/ / Sistema bukmeinerių biuruose: taisyklės, programa ir rekomendacijos. Žaidimų sistema bukmeris

Bukmekerių sistema: taisyklės, programa ir rekomendacijos. Žaidimų sistema bukmeris

Bukmekeriai, kurie kartais sutrumpinamivadinama „BC“, tai yra vieta, kur galite įdėti sportą ar įvykį. Kiekvieną dieną jie priima statymus, paskirsto šansus ir sumoka dalyviams laimėjimus. Norėdami sėkmingai gauti ir gauti dideles sumas, turėtumėte žinoti, kad lažybininkai yra lažybų sistemos.

bukmekerių sistemoje

Populiariausios sistemos

Populiariausios yra sporto lažybos,ypač futbolas ir ledo ritulys. Norėdami suprasti, kuri sistema yra pelningiausia lažybų organizatoriuose, turite apskaičiuoti vidutinius laimėtų statymų koeficientus. Tam atliekami bandomieji statymų segmentai. Po to, išanalizavę gautus duomenis, žaidėjai pradeda gauti stabilias pajamas.

lažybų sistema

Dogonas

Tiems, kurie vidutiniškai atspėja iki 70% sporto renginių, tinka „dogon“ lažybų sistema. Jo esmė slypi tame, kad ankstesnius tarifus turėtų sumokėti vėlesni.

Remiantis tuo, tarifai yra pagrįsti šia schema: Tarkime, kad bankas paimamas 100%. Pirmiausia, koeficientui 2 pridedama 2%. Jei pralaimite, šiam koeficientui turėtumėte skirti 4%, o jei prarasite, 8% - už tą patį koeficientą. Tarkime, trečią kartą lažybos nusišypsojo lažybininkams, ir jis laimėjo. Tada jo pelnas bus 16% (t. Y. 8% * 2%). Bet kadangi pirmuosius tris kartus statymai buvo nesėkmingi, grynasis pelnas yra 100 - 2 - 4 - 8 + 16% = 102%. Pagal tris tarifus pajamos siekė 2 proc. Spėjant įvykį ir gavus lėšų schema kartojasi, pradedant nuo 2 proc.

Gali atrodyti, kad žaidimų sistema yrabukmekerių biuras „dogon“ yra laimimas. Tačiau visada yra tikimybė pralaimėti, jei daugybė statymų iš eilės nesėkmingi. Kitas trūkumas yra tas, kad pelnas, palyginti su banku, yra gana mažas.

lažybų organizatorių mokėjimo sistemos

Viskas

Tiems, kurie atspėja daugumą statymų(80–90 proc.) Bukmekerių biurų „viskas į vidų“ sistema yra ideali. Jo esmė ta, kad visi laimėjimai dedami į kitą statymą ir taip toliau, kol bus pasiektas tam tikras sėkmingų statymų skaičius, tada schema eina ratu.

Pavyzdžiui, jei norma yra 100 rublių. pagal 1 faktorių.3, tada laimėjimas bus 130 rublių. Kitas statymas jau yra 130 rublių. už tą patį koeficientą laimės 160 rublių. Tarkime, kad penktas statymas yra 285 rubliai. koeficientu 1,5, tai yra 371 p. Po jo pelnas atsiimamas ir dedama 100 rublių.

lažybų organizatorių mokėjimo sistemos

Šakutė

Labiausiai laimi lažybų sistemabiuras laikomas „šakių“ sistema. Jo prasmė yra išmokti užsidirbti pinigų, atsižvelgiant į skirtingų lažybų organizatorių koeficientų skirtumą. Kartais nutinka taip, kad koeficientai skiriasi gana stipriai, tačiau tai yra gana reta situacija.

Pavyzdžiui, viename lažybų biurepirmosios komandos pergalės koeficientas yra 2,1, o kitoje - antrosios komandos pergalės koeficientas yra 2,1. Žaidėjas stato 100 rublių. abiejuose biuruose ir jo laimėjimas yra 210 rublių, išleidus 200. Pelnas yra 10 rublių.

Sunkiausia šioje schemoje rasti skirtumą. Internete yra būdų, kurie tai daro automatiškai, tačiau dažniausiai jiems mokama, pavyzdžiui, speciali programa. Lažybų vedėjas, kurio sistemą galima apskaičiuoti, nestebi specialių programų veiksmų. Tačiau pajamos iš šios schemos yra mažos.

bukmekerių sistemos taisyklės

„Oskaro malimo“ sistema

Ši sistema pirmą kartą buvo naudojama kazino, ir tik tada ją priėmė žaidėjai. Tinka tiems, kurie stato už koeficientą, lygų dviem.

Ši sistema veikia bukmekeriuosetaip: žaidėjo tikslas yra gauti minimalų pelną po kiekvieno lažybų ciklo. Pirmasis statymas gali būti bet koks, pralaimėjimo atveju jo pakeisti negalima. Jei laimite, naujo statymo dydis padidinamas pirmojo statymo dydžiu. Pavyzdžiui, jei norma yra 10 rublių. pagal koeficientą 2, tada laimėjimas bus 20 rublių, o kitas statymas bus 30 rublių.

Ši bukmekerių sistema yra populiari pradedantiesiems, nes palūkanos didėja palaipsniui, o rizika viską prarasti yra minimali.

Išreikšti

Greitieji statymai galimi, kai ta pati suma yra statoma keliuose skirtinguose renginiuose, todėl už nedidelius pinigus galite gauti greitą pelną.

Tarkime, kad žaidėjas stato 10 rungtyniųfutbolas, jei bent vienas statymas nežaidžia, tada jis nieko negauna. Siekiant sumažinti riziką, į vieną didelę schemą įtraukiamos kelios mažesnės greitojo pašto schemos. Tai yra, jei žaidžia trys futbolo komandos, tuomet verta lažintis ne tik už kiekvieną komandą, bet ir už tai, kuri komanda laimės / pralaimės.

Bukmekerių sistemų žymėjimas

Lažybininkų biuras yra sistema, kurios taisyklės keičiasi; joje naudojami savi pavadinimai, nes nėra vieno standarto. Tačiau yra neoficialus variantas, kuris pasitaiko dažniausiai.

Paprastai žymėjimas atrodo kaip 3/5.Pirmasis skaičius nurodo kiekvieno sistemos varianto rezultatų skaičių, o antrasis - pasirinktų įvykių skaičių. Naudojant šį pavadinimą, lengva suprasti, kaip draudžiami lažybų tarpininkai. Šiame pavyzdyje jis yra apdraustas dėl 2 rezultatų (5-3 = 2).

Pasirinkimų skaičius dažnai dedamas šalia žymėjimo. Tai reikalinga norint nustatyti bendrą sumą, nes statoma už vieną variantą, o laimėjimas laikomas produktu.

programos bukmekerių sistema

Populiariausios mokėjimo sistemos

Anksčiau bukmekeriai tik egzistavoneprisijungus, o piniginės operacijos buvo atliekamos labai paprastai: žaidėjas surado tinkamą biurą ir panaudojo grynuosius pinigus. Dabar biurai yra prisijungę ir reikalingos elektroninės priemonės. Pradedančiajam ši sistema gali atrodyti komplikuota, tačiau praleidęs porą minučių galimybių tyrinėjimo, kiekvienas gali rasti tinkamiausią.

Atlikite statymus internetu naudodamiesi elektroninebukmekerių leidimų mokėjimo sistemos yra daug patogesnės ir greitesnės. Kai žaidėjas nusprendžia, kuriame biure jis žais, tuomet verta sužinoti pateiktų galimybių sąrašą ir tiksliai sužinoti, kaip finansuoti jo sąskaitą.

Žaidėjams pateikiamas platus įvairių žaidėjų pasirinkimaslėšų įnešimo ir atsiėmimo būdai. Bukmekeriai siūlo pasirinkti patogiausią atsiskaitymo sistemą ir papildyti sąskaitą prieš pradedant lažintis. Paprastai pinigus galite atsiimti tokiu pačiu būdu, koks buvo naudojamas papildant sąskaitą, todėl turėtumėte kreiptis į tai atsakingai.

Populiariausios sistemos, naudojamosbukmekeriai yra „Qiwi“, „WebMoney“, „PayPal“, „Visa“, „Mastercard“ ir „Yandex.Money“. Rusijos žaidėjai gali pasirinkti bet kurį, o NVS šalių gyventojai teikia pirmenybę „Qiwi“ ir „WebMoney“, nes siūlo šioms šalims patogiausius pasitraukimo būdus. Kiekvienas biuras taip pat turi savo būdą, kaip pervesti lėšas į žaidimų sąskaitą, tačiau tai suprasti yra gana paprasta ir, kaip taisyklė, užtenka paspaudimo. Su elektroniniais pinigais susidraugauti sunkiau.

Kaip naudotis mokėjimo sistemomis?

Paprastai dauguma mokėjimo sistemųprašyti tų pačių duomenų, o algoritmas atrodo tas pats. Pats pirmas žingsnis yra registracija. Vartotojas įveda slapyvardį, slaptažodį, dažnai reikalingi tam tikri paso duomenys (pavyzdžiui, vardas ir pavardė, gimimo metai ir kt.). Tada atidaroma sąskaita. Nurodymai nurodo vartotojui atlikti būtinus veiksmus ir siūlo susipažinti su galimomis indėlių galimybėmis. Tai gali būti banko pavedimas, bankomatas, bet kuris banko skyrius, kortelė ir kt. Daugumoje mokėjimo sistemų iškart rodomas papildymas, o žaidėjui pamatius turimas lėšas atviroje sąskaitoje, jas galima pervesti į pasirinktos sąskaitos sąskaitą. išsišakokite ir pradėkite statymus.

Prieš registruodamasis bet kuriamebukmekeriai, turėtumėte atkreipti dėmesį į sąskaitos papildymo ir lėšų paėmimo būdus. Didelės firmos siūlo platų pasirinkimo spektrą, tačiau konkurencija ten yra didesnė. Šiais laikais yra pakankamai bukmekerių, kad žaidėjas galėtų pasirinkti tinkamiausią atsiskaitymo sistemą. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kiek procentų ima įmonė (jei tokia yra), ar yra minimali atsiėmimo suma, kiek laiko trunka pervedimai, ir galimų valiutų sąrašą.

Patyrę žaidėjai sukuria paskyras po dvi ar trismokėjimo sistemas, kad galėtų naudotis daugiau lažybų organizatorių. Tačiau pradedančiam žaidėjui reikia tik vieno biuro, vienos sąskaitos ir šiek tiek sėkmės, kad pavyktų ir būtų pelnas.

Patinka:
0
Populiarios žinutės
Dvasinė raida
Maistas
yup