Trumpai kalbant apie Jinko gyvenimo prioritetus, tai chaosas, painiava ir panikos plitimas. Ji yra tam tikra prasme beprotiška ir labai impulsyvi, todėl ji negali išgyventi.
Šis mažas žvėris su šypsena nuo ausies iki ausies yra pasirengęskepti ir nash bet priešą su kulkų ir kitų žudymo arsenalas įgūdžių. Taigi, pakalbėkime apie Jinx: guide (5 sezonas): savybės, aprašymai, statymas, sąjungininkai ir priešai.
Sunaikinus bokštą arba nužudant čempioną, Jinx judėjimo greitis trumpai pakyla, tada palaipsniui mažėja iki normalaus.
„Pasukimas“ (Q). Galima rinktis iš dviejų tipų ginklų:
Piu Piu (W). „Jinx“ išleidžia elektrinį krūvį ilgą atstumą, todėl mato pirmąjį priešą, kad jis nukentėjo ir sukelia didesnę žalą.
Gaisro griežinėliai (E).„Jinx“ per trumpą atstumą fotografuoja tris gaudyklės granatas, kurios po kurio laiko sprogsta, sukeldamos netoliese esančius priešus ir užsidegdamos. Jei spąstų veikimo metu perėjo priešas, jis trumpai imobilizavo.
"Супер-мегаракета смерти (R).Jinx nužudo žudikas raketą per visą žemėlapį. Kuo didesnis atstumas tarp raketų, tuo didesnė žala, kurios dydis priklauso nuo priešo čempiono sveikatos.
Hyde Jinks burtai suteikia tristaktinių momentų pasirinkimas. Jei linijoje yra priešininkai, galintys sumažinti gydomojo gydymo poveikį (Varus, Miss Fortune), geriausias variantas būtų sustabdyti barjerą.
Esant stiprios priešo kontrolės linijai, pvz., Morganai, Namiui ar Sonai, tikslinga imtis „valymo“. Visais kitais atvejais „Gydymas“ - geriausias variantas.
Jei kalbėtume apie Jinx, rekomenduojamas 4 sezono vadovaspumpavimo įgūdžiai išimtinai per (W) dėl proto žalingos žalos, tačiau 5 sezone po reikšmingų čempionų nerfų reikėtų atkreipti dėmesį į (Q). Sukdami „Twisty-twirl“, galite žymiai padidinti raketų sunaikinimo spindulį ir kulkosvaidžio atakos greitį, leisdami lengvai ūkininkauti ir laikyti priešą per atstumą.
Antra, turėtumėte išsiugdyti įgūdžius„Piu-Piu“, kuris pridaro daugiau žalos kiekvienam lygiui, taip pat sumažina perkrovimo laiką. Būtinai pumpuokite „Fire Biters“ trečiame lygyje. Jie sugeba ir pradėti kovą, ir apsaugoti pabėgimo kelią. Mes, be abejo, pumpuojame Jinxo absoliučius įgūdžius.
Hyde Jinx ant runų iš esmės nėra niekasskiriasi nuo likusių šaulių. „Ženkluose“ mes imame atakos galią, „Antspaudą“ ir „Simbolį“ paliekame susidūrę su fizikos ir magijos pasipriešinimu, o „Kvintesencija“ - užpildome runomis, kad pasiektume atakos greitį.
Jinx talentų vadovas yra kaip ir bet kuris kitasfizinio čempiono rinkinys (21/9/0), vienintelis dalykas, kurį galima patarti, yra užimti vieną žymę puolimo šakoje, kad papildytų maną, o šiaip viskas yra kaip ir visiems kitiems.
Nereikia imtis gynybos šakos„Užburti šarvai“, tk. ji tiesiog be reikalo liekna Jinx. Geriau pasiimti papildomų antspaudų apie sveikatą - jie bus naudingesni ankstyvose „League of Legends“ žaidimo stadijose.
Nepaisant situacijos ir varžovo pasirinkimų,nusiperkame palatą, „Dorano kardą“ ir vieną sveikatos gėrimą. Nors vėliau šio kalavijo negalima atnaujinti į kažką rimto, žaidimo pradžioje jis yra geriausias pasirinkimas, suteikiantis jums daugiau sveikatos, vampyrizmo ir atakos galios.
Geri daiktai toli gražu nėra pigūsvisas dėmesys turi būti sutelktas į ūkininkavimą, o sėkmingai sutapus aplinkybėms ir sumaniam miškininkui, iki dešimtos minutės galite gauti atlygį už kelių oponentų galvas.
„Jinx“ turi „endgame“ elementų vadovąskiriasi nuo pirmųjų pirkimų ir priklauso tik nuo situacijos, tačiau pirmą kartą grįžus į bazę reikėtų turėti batus, „didžiausią kardą“ ir labai pageidautina išleisti pinigus „vampyro skeptrui“, kuris leis labai ilgai stovėti ant eilės.
Kažkur žaidimo viduryje jau turėtum įsigyti„Begalybės kraštas“, patobulinti batai ir daiktas, skirtas atakos greičiui, kartu su kritine žala („Galandimo statika“, „Šokėja“ arba jų ruošinys).
Kaip jau minėta apie žaidimą „LoL“, Jinx,dirbinio vadovas turėtų atitikti situaciją. Jei žaidimo pabaigoje priešo komandoje dominuoja tankai, tada negalima apsieiti be „Paskutinio atodūsio“. Magiško priešų pranašumo atveju galite rekomenduoti „Banshu“. Jei priešas turi vieną ar daugiau labai stiprių žemės valdymo priemonių, tuomet turėtumėte įsigyti „gyvsidabrio scimitarą“, kuris pašalintų visus neigiamus magiškus padarinius.
Argumentai už:
Suvart:
Todėl, norint laimėti savo juostą, reikia praleisti daug valandų meistriškai įsisavinant ir mokantis jo mechanikos subtilybių, tačiau tai yra visa „Legendų lyga“.
Pabandykime nustatyti daugybę čempionų, kurie vienaip ar kitaip derės su Jinxo žaidimo stiliumi.
Šis čempionas yra puikus visiemsšauliai, įskaitant Jinxą, ir krūva „Kablio“ ir „Biterso“ - puikus derinys priešui nugalėti. „Blitzcrank“ pasižymi geru tankumu, o pasyvūs sugebėjimai leidžia žaisti agresyviau, apsaugant savo nešiojimą ir sukuriant nuolatinę įtampą priešo juostoje.
Abu čempionai puikiai tinka vienas kitam. Priešas neturės jokių galimybių pabėgti, o absoliutus palaikymo įgūdis leis lengvai išvengti staigių gandų ar komandinių kovų.
Kartais nutinka taip, kad vestibiulyje jums buvo pasipriešinta, o jūsų iniciatyva buvo užvaldytas didžiulis čempionas, taip dažnai nutinka LOL.
„Jinx Counter Pick Guide“ yra keletas „nepatogių“ čempionų, su kuriais jai itin sunku susidurti juostoje.
Nors žaidimo pradžioje ledo lankininkas yra silpnas, jigali būti daug vargo dėl savo atakos diapazono, lėtos ir zonavimo nuo žemės ūkio. Absoliutus Ash pelnytas įgūdis padarys jus lengvu ir nepajudinamu taikiniu kelioms sekundėms. Per šį laiką ji galės nebaudžiamai išlieti didelę žalą į „Jinx“, o tolimas strėlių mėgėjas neleis išvengti neišvengiamos mirties.
Caitlin turi aukščiausią atakos diapazoną tarpvisi „lygos“ čempionai, o bet koks vadovas yra nenaudingas. Jinxas galės rūpestingai ūkininkauti tik raketos paleidimo įrenginiu ir laukti, kol džiunglys atsidurs. Likusioms dalims padės tik gydomoji parama ir daugybė sveikatos gėrimų.
Tik po to, kai jūsų (Q) taps bent ketvirtu lygiu, jūs galite kažkaip atsispirti tolstamam žvėreliui, o prieš tai jums reikia itin atsargaus ir pasyvaus žaidimo.
Dravenis yra daugelio šaulių galvos skausmasmažas atakos spindulys. Jis sugeba padaryti didelę žalą savo (Q) pačioje žaidimo pradžioje, ir bet kokie mainai su juo visada nebus jūsų naudai. Vienintelis dalykas, kurį galima patarti, yra paimti stipriai valdomą čempioną (žr. Sinergijos vadovą).
Jinxas gali bandyti apriboti Dravenįūkininkauti padedant savo bazukai, nuolat jį puolant, bet tai negali trukti ilgai, manos išlaidos šiam įgūdžiui yra gana didelės. Priešingu atveju turėtumėte pasikliauti protinga parama ir kompetentingu miškininku, kuris palaikys jus sunkmečiu. Priešingu atveju rizika prarasti savo liniją yra labai didelė.
Apskritai, Jinx yra labai galingas vėlyvasis čempionas, galintis padaryti daugybę žalos žaidimo pabaigoje, o turėdamas savo aukščiausią įgūdį, pabėgti nuo priešo tampa beveik neįmanoma.