Dabar žaidimuose jie nelabai mėgsta bijoti,stenkitės kuo mažiau patempti žaidėją, kad jis gautų daugiau malonumo su minimaliomis pastangomis. Tai yra šiurkšti ir liūdna šiuolaikinių žaidimų tiesa. Tik keli kūrėjai ir toliau išleidžia hardcore žaidimus, kurie tikrai sugeba pakelti nervus. Natūralu, kad tokiomis sąlygomis išgyvenimo siaubo žanras yra beveik išnykęs - niekas nenori sutelkti dėmesio į gana siaurą auditoriją, apleisdamas milijonus norinčių mokėti pinigus už paprastus ir suprantamus žaidimus. Todėl kiekvienas projektas, kuris patenka į šį žanrą, turi didelių lūkesčių. Ir, deja, šios viltys ne visada pateisinamos. Net tokie milžinai, kaip „Resident Evil“ ar „Silent Hill“, buvo pastebėti dėl nesėkmingų epizodų. Todėl labai tikėtasi žaidimo „Blogis viduje“, kurio apžvalga bus pateikta vėliau, šis projektas pažadėjo daug. Bet ką jis iš tikrųjų davė? Ar galėtum vykdyti pažadą?
Žanro gerbėjai tikėjosi išleisti šį žaidimą sunekantrumas - čia buvo pažadėta neįprasta istorija, puikus pristatymas ir originalumo jūra. Visa tai turėjo tilpti į vieną projektą - „Blogis viduje“. Apžvalga, deja, tik parodys, kad tik kai kuriais aspektais šis žaidimas sugebėjo pateisinti lūkesčius ir įvykdyti visus pažadus. Daugeliu aspektų paaiškėjo, kad jis nėra aukščiausio lygio, tačiau verta apie tai spręsti tik išbandžius save. Taigi ko tu lauki? Šiame žaidime turėsite užduoti klausimus apie tai, kas yra tikra ir kokia yra pagrindinio veikėjo vaizduotės figūra? Tačiau svarbiausias iš jų - kaip išgyventi? Galų gale, „Blogis viduje“ sudėtingumo lygis yra nuostabus. Negalėsite vaikščioti ir sudėti visų priešų ginklu, visi jie yra labai stiprūs, tačiau jūsų personažas gali mirti nuo vieno ar dviejų smūgių. Apskritai viskas vyksta geriausiose „Survival Horror“ tradicijose. Bet jei viskas taip rožinė, kodėl gi nepavadinus šio projekto šedevru? Kodėl jis nesilygina su visais garsiausiais šio žanro vardais? Turėtumėte kalbėti apie viską tam, kad gautumėte kuo išsamesnį vaizdą apie tai, kas yra blogis. Apžvalga suteiks jums galimybę susipažinti su visais pagrindiniais žaidimo taškais, atkreipti dėmesį į visus privalumus ir trūkumus. Ir tada jūs galite patys nuspręsti, ar norite išbandyti savo jėgas. Arba pirmenybę teikite kitam žaidimui.
Kaip visada, žanro gerbėjai nesugebės suvoktinaujas siaubas, nepalygindamas jo su kitais šios srities šedevrais. Natūralu, kad pirmiausia verta apžvelgti „Resident Evil“ ir „Silent Hill“, ypač atsižvelgiant į tai, kad vienas iš pirmųjų titulinių žaidimų kūrėjų dirbo filme „The Evil Within“. Aišku, tai nelieka nepastebėtas filme „Blogis viduje“ (apžvalga padės tai suprasti). Iš karto galite pamatyti, kad žaidimo mechanika labai primena naujausius RE serijos žaidimus, daugelis priešininkų netgi juda panašiai. Tačiau verta paminėti, kad iš pradžių diskas čia yra daug mažesnis, nes turų skaičių galima vadinti menku, tačiau oponentų jėga yra daug didesnė nei ankstesniuose projektuose. Kalbant apie kitą aukšto lygio pavadinimą, įtaką galima pamatyti sklypo plane, tiksliau, siužeto konstravime. Kaip ir garsiajame seriale, čia siužetas remiasi tikrovės ir pasąmonės deriniu, kuriame vyksta sunkiausi konfrontacijos. Kaip ir Silent Hill, pagrindinio veikėjo priešininkas yra psichopatinis maniakas, ir būtent jo pasąmonė tampa kovos lauku, kurio negalima pavadinti nuožmiu. Taigi, laikas tęsti filmo „Blogis peržiūra“ - žaidimą, kuris, nors ir parodo savo panašumus su žinomais projektais, išlieka palyginti unikalus.
Žaidimo pradžia yra pati maloniausia ir neįtikėtiniausia.Jums bus papasakota istorija, kuri gali jus svaigti. Jūs atsidursite įvykių cikle, kuris jus ilgai sustabdys. Visa tai negali būti apibūdinta apžvalgoje „The Evil Within“ - žaidimas, kuris labai stipriai patraukia savo įrašą. Jau čia suprasite, kaip viskas bus sudėtinga, atsivers klausimai, į kuriuos bandysite ieškoti atsakymų ateityje. Nuo pat pradžių būsite priversti pritaikyti absoliučiai visus turimus įgūdžius, kad galėtumėte išgyventi tiek realiame pasaulyje, tiek pasąmonėje. Ir tai padaryti bus labai sunku. Visos „The Evil Within“ žaidimo apžvalgos ir įvertinimai verčia susimąstyti, ar pradėti, jei nesate įpratę ir nesate pasirengę tokiems sunkiems žmonėms. Iš tiesų, jei jūs neturite tinkamų įgūdžių, kurie leistų susidoroti su rimtais kompiuterinių žaidimų sunkumais, tuomet turėtumėte mokytis paprastesnių projektų. Ir tada jūs galite grįžti į „Blogis viduje“, kur kiekviename žingsnyje rasite rimtą kovą dėl išlikimo.
Jei viso žaidimo metuŠis projektas palaikė stojimo lygį, pasaulis pamatys naują šedevrą siaubo žanre. Bet, deja, tempas gana greitai krinta, įtampa mažėja, jūs susiduriate su sunkia, bet gana banalia užduotimi - išgyventi. Bet koks žaidimo „Blogis viduje“ apžvalgos metu jums atvirai pasakys, kad ši užduotis reikalinga kasečių ieškojimui, bėgimui nuo stiprių monstrų, įtemptam silpnų šaudymui, atribojimui skirtų siužetų, kurie neišryškina unikalumo. Todėl žaidimo procesas tampa gana nuspėjamas ir šiek tiek nuobodus - jie net nebando jūsų gąsdinti jokiu originaliu būdu. Šis siaubas labiau linkęs į slasherio sub-žanrą, ir jūs galite tik pasibaisėti, kaip atrodo tas ar tas monstras. Bet kad jis jus nustebino, išgąsdino pragarą ar privertė jus šokti ant kėdės - mažai tikėtina, kad žaidimas „Blogis viduje“ jūsų tuo nepamaldins. Vartotojo apžvalgos apie žaidimą išlieka gana žemos, ypač kai tai susiję su asmeniniais kompiuteriais. Iš pradžių žaidimas buvo išleistas ant konsolių, o vėliau perkeltas į kompiuterį, o prievadas pasirodė gana blogas, o tai nepridėjo ne tokio išmaniojo žaidimo populiarumo.
Kaip jau minėta, viena didžiausiųpliusai ir tuo pačiu įspūdingiausi minusai yra monstrai. Jei mes kalbėsime apie privalumus, tada čia galite iš karto pabrėžti kietą, tai yra, ką mėgsta šio žanro gerbėjai. Natūralu, kad verta paminėti monstrų originalumą, kartu su jų piešiniu - visa tai sukelia siaubą ir pasibjaurėjimą. Būkite atsargūs, susitikdami su kai kuriais iš jų turėsite rimtai jaudintis dėl savo turtingo vidinio pasaulio. „The Evil Within“ peržiūra jokiu būdu nėra skirta atbaidyti potencialius žaidėjus - priešingai, tie, kurie žaidimuose siekia siaubo ir pasibjaurėjimo, jų rasite daugybę. Tačiau įdomiausia čia yra sunki konfrontacija. Su stipriais viršininkais jums bus labai sunku susitvarkyti, ypač atsižvelgiant į nuolatinį šaudmenų trūkumą. Jei mes kalbame apie įvairius oponentus, kurių rangas žemesnis, tuomet galite juos nužudyti keliais smūgiais. Tačiau problema yra ta, kad jūsų personažas dažniausiai miršta po dviejų ar trijų smūgių, todėl bus labai sunku kovoti. Jei nuspręsite išsaugoti šovinius, tada būkite pasirengę už tai, kad visus monstrus reikės smogti kelis kartus, nuolat vengiant bandymų jus sunaikinti. Net išankstinė „The Evil Within“ apžvalga jau parodė šio projekto sudėtingumą. Galutinė versija šiuo atžvilgiu nenuvylė, kaip grafiškai.
Atsižvelgiant į šiuolaikinės grafikos galimybes, nuodidelių žaidimų pasirodymas laukia labai daug. Šiuo atžvilgiu projektas nenuvylė - viskas nubrėžta puikiai, pasaulis atrodo gana harmoningas, o kartais ir visiškai siaubingas. Visi monstrai yra tikrai bjaurūs ir šlykštūs, todėl klausimų apie „The Evil Within“ nėra. Žaidimo peržiūra žanro gerbėjams vis dar yra gana teigiama, todėl laikas atkreipti dėmesį į trūkumus.
Apie šio projekto sunkumų lygįTai jau buvo pasakyta anksčiau. Tačiau iki šiol nebuvo nė žodžio apie tai, kaip pasiektas šis lygis. Deja, tai daroma labai kreivai ir apgalvotai, tai yra, akivaizdu, kad kūrėjų noras yra sunkiai įgyvendinamas, o nėra sudėtingas - darniai. Jums neleidžiama normaliai siekti tikslo, jūsų personažas veikia negražiai ir akimirksniu pavargsta, kovoje negalite naudoti aplinkos elementų. Tai nepaprastai slegia, bet dar blogiau tai priartėja prie žaidimo pabaigos.
Prisiminkite, kaip prasidėjo šis žaidimas, irverkti Iš tiesų žaidimo proceso metu jūs, atrodo, bandote ieškoti atsakymų, spręsti problemas, nugalėti pagrindinį priešininką. Bet galų gale jums nieko nelieka - užduodama daugybė klausimų, atsakymai pateikiami tik keletui, kai kurie paprasčiausiai atsisako, kai kurie atrodo prisimenami, bet nelabai aktyviai. Dėl to įdomu žaisti tik pirmą pusvalandį, o tada viskas tampa gana nuobodu ir įprasta, o pabaiga paprastai būna neryški.
Koks rezultatas?Tvirtas išgyvenimo siaubas su gražia grafika ir smagia pradžia. Bet galų gale tai įsilieja į nuobodų ir nuobodų veiksmą, kuris nieko daugiau ar mažiau pagrįsto nesukelia. Žanro gerbėjai tiesiog privalo atkreipti dėmesį į šį projektą, nes jis vis tiek nėra baisus - jis tiesiog neišsiskiria kaip niekuo ypatingas, todėl vargu ar įsimenamas ir sukels norą pakartoti ištrauką.