Šiuolaikiniame pasaulyje kompiuteriniai vaizdaiužima ypatingą vietą. Kompiuterinė grafika - tai mokslo dalis, tokia kaip kompiuterių mokslas. Vektorinė grafika, savo ruožtu, yra viena iš kompiuterinės grafikos sekcijų. Tai yra įvaizdžio, sukurto naudojant matematines formules, pavadinimas.
Rastrinė grafika yra pikselių rinkinys. Vektorinis grafikas - tai objektų rinkinys, kuris aprašytas formulėmis.
Naudojant šį grafinės informacijos pateikimo būdą, vektorinė iliustracija gauna daug privalumų.
Galimybė gauti tikslesnes geometrines konstrukcijas yra pagrindinė vektorinės kompiuterinės grafikos užduotis. Tai yra, naudojant ją kurti diagramas, brėžinius ir kitus dokumentus.
Reikėtų pastebėti, kad didžioji dauguma kompiuterinio projektavimo sistemų yra pagrįstos vektorine grafika.
Nereikia nė sakyti, kad rastras ir vektoriusGrafiniai redaktoriai, tokie kaip "Photoshop", "Adobe Illustrator", "Paint Tool Sai" ir kiti, aktyviai naudoja grafikai. Taip yra dėl vektorinės kompiuterinės grafikos savybių.
Vektorinės grafikos pamokos, vykdomos tiek mokykloje, tiek aukštojoje mokykloje, išsamiai apibūdina vektorinį vaizdą.
Tai pagrįsta, pirma, ekrano taškų koordinatėmis, kurios yra vaizdo kontūro dalies koordinatės. Ši vektorinė grafika natūra vadinama apskaičiuojama.
Antra, rastrinis vaizdas pagrįstas matematine informacija apie vienos ar kitos geometrinės figūros savybes.
Norėdami sukurti iliustracijas, vektorinė grafika naudoja koordinatės metodą. Pagrindinė šio tipo kompiuterinės grafikos koncepcija yra linija.
Modernioji vektorinė kompiuterinė grafikavisuomenė turi labai plačią taikymo sritį įvairiose žmogaus veiklos srityse. Jis naudojamas visur, nuo reklaminių antraščių laikraščių ir žurnalų puslapiuose iki schemų ir piešinių tokiose srityse kaip kosmosas.
Vektorinis vaizdas yra vektorinių segmentų rinkinys, o rastrinis vaizdas yra taškų rinkinys.
Vektorinė grafika iliustruoja iliustraciją naudojant išlenktas ir tiesias linijas, vadinamas vektoriais.
Be to, vektoriaus redaktorius naudoja tokius parametrus kaip linijos vieta ir spalva.
Pavyzdžiui, iliustracija parašyta taškais, kurie sukuria kontūrą. Nustato kontūro ir jo viduje esančios srities spalvą.
Būtina išsamiau apsvarstyti skiriamuosius rastro ir vektorinių vaizdų bruožus - objektus. Kiekviename tokiame iliustracijoje gali būti vienas ar daugiau atitinkamo tipo objektų.
Bet kokį vektorinį grafinį elementą sudarodvi dalys: kontūras ir vidinis regionas. Pastarasis gali būti užpildytas arba tuščias. Užpildykite vidinę erdvę gali būti spalvos, mozaikos arba spalvų perėjimo forma.
Savo ruožtu grandinė gali būti atvira arba atvirkščiai uždaryta. Vektoriniame objekte jis atlieka dvigubą funkciją:
1) Naudojant kontūrą galima pakeisti figūros pavidalo figūrą.
2) galima nubrėžti vektorinio objekto kontūrą - šiuo atveju jis atliks insulto vaidmenį. Galite nustatyti jo plotį, spalvą ir linijos stilių.
CDR yra vietinis „CorelDraw“ formatas. Pažymėtina, kad šis formatas nesuderinamas net ir su senesnėmis versijomis, nekalbant apie kitus redaktorius.
SWF yra „flash“ formatas, skirtas animacijai peržiūrėti. Kad galėtumėte ją peržiūrėti, turite įdiegti programą „FlashPlayer“.
Daugelis vektoriaus redaktorių palaikoTik keletas vektorinių grafikos formatų. EPS yra vienas iš jų. Tai yra universaliausias formatas dirbant su vektorine kompiuterine grafika. Ją palaiko didžioji dalis vektorinių redaktorių.
Norėdami sukurti animuotą grafiką naudojant „Adobe Flash“. Jo formatas yra FLA. Naudodami veiksmų scenarijaus kalbą galite sukurti valdomus scenarijus.
„Adobe Illustrator“ programa pagal nutylėjimą sukuriaAI formatas. Pažymėtina, kad jos vėlesnės versijos yra nesuderinamos su ankstesnėmis, tačiau gali išsaugoti ankstesnę versiją.
Remiantis XML žymėjimo kalba, sukuriamas SVG formatas,Jis buvo sukurtas vektorinių grafikos vaizdų publikavimui internete. Formatas palaiko animaciją ir yra atviras standartas. Nemokama vektorinė grafikos programa „Inkscape“ pagal nutylėjimą išsaugo tokį formatą.
Pirma, vektorinė grafika yra santykinai mažas vaizdo svoris. Be to, paveikslas yra gana paprastas.
Antra, vektorinė grafika yra gebėjimas neribotą laiką keisti vaizdą. Tačiau jo kokybė nekenkia.
Trečia, vektorinė grafika yra galimybė neribotam judėjimui, tempimui, sukimui, grupavimui ir kt. Vaizdo kokybė vėl nėra paveikta.
Ketvirta, vektorinė grafikos programa leidžia valdyti linijos storį ir spalvą. Be to, ši funkcija nepriklauso nuo vaizdo mastelio.
Penkta, vektorinė grafika yra gebėjimas atlikti tokias transformacijas objektuose, tokiuose kaip atimtis, papildymas, papildymai ir sankryžos.
Pirmasis trūkumas yra tai, kad jeiKadangi vektorinis vaizdas turi daug elementų, jo dydis žymiai padidėja. Taigi atsitinka, kad rastrinės kopijos svoris yra gerokai mažesnis už originalo vektoriaus svorį.
Nuo pirmojo trūkumo, antrasis seka: tai yra sunku perduoti foto realistišką vaizdą.
Ir paskutinis, trečiasis vektorinės grafikos trūkumas yra programos suderinamumo problema.
Так же, как и в случае с растровой графикой, для dirbti su vektoriumi yra daug įvairių programinės įrangos įrankių. Tačiau jų įvaldymas yra daug sudėtingesnis nei rastrinių grafinių redaktorių. Pagrindinės programos, skirtos dirbti su vektorine grafika, yra tokios:
1) „Adobe Illustrator“. Šis grafinis redaktorius kartu su „Adobe PageMaker“ ir „Adobe Photoshop“ sudaro galingą paketą sudėtingiems dokumentams ir spausdinimo leidiniams spausdinti.
2) CorelDraw. Ši programa yra profesionalus kompiuterinės grafikos redaktorius. Jame yra daug nustatymų, taip pat sukurta valdymo sistema ir patogi sąsaja.
3) Macromedia Freehand. Šis grafinis redaktorius yra vienas iš didžiausiųintuityvios ir draugiškos programos, kuriose galite dirbti su vektorine grafika. Pagrindiniai skiriamieji bruožai: paprasčiausia valdymo sistema ir didelis greitis. Tačiau jos sugebėjimai yra daug kuklesni nei ankstesnių redaktorių.