Mažai tikėtina, kad dabar bus žaidėjas, kuris to neduosįsivaizduokite, kas yra pirmojo asmens šaudyklė? Šis kompiuterinių žaidimų žanras buvo vienas iš seniausių, todėl sugebėjo laimėti neįtikėtiną populiarumą. Jo esmė yra ta, kad jūs esate kviečiami žaisti pagrindinio herojaus vaidmenį, bet tuo pačiu metu į žaidimą pasaulyje, pamatysite savo akimis. Atitinkamai, jūs būsite nukreipti ir ugdyti taip pat, kas iš tikrųjų yra pagrindinė tokių žaidimų prasmė. Žinoma, jūs turite perkelti aplink pasaulį, spręsti įvairias problemas, tam tikrais atvejais, veikia tyliai ir tt, tai yra, žanras siūlo neįtikėtiną įvairovę. Kokie yra pirmojo asmens šaudyklės kompiuteryje? Ką galiu rekomenduoti pirmiausia? Kuris iš jų šiandien yra didžiausias?
Fotografavimas iš pirmojo asmens - tai labaiįprastas žanras, todėl bus labai sunku pasirinkti geriausią iš jų visą laiką. Todėl lengviau nustatyti svarbiausius ir svarbiausius projektus, kurie labai paveikė FPS žanro plėtrą ir viso lošimų pramonės plėtrą. Ir visų pirma verta paminėti serijos "Bioshock" žaidimą, kuris pažodžiui pakeitė šaulių supratimą. Pirma, visuose trijuose žaidimuose yra nepamirštama ir nuostabi istorijos istorija, kuriai jau verta žaisti "Bioshock". Tačiau atskirai verta atkreipti dėmesį į tai, kad šiame žaidime pirmą kartą šaudyklės elementai ir vaidmenų žaidimas buvo sumaišyti. Dabar galite ne tik šaudyti ginklus, bet ir naudoti specialius sugebėjimus, pumpuoti juos, kad jūsų praeitis būtų patraukliau. Ankstesni pirmojo asmens šauliai visiškai atitiko pavadinimą - jūs tyrinėjo žaidimo pasaulį ir nušovė. Dabar atsiranda vis daugiau ir daugiau projektų, kuriuose rodyklė įvedama į įprastą šaudyklę.
Kitas revoliucinis projektas, kuris vis dar yrayra vienas iš labiausiai pripažintų - tai "Far Cry". Ar šis žaidimas buvo įdomus, kai jis buvo parduotas? Visų pirma, jis pakeitė grafinį planą. Anksčiau buvo manoma, kad šaudymo esmė buvo procesas, veiksmas, šaudymas ir vairuoti. Tačiau pirmoji šios serijos dalis visiškai pakeitė šią idėją - visa aplinka buvo sukurta neįtikėtinai detaliai, kraštovaizdžiai Far Cry tuo metu buvo laikomi vienu iš didingiausių. Po to kiti žanro kompiuteriniai žaidimai pradėjo skirti daugiau dėmesio ne tik veiksmui, bet ir aplinkai. Tačiau tai dar ne viskas. Su kiekvienu nauju serijos žaidimu žaidėjui buvo suteikta vis daugiau laisvės, todėl "Far Cry" pristatė atviro pasaulio koncepciją pirmosios šaulių žanrui. Jums nebereikia atlikti individualių komandų ar iš anksto suplanuotame sklype, galite ištirti žaidimo pasaulį, atlikti papildomas užduotis ir pan. Šaudymo žaidimai iš pirmojo asmens anksčiau siūlomų žaidėjų iš esmės tik linijinis sklypas. Far Cry sugebėjo suteikti daug daugiau.
Jūs galėjote atkreipti dėmesį į tai, kadpirmojo asmens šaudyklės žaidimas vis dažniau išleidžiamas ne vienam, o kooperatyvui. Pirmasis ženklas šioje kryptyje buvo zombių šaulys "Left 4 Dead 2", kuris pasirodė esąs tikrasis šedevras. Šio projekto ypatumas, taip pat ir to, kas sekė jį, yra tas, kad vieno žaidėjo režimu jūs arba negali iš esmės žaisti, arba jūs nebūsite labai suinteresuotos. Faktas yra tas, kad perėjimas skirtas porai ar žaidėjų grupei, kurie sėkmingai sėkmingai dirba, nes jie padeda vieni kitiems - jie gali išgydyti vienas kitą, dalintis ginklais, kelti partnerį, jei jis bus išjudintas ir tt Po šio projekto buvo pradėta daugybė pirmojo asmens šaulių, kurie buvo sukurti bendram perdavimui, arba kooperaciniai momentai buvo pristatyti į standartinius šaulius.
Jei mes kalbame apie pirmojo asmens šaulius, tuometnegalima pamiršti "Half Life" projekto, kuris tikrai tapo revoliucine. Šis žaidimas yra pelnytai laikomas geriausiu savo žanro žaidimų istorijoje. Tai buvo "Half Life", kuris nustatė tokių žaidimų kaip pirmojo asmens šaudyklių kūrimo kryptį. Ir nežinoma, koks šis žanras atrodys ir egzistuos, jei nebūtų šios serijos.