Daugelis žaidėjų kaltina daugelį žaidėjųVaidmenų žaidimai yra tai, kad jie yra pernelyg monotoniški ir monotoniški, nes jie neturi aiškiai apibrėžto sklypo. Bet tai yra didelė klaidinga samprata, nes, pirma, yra WoW sklypas, ir tai yra gana įspūdinga, net jei ji neišsivystytų taip greitai, kaip daugelis norėtų. Antra, pats žaidimas yra užpildytas įvairiomis užduotimis, nesusijusiomis su sklypu, bet gali suteikti jums didelį malonumą. Per savo kelionę jūs praleisite daug valandų, ir jūs vargu ar nuobodu. Komandos skiriasi viena nuo kitos, viskas, net ir struktūra. Jūs galite naudoti „Worn Handle“ užklausos pavyzdį, kad parodytumėte, kaip WoW formuojama užduočių grandinė, nes tai bus jums, kurie susitiks dažniau nei kiti.
Taigi, jei žaidžiate multiplayervaidmenų žaidimas, tada, greičiausiai, įsivaizduokite, kad jo užduotys gali būti labai skirtingos. Kai kurie uždaviniai yra užbaigti viename etape, tai yra, jie suteikia jums užduotį, ją užpildo, ir tada gausite atlygį už jį. Tačiau daugeliu atvejų, kaip ir ieškant „Shabby Handle“, viskas neapsiriboja vienu etapu. Kartais jie yra daug daugiau. Pavyzdžiui, pirmiau minėtame kvietime yra tik vienuolika etapų. Kaip tai veikia? Jūs gaunate tam tikrą užduotį, jūs įvykdote savo sąlygas, bet vietoj atlygio einate į kitą misiją.
Būtina tęsti užsakymų vykdymą ikipasieksite kvesto pabaigą ir tik tada gausite pelnytą atlygį. Natūralu, kad jis bus vertingesnis nei vieno etapo užduočių atveju. Atitinkamai, kuo daugiau etapų ir kuo sudėtingesnis, tuo labiau pageidaujamas atlygis. Dabar turite kvestų grandinės idėją, todėl galite pereiti prie vadovo, kuris išsamiai padės jums atlikti „Shabby Handle“ kvestą.
„WoW“ galite gauti įvairių užduočiųtokiais būdais kaip NPC. Tačiau „The Shabby Hilt“ kvestas įsijungia tą akimirką, kai jūs gaunate šį kvesto elementą iš minios vienoje iš konkrečių vietų. „Sielų kalvė“, „Saron“ duobės ir „Refleksijos“ salės yra vietos, kur susitinka „Ghost Jailer“ ir „Ymirjar“ dangoraižis, ir būtent iš jų galite išmušti reikalingą daiktą - nusidėvėjusią rankeną. Tikimybė, kad tai, be abejo, yra labai maža, todėl reikia arba visai apie tai negalvoti ir tikėtis sėkmės, nesusitelkiant į kvesto elemento lašą, arba mesti visas jėgas ant jo grobio, tai yra, mušti šias minias su maksimaliu mėgėjų skaičiumi kad padidėja norimo daikto kritimo tikimybė.
Kai gausite skurdžią rankeną, galite imtispirmasis kvestas turi būti pavadintas tuo pačiu kaip ir daiktas. Po to reikia nuvykti į „Icecrown“ ir perduoti rastą daiktą „Miralia Sunshine“. Tai baigs „Shabby Handle“ užduotis, bet prasidės kitas grandinės etapas.
Kitas žingsnis yra daug lengvesnis, nes tu negalituri išmušti daiktus. Tai turėjo būti padaryta norint gauti „Shabby Hilt“ kvestą. Jei kalbėsime apie užduotis „Ką žino drakonai“ ir „Sidabrinės pakto planai“, tai čia reikia judėti tik iš vienos vietos į kitą. Norėdami atlikti pirmąją užduotį, turėtumėte nuvykti į „Dragonblight“ ir ten pasikalbėti su Krasu. Kitas taikinys yra meistras Hatorelis, gyvenantis smuklėje „Saulėtekio trauktis“ - būtent jam jūs perduosite šį kvestą, po kurio pasirodys naujas.
Antrasis ieškojimas yra šiek tiek dinamiškesnis, nesjam reikės nusileisti į Kloaką ir nueiti į vieną taverną, kur rasite Sidabrinės Sandoros ambasadorių. Jis turi būti nužudytas, o iš kūno paimti dokumentai, kad juos nuvežtų į Hatorelį. Bet prie išėjimo iš tavernos būkite budrūs - jus užpuls kitas sąjungos narys, kurį taip pat reikia pašalinti - tai jus paankstins „Shabby Handle“ užduočių grandinėje. Orda arba aljansas - abiejų grupių užduotys bus vienodos, todėl bet kuriuo atveju galite saugiai sutelkti dėmesį į šį vadovą.
Pirmasis iš šių užduočių apima žaidimąmini žaidimas su Shandi Shikblis - jums reikės padėti pakabinti skalbinius - to reikia norint pereiti į priekį grandine „Shabby Handle“. Orda ir aljansas, kaip pažymėta anksčiau, šiuo atžvilgiu yra vienodi, todėl nereikia jaudintis dėl skirtumų. Po mažojo žaidimo galite pasiimti maskavimo apsiaustą ir pereiti prie kitos užduoties. Ten jums reikės surasti burtininką Tibaliną, pasikalbėti su juo ir paimti iš jo knygą, kurią tada reikia nunešti į Hatorelį. Ir vėl ta pati ieškojimų grandinė „Apšiurusi rankena“ - Aljansas imasi tų pačių veiksmų kaip ir Orda.
Kita užduotis yra labai paprasta. Jums tereikia grįžti prie varde nurodyto personažo - Miralia Sunblaze. Jei pamiršote, kur jis yra, turite vykti į Icecrowną. Tačiau kita užduotis yra daug sunkesnė - reikia nueiti į požemį, jį išvalyti, surinkti penkis saronito strypus, nužudyti viršininką ir paimti jo plaktuką, o tada užtaisyti patį kardą, kuris minimas pradžioje. Po to grįžkite į Miraliy ir tęskite kelionę „Shabby Handle“ 3.3.5 grandine (Orda čia šiek tiek skiriasi nuo Aljanso, bet ji beveik nepastebima).
Kitame ieškojime taktika yra ta pati - jūs valotevisą požemį, eik pas bosą ir nužudyk jį, o po to aš užmuši ašmenis pasirodžiusioje krosnyje. Dar kartą turite grįžti į „Miralius“, kad gautumėte daugiau nurodymų. Vargu ar nustebsite, bet kitas ieškojimas taip pat yra kelionė į požemį, tik šį kartą reikia pasiimti paruoštą kardą. Jis gerai saugomas, todėl turėsite pabandyti jį gauti. Bet dėl to vis tiek turėsite. Po to vėl reikia grįžti į Miralių.
Tai paskutiniai „Shabby Hilt“ serijos uždaviniai -vadovas artėja prie savo logiškos išvados. Taigi, atlikdami pirmąją misiją, turite nuvykti į Qel Danas salą pasikalbėti su Haldaronu Brightwingu. Šis ieškojimas apsiriboja apsilankymu NPC. Tačiau paskutinę grandinės užduotį galima pavadinti įdomiausia, nes ji užpildyta įvykiais. Taigi, jūs turite eiti į salos pietus, kur bendravote su Haldaronu.
Mirusiųjų kelyje gyvenimas nebeatrodyslengvas pasivaikščiojimas, nes negyvųjų atstovai jus nuolat užpuls. Kovok su jais ir tęsk savo judėjimą kelyje, kol pastebėsi palaikus, su kuriais reikia bendrauti. Įsitikinkite, kad esate visiškai išgydytas ir pasirengęs mūšiui, nes laukia rimčiausias mūšis visoje užduočių grandinėje. Bendraujant su palaikais prasidės įvykis - prie jūsų prisijungs elfas, kurį reikės apsaugoti nuo įvairių nemirėlių. Turėtum atsilaikyti tam tikrą laiką nemiršdamas ir neleisdamas elfui numirti. Po to jūs galite saugiai kreiptis į Haldaroną ir reikalauti iš jo atlygio, nes užduočių grandinė baigėsi.
Už kiekvieną jūsų užduotį žaidimeatlygis. Priklausomai nuo simbolių klasės, atlikdami tam tikrą užduotį gausite rečiausią kardą arba tiek pat retą buką ginklą. Tiesą sakant, visos pastangos vertos tokių daiktų.