - 98. Ne logiška, tai yra taisyklės! Dabar kiekvienas turi rinktis lustą ir tą pačią spalvų kortelę, būtiną balsavimui. Žaidime yra tik septyni rinkiniai, o jei žaidžia, pavyzdžiui, penki žaidėjai, tuomet turi būti pašalintos papildomos žetonai ir kortelės.
Stalo žaidimas „Imaginarium“ (taisyklės)čia nėra), nereiškia jokios varžybos, tačiau vis dėlto būtina pasirinkti lyderį, kuris sudarys pirmas asociacijas. Žaidimo autoriai patys siūlo šį metodą: paimkite balsavimo korteles ir atsitiktinai pasirinkite vieną, pasukite jį ir patikrinkite su kitais žaidėjais. Vadovaujantis yra tas, kuris turi didžiausią paveikslo skaičių. Tačiau tai nėra būtina, ir jūs galite pasirinkti žaidėją, kuris pirmąjį žingsnį atliks pats.
Dabar vedėjas turi pasirinkti vieną iš jovaizdus, užmegzkite ryšį su juo ir padėkite jį ant stalo. Ir čia mes atvykstame į įdomiausią žaidimą „Imaginarium“, kurio taisyklės dabar analizuojamos. Asociacija gali būti bet kokia iš dainos eilutės ar eilėraščio iki neperduodamų garsų rinkinio. Viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės.
Dramblius lauke reikia perkelti taip: lyderio žetonas, taip pat žaidėjai, atspėję jo kortą, juda 3 žingsnius į priekį. Be to, visų žaidėjų žetonai perkelia tiek žingsnių, kiek jų kortelę pasirinko žmonių. Pavyzdžiui, laidos vedėjas Sergejus, o Katya ir Roma atspėjo jo kortelę, o Kostya pasirinko Katinos kortelę. Tai reiškia, kad Sergejus perkelia 5 ėjimus į priekį, Kostya stovi vietoje, Katya gauna 4 ėjimus, o Roma - 3. Bet jei visi žaidėjai atspėjo lyderio susivienijimą, tai jo skaitiklis perkelia 3 ląsteles atgal, o kitų žaidėjų vyskupai stovi vietoje. Jei niekas neatspėjo kortos, vado vyskupas atitraukia 2 langelius, o likę gabalai juda tiek žingsnių, kiek žaidėjai yra pasirinkę savo kortelę. Pavyzdžiui, lyderio kortos niekas neatspėjo, tačiau 4 žaidėjai pasirinko Mašos paveikslą, o du žaidėjai pasirinko Michailo asociaciją, o tai reiškia, kad Mašos vyskupas eina į priekį 4, o tik Michailas - 2 ėjimus.
Vedėjo laukia gana sunki užduotis -sugalvoti ne per aiškią, bet ne sunkią asociaciją. Bet tai yra žaidimo „Imaginarium“ grožis, kurio taisykles mes analizuojame. Juk kiekvienas paveikslėlis yra gana dviprasmiškas ir kartais sukelia įvairius jausmus, kurie žaidimą paverčia žodine kova dėl to ar kito pasirinkimo - niekam nebus nuobodu. Pasukimo pabaigoje visos žaidžiamos kortos išmetamos, kiekvienai iš kaladės išduodama nauja kortelė, o lyderio teisė atiteks kitam žaidėjui ratu.
Kai kurie žemėlapio laukai pažymėti specialiaisiaispiktogramas, o vedėjas, patekęs į tokią dėžę, turi atsižvelgti į kai kuriuos apribojimus. Jei lustas yra debesyje su skaičiumi 4, susiejimas turėtų būti sudarytas iš 4 žodžių. Patekęs į aikštę su televizoriaus atvaizdu, žaidėjas turi pateikti paaiškinimą, susijusį su filmu, TV serialu, animaciniu filmu ir pan. Laukui su įdomiu „Abibas“ logotipu būtina sugalvoti asociaciją, susietą su prekės ženklu - tai gali būti šūkis ar ištrauka iš reklamos ir pan. Jei vadovo vyskupas į aikštę pataiko klaustuku, tuomet asociacija turi būti klausiama. Galiausiai knygos ženklas rodo, kad paaiškinimai turėtų būti pateikiami pasakojimo forma.
„Imaginarium“ galite žaisti neribotą laiką. Žaidimo taisyklės numato pabaigą, kai tik baigiasi kaladėje esančios kortos. Tokiu atveju laimi tas, kuris aikštėje pasistūmėjo kuo toliau. Bet jei norite, visada galite sumaišyti denį ir tęsti nuotykį. Ir jei vienas iš dramblių pasiekia paskutinį debesį, tuomet galite jį išsiųsti į kitą etapą - viskas priklauso nuo žaidėjų norų. Bet ką daryti, jei pradeda atrodyti, kad visos kortos buvo ištirtos aukštyn ir žemyn ir norite sužinoti ką nors naujo? Tokiu atveju visada galite įsigyti papildomų denių, nes kūrėjai sugadina savo gerbėjus įdomiomis naujovėmis.
Keletas šio nuostabaus žaidimo nuotraukųpakankamai provokuojantis, ir daugelis tėvų jaučiasi nejaukiai, aiškindami vaikams savo asociacijas. Šiuo atveju parinktis „Imaginarium: Vaikystė“ tinka visai šeimai. Šio žaidimo taisyklės yra beveik tokios pačios kaip suaugusiųjų versijoje. Tuo pačiu būdu suskaičiuojamas reikiamas kortelių skaičius, padalijami žetonai ir žetonai. Po paskirstymo jauniausias tampa pirmuoju lyderiu, o žaidimas tęsiasi taip pat, kaip aprašyta aukščiau, tačiau turi tam tikrų skirtumų. Visų pirma, dalyviai iki šešerių metų negrįžta, net jei neatspėjo kortelės. Taip pat žaidime „Imaginarium: Vaikystė“ yra du taškai atspėjančiam žingsniui.
Papildomos užduotys: gelbėjimosi rato akmuo reiškia, kad žaidėjas neatsitraukia, net jei niekas neatspėjo jo kortos, arba visi pasirinko jo asociaciją. Jei atsidūrėte lauke su kate, jūsų asociacija turėtų būti sugalvota apie bet kurį pasakos veikėją. Jei iškrito akmuo su knyga, tada paaiškinimai turėtų prasidėti žodžiais „Kažkada“. Žaidimo pabaiga ateina, jei vienas iš žaidėjų pasiekia aikštę 30 numeriu - jis tampa nugalėtoju. Tai viskas, ką reikia žinoti apie stalo žaidimą „Imaginarium: Childhood“. Žaidimo taisyklės yra labiau supaprastintos ir suprantamos, jas suprasti nebus sunku.