Kompiuteriniai žaidimai ir virtualusis pasaulis apėmė tikrąjį pasaulį. Beveik kiekvienas šiuolaikinis žmogus neįsivaizduoja gyvenimo be jų, o kai kuriems žmonėms tai yra pašaukimas, tai, ką jie tikrai žino kaip padaryti.
Kompiuteriniai žaidimai tapo ne tik hobiu, bet irprofesija. Visi žino apie tokią sporto šaką kaip eSportas. Kad tai ne tik pramoga, supranta ir daugelis. E-sportas yra labai panašus į įprastą kiekvienam žmogui, tik pačios varžybos vyksta žaidimų aikštelėje, dalyvaujant kompiuterinėms technologijoms: visokioms konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams. Kiekvienos varžybos yra susijusios su žaidimu (pavyzdžiui, „World of Tanks“ varžybos). Daugelio šaltinių duomenimis, pusė procento šalies gyventojų nuolat žaidžia žaidimus.
Šiandien pradėjo sparčiai vystytis.eSportas. Kad tai nebe tik žaislas, galite suprasti įvertinę jo aktualumo ir populiarumo lygį. Nuo ko jis turėjo pradėti? E-sporto „mama“ yra garsioji „Doom 2“, išleista 1994 m. Būtent šis šaulys pirmą kartą istorijoje turėjo kelių žaidėjų (kelių žaidėjų režimą). Toks žaidimas kaip „Quake“ milijonus žmonių tik sužadino aistrą naujai sporto šakai. Iškart buvo suformuota pati pirmoji E-atletų lyga. Tai įvyko JAV 1997 m.
Pasaulio programos konkursai įgauna pagreitį.Kiekvieną dieną laimėtas jackpotas auga, ir vis daugiau norinčiųjų jį gauti. Tokios pasaulinės varžybos kaip EKG (EKG), pasaulio kibernetinės žaidynės (pasaulio kibernetinės žaidynės), CODE 5 (KODE 5), KPL (The CPL), ESCC (ESWC) pritraukia nemažą spaudos dėmesį. .
Pasaulio kibernetinės žaidynės yra pats reikšmingiausias turnyras,kuri iš tikrųjų nėra prastesnė už olimpines žaidynes. Pirmą kartą jis buvo organizuotas Pietų Korėjoje. Būtent ši šalis teisėtai laikoma viena iš eSporto įkūrėjų. Nuo to laiko įvairiose pasaulio vietose kasmet rengiamos pasaulinės kibernetinės žaidynės.
Хоть в России не так уж и развит этот вид спорта, kaip, pavyzdžiui, Amerikoje ar Europoje, tačiau čia taip pat turi savo komandas ir savo turnyrus. Viskas prasidėjo atidarius kompiuterių klubą „Orcs“ Maskvoje - mėgstamą būsimojo elito vietą. Būtent čia gimė pirmieji Rusijos sportininkai E. Jie įgijo patirties ir kovojo tarpusavyje. Dėl to pradėjo formuotis naujos eSporto komandos ir žaidėjų klanai. Visa tai, be abejo, buvo tik primityviame lygmenyje. Laimėjimas pirmose pirmenybių žaidėjų varžybose buvo menkas ir tarnavo tik kaip simbolinis prizas.
„Esports“ Rusijoje turi savo organizaciją,vadinama Nacionaline profesionalaus sporto sporto lyga (NPCL). Ši organizacija organizuoja čempionatus 4-ame žaidimų centre - nacionaliniame žaidimų centre.
Norėdami patekti į turnyrą, turite praeiti ilgą laikąir sunkus atrankos etapų kelias. Pačiose varžybose dalyvauja tik 12 komandų. Turnyro formatas iš anksto nustato 66 rungtynes visam sezonui (kiekviena komanda turi sužaisti po 11 rungtynių). Tik 4 stipriausios progamerių komandos patenka į finalą, kuriame atkrintamosiose varžybose sprendžiamas nugalėtojų likimas. Verta stengtis, kad gautumėte 100 tūkstančių JAV dolerių prizą. Bet tokios varžybos rengiamos ne tik Rusijoje, bet ir Ukrainoje, Baltarusijoje ir Kazachstane.