2014 m. Lapkričio 13 d. Ilgai lauktas išleidimasnekstgennoy Assassins Creed: Unity (išleidimo data sutapo su visomis platformomis), sukurta ir paskelbta Ubisoft. Ar prancūzai sugebėjo padaryti kažką kokybiškai naujo iš Vienybės? Kodėl daugelis forumų yra pilni pranešimų, kad Assassins Creed: Vienybės optimizavimas yra labai bjaurus? Visa tai pasakysime toliau mūsų straipsnyje.
Visus metus Ubisoft bandė tai įrodytiNauja nužudymo paskolos dalis bus tikra revoliucija žanre, paliekant daugelį konkurentų. Pasakykite, kad jie užsiėmė labai ilgą laiką, todėl šviežios idėjos ir naujovės yra tik dešimtukas. Iš esmės jie neklaidino mūsų, nes vienybė yra tikrai daug naujovių. Daugelis žaidimo aspektų buvo apdoroti, kurių serija buvo reikalinga tiek seniai. Apie kai kuriuos iš jų pasakysime.
Visų pirma norėčiau paminėtiantriniai uždaviniai, koi niekada nebuvo žinomi dėl įvairovės ir susižavėjimo Assassins Creed serijoje. Naujojoje dalyje kūrėjai kreipėsi į šį klausimą atsakingiau ir kompetentingiau, šiek tiek pakeisdami papildomų užduočių mechaniką ir stilių. Tada jūs ir pilnas tyrimas Šerloko Holmeso dvasioje ir šėtono kulto sunaikinimas ir daug daugiau. Akivaizdu, kad dauguma misijų buvo sukurtos rankiniu būdu, už kurias ypatingas ačiū kūrėjams. Yra logiška manyti, kad, kadangi toks išsirinkęs požiūris buvo perkeliamas į antrinius filialus, siužetas tapo daug įdomesnis ir įdomesnis. Istorija turi daug vaizdingų posūkių ir dramatiškų akimirkų, kurios dvasia artimos antrojoje „Silent Killer“ dalyje. Ne buvusių praeities dalių pėdsakų nėra, o tai ypač malonu tiek naujokams, tiek jų veteranams žinoti.
Ne mažiau svarbus perdirbimas Assassins Creed 5:Vienybė buvo nukreipta į parkour ir judėjimo sistemą. Visiems simboliams buvo sukurtos naujos animacijos, o freerun dabar turi 2 tipus, iš kurių pirmasis turi pirmenybę kilimui, o antrasis - didėja. Iš šios funkcijos, kas vyksta ekrane, tampa dar įspūdingesnė ir įdomesnė. Priešingu atveju viskas išlieka tokia pati: Arno (pagrindinio personalo vardas yra pavadinimas) praktiškai patenka į bet kurį pastatą Paryžiuje be didelių sunkumų, o iš aukščiausių taškų taip pat gali būti sinchronizuoti, atskleidžiant tam tikrą žemėlapio dalį. Tačiau valdymas yra labai perkrautas, tačiau šis trūkumas buvo visose serijos dalyse ir galbūt niekada visiškai neišnyksta.
Toliau norėčiau pasakyti keletą žodžių apie kovąsistema, kuri taip pat buvo šiek tiek modernizuota. Pirmiausia, kūrėjai pakeitė daug sudėtingesnių kovų animaciją ir mechaniką. Kaip prisimenate, Juodojoje vėliavoje Edvardas buvo tikrasis terminatorius, nukreipęs priešus į dešinę ir kairę, turėdamas 4 pistoletus ir 2 kardus savo arsenale. „Arno“ nebebus toks nepažeidžiamas, nes kūrėjai iškirto kontrataką dėl išsamesnės žaidėjo taktikos. Dabar jūs negalėsite susidoroti su 10 sargybinių per kelias sekundes, nes jie taip pat gali sugebėti valdyti kardą, kaip ir mūsų veikėjas. Arnaud gali lengvai patekti per kaklą, todėl dabar prioritetas yra slaptas mechanikas ir įvairių bombų naudojimas. Galiausiai, mes paminėtume simbolių pritaikymą ir jo pumpavimą. Tiesiog meniu, žaidėjas dabar gali nusipirkti „Arnaud“ daug skirtingų kostiumų, kurie kažkaip veikia Assassins Creed žaidimą: Unity. Dabar žaidimų mechanika gali būti pritaikyta keliose srityse. Ar jums patinka daryti viską slaptai? Tada jums reikia pasiimti drabužius su slaptais premijomis. Norite veiksmų ir daugiau kruvinų kovų? Tada nusipirkite drabužių artimai kovai. Tuo pačiu metu yra galimybė keisti spalvą ir įsigyti įvairių priedų. Apskritai variantai yra gausūs. Galiausiai pasirodė simbolis, kuris, kaip ir įprastas RPG, išsiplėtė. Ar tai padarė kažką gero? Ne Patirties taškai, kuriuos mes uždirba žaisdami, yra išleidžiami banaliams įgūdžiams, kurie nesupranta, kodėl mes iškirpome pagrindinius personažo įgūdžius: užsikimšus spynoms, pasiklysti tarp NPC ant stendo ir pan. Galbūt vienintelė priežastis, dėl kurios Ubisoft šį žaidimo elementą įsiveržė į žaidimą, yra mikrotransakcijos. Na, pelno troškulys dažnai griūna daug.
Mes taip pat minime garsą.Garso takelis į žaidimą, kurį parašė Sarah Schreiner ir Chris Tilton, yra nepamirštamas už puikias kompozicijas, kaip tai buvo, pavyzdžiui, AC 2. Assassins Creed: Vienybė rusų kalba taip pat nekenkia ausims, bet daug patogiau eiti su išverstiniais subtitrais ir originaliu balsu.
Kaip daugelis jau žino, „Ubisoft“ iškirpėNaujų produktų multiplayer režimas, pristatantis ilgai lauktą kooperatyvą, kuris pasirodė ne toks blogas. Ypač neįvykdyti misijos nėra, tačiau jie yra organizuojami etapais, taip pat dirbtinai sudėtingi dėl konkurentų skaičiaus. Išskirtiniausios yra užduotys, skirtos 4 ženklams, koi gali pasigirti gražiais atlikimais su vagystėmis, važiavimais ir pan. Deja, visuomet visi nuotykiai su draugais virsta greičio lenktynėmis, kur kiekvienas nori būti pirmasis, kuris kovoja su tikslu. Tai turi savo žavesį, bet tikrai ne taip, kaip jį pamatė Ubisoft vaikinai. Tačiau paskutinis žodis visada yra tavo.
Optimizavimas, kur esate? Ką palikote mums?Tiesą sakant, atrodo, kad kūrėjai niekada negirdėjo apie šį žodį. Ir tai nėra netgi apie kompiuterio versiją, kurioje kiekvienas antras kūrėjas pamiršo, kaip tai daroma, bet jis netgi susijęs su konsolėmis, kuriose reikalaujama 30 FPS yra labai retos. Bent jau kalbama apie PS4 versiją. Pastebima dalis laiko, kai žaidimas atvirai sako, kad geidžia visus malonius įspūdžius, gautus iš ilgai lauktų naujovių. Nieko blogai pasakyti apie „Xbox One“ versiją, kurioje 900p raiškos žaidime „skrenda“. Tačiau pirmasis įspūdis buvo labai sugadintas, kuris radikaliai paveikė kritikų vertinimus ir bendrą pardavimus, bet daugiau apie tai vėliau.
Kodėl Assassins Creed:Vienybės optimizavimas yra toks kreivė? Žinoma, visa tai techniniame komponente. Žaidimas tiesiog atrodo nuostabus. Minios efektas suvokiamas kaip puikus, o dauguma rėmelių NPC elgiasi gana padoriai, net jei jie mėgsta pakartotines animacijas. XVIII a. Pabaigoje atkurtas Paryžius yra ne pagyrimas, todėl jums patinka vienas iš didžiausių mūsų laikų miestų. Visi pastatai atrodo įspūdingi ir gražūs, o skalė nuo 1: 1 tik padidina buvimo poveikį. Autoriai puikiai suprojektavo daugybę žinomų architektūros paminklų, tarp kurių yra ir Notre Dame de Paris, Luvro rūmai, Triumfo arka ir kiti Paryžiaus paminklų malonumai. Kiti grafinio komponento bruožai taip pat buvo puikūs: puikiai apibūdinantys simbolius ir objektus, realistiškus šešėlius, įspūdingą šviesos žaidimą ir pan.
Tačiau gražiausios nuotraukos ir„Žaliosios knygos“ buvo didelis „Ubisoft“ slydimas. Galbūt tai nebuvo verta taip skubėti kūrėjams su revoliucinio „Assassin“ išlaisvinimu. Taip, žaidimas pasirodė gražus, su geru sklypu ir naujovių paketu, bet po drėgmės išleidimo buvo akivaizdus. Modifikuotas „Anvil“ variklis yra nepaprastai nepanaudotas, o pasekmės, kurių neturtingi žaidėjai jaučiasi, įsigydami kitą Assassins Creed dalį: Unity. Žinoma, optimizavimas yra įmanomas po to, kai žaidimas bus paleistas išlaisvinus pleistrus. Šiuo metu žaidimas atnaujintas iki 1.4 versijos, o naujausias pleistras sveria daugiau nei 5 Gb. Ar kas nors pasikeitė? Atsakymas yra gana tikimasi - ne. PS4 žaidime, žinoma, žaidimas pradėjo dirbti stabiliau, tačiau kompiuteryje vis dar pastebimi baisūs FPS. Net ir aukščiausios klasės vaizdo plokštės savininkai skundžiasi dėl prastų gaminio veikimo. Kad galėtumėte patogiai žaisti 30 FPS, jums reikia gana stipraus „monstro“, kurio sistemos reikalavimai bus nurodyti toliau. Galiausiai, daugelis klaidų, susijusių su mūsų herojais ir jo apybraižais, neišnyko. Ką galite pasakyti? Šiandien Assassins Creed: Vienybės optimizavimas vyksta praėjusių metų mūšio lauke 4, kurio kūrėjai vis dar negali susidoroti su visomis problemomis. Tikėkimės, kad netrukus Ubisoft vaikinai pakeis situaciją geriau.
Kaip jau supratote iš aukščiau pateikto skyriaus, ne klijaiAssassin yra labai prastai optimizuotas, todėl žaidimui reikės labai galingo kompiuterio. Koks geležis reikalinga norint paleisti žemas Paryžiaus revoliucinių gatvių nuostatas?
Na, dėl minimalių reikalavimų, netgi nėra blogai. Tas pats „Battlefield 4“ arba „Metro Redux“ gali būti paleistas aukštu grafikos nustatymų lygiu, turint tokį kompiuterį.
Kokie yra reikalavimai Assassins Creed: Unity, kad galėtumėte patogiai žaisti aukštuose nustatymuose ir normaliomis rezoliucijomis?
Paprastam žaidėjui pirmiau minėti reikalavimaiatrodo pernelyg perdėti, bet net ir tokiose sistemose susidursite su tonomis klaidų ir siaubingų FPS. Geriausi patarimai žaidėjui būtų pirkti konsolę, kuri tikrai būtų pigesnė už viršutinį kompiuterį. Na, tai yra reikalavimai Assassins Creed: Unity. Dėl silpnesnių sistemų, jūs net negalite žaisti, nes, kai tik jūsų nervai praleidžia.
Разумеется, как и предшественницы, игра Assassins Creed: Vienybė gaus papildymus, kurie degina domėjimąsi pavadinimu. Iš viso DLC turėtų pridėti 8 valandas žaidimo, kuris yra gana geras paprastam serijos ventiliatoriui. Didžiausia bus „Fallen Kings“, kuri yra nauja kampanija, kurią mes taip pat vykdysime „Arno“. Scena pasikeis į nedidelį Saint-Denis miestą, o veiksmas vyks 1794 m. Kartu žaidėjas Paryžiuje atvers naujas užduotis, taip pat keletą jau atnaujintų įspūdingų arsenalų. Galiausiai, naujausias DLC, kurį gali pasigirti Assassins Creed: Unity žaidimas, bus Kinijos skaitmeninis turinys, kuriame atliksime legendinio Ezio auditoriaus Shao Yun studentą. Žaidimas vyks 2.5D formatu, o žaidėjai galės matyti Didžiąją Kinijos sieną ir pasinerti į senovės pasaulio atmosferą.
„Assassins Creed 5: Unity“ buvo pateikti keli leidimai, kurie labai skiriasi turiniu ir kitomis „gėrybėmis“.
Tai gana įdomūs leidiniai, skirti„Assassins Creed“: „Unity“ kompiuterio, PS4 ir „Xbox One“ versijos. Verta paminėti, kad kolekciniai leidiniai jums kainuos gana centą, nes, pavyzdžiui, Dievo Motinos Notre Dame kaina yra 4500 rublių. Už malonumą reikia mokėti.
„Assassins Creed“ leidimas:Vienybę kiek nustelbė didžiulė neigiama banga tiek iš kritikų, tiek iš paprastų žaidėjų. Jūra techninių klaidų, FPS lašai ir kitos problemos tapo tikru pragaru serialo gerbėjams ir naujokams. „Ubisoft“ dar nebuvo išleidęs tokio žalio produkto (leidinyje „Assassins Creed: Unity“ išleidimo data buvo per anksti), o „Watch_Dogs“ atrodė kaip ideali optimizacija jo fone. Žinoma, ši situacija smarkiai sugadino bendrovės reitingą, ir daugelis asmenybių netgi ėmė ją lyginti su „EA Games“, kuri ne kartą buvo pripažinta blogiausia studija.
Ką nuveikė „Ubisoft“?Janis Mallatas, kuris yra bendrovės vykdomasis direktorius, atsiprašė visų darbuotojų vardu, taip pat pažadėjo ištaisyti visas kūrėjų padarytas klaidas. Laimei, šis žingsnis neapsiribojo tuščiais žodžiais, nes žaidėjams, nusipirkusiems ACU, bus pateiktas DLC „Fallen Kings“. Tiems patiems žaidėjams, kurie atrinko „Season Pass“, bus pateiktas vienas iš studijos žaidimų, kurį žaidėjas gali pasirinkti pats („Far Cry 4“, „Crew“, „Watch_Dogs“ ir kiti). Na, atsiprašymas pasirodė gana nuoširdus, o dovanos buvo nuostabios. Nepaisant to, visi žino, kad nervinės ląstelės neatsinaujina, ir „Assassins Creed: Unity“ išleidimas iš jų pasirinko labai daug.
Tai tik paguoda staigmena visiems tiemskuris neturėjo laiko įsigyti naujos kartos konsolės ar galingo kompiuterio, todėl ir toliau tenkina ne patį patraukliausią pastos geno grafiką. Iš esmės idėja yra gana gera, nes tuo metu, kai pasirodė „Assassins Creed: Unity“, išlieka gana didelė žmonių bendruomenė, norinčių leistis į Assassin kelionę senomis konsolėmis. Atsižvelgiant į naująjį produktą neatsižvelgiant į praėjusių metų Juodąją vėliavą, galite rasti daug privalumų: jūrų mūšiai, medžioklė, vientisas atviras pasaulis, ne triviali aplinka ir kt. Bet čia nesėkmė - 2013-aisiais buvo beveik tiksli „Outcast“ kopija, bet Karibų kraštuose. Žaidimo skirtumai pastebimi tik siužete, tačiau pristatymas liko tame pačiame lygyje. Vaikinai iš Bulgarijos „Ubisoft“ filialo nukopijavo beveik viską: nuo gana monotoniškų misijų iki pasivaikščiojimų po „Abstergo“ biurus. Žinoma, pridėjome porą naujų idėjų, tačiau jos praktiškai nematomos bendrame fone. Ginant „Rogue“, verta paminėti, kad žaidimas pasirodė gana geras kaip paguodos prizas: jūrinei temai buvo skiriama dar daugiau dėmesio, siužetas kartais užpildytas gana įdomiomis misijomis, o naujas nustatymas neleidžia jums nuobodžiauti perėjime. Tačiau tuo metu, kai pasirodė „Assassins Creed: Unity“, atrodo, kad „Rogue“ yra sunaikinta, nors galų gale jūs turite nuspręsti.
„Ubisoft“ žino, kaip padaryti gražų ir įdomųžaidimų, tačiau noras užpildyti savo kišenes Amerikos rubliais dažnai sukelia nesėkmę. Duokite kūrėjams dar vienerius metus, o „Assassins Creed: Unity“ (PC, PS4, XOne) būtų vienas geriausių visų laikų žaidimų. Bet tai pasirodė neapdorota ir nebaigta, sukeldama smurtinį milijonų žaidėjų pasipiktinimą. Bet ar tikrai taip blogai? Ne, žaidimas pasirodė labai gražus, su apgalvotais personažais, įspūdinga siužetine linija, įvairiomis misijomis ir geru bendradarbiavimu, kuris pirmą kartą pasirodė „Assassins Creed: Unity“. Žaidimo mechanika buvo perdaryta, tačiau tai ne visada turėjo teigiamą poveikį žaidimui. Na, o dabar gerbėjų armiją galima suskirstyti į 2 grupes: tuos, kurie giria pokyčius ir naujoves, ir tuos, kurie nori, kad kūrėjai viską grąžintų atgal. Kurioje pusėje esate?