/ / Programuotojas John Carmack

Programuotojas John Carmack

John Carmack yra legendinis žaidimų asociacijos naryspramonė. Jis sugalvojo revoliucines programavimo technologijas, kurios padarė žaidimus realesnius. Su jo dalyvavimu buvo sukurti tokie šedevrai kaip "Wolfenstein 3D", "Quake", "Doom" ir daugelis kitų.

John Carmack biografija

John Carmack: Biografija

Karmakas gimė 1970 m. Rugpjūčio 20 d. PriemiestyjeKansas City (JAV). Kaip vaikas, Jonas mėgo cheminių eksperimentų, imituotų raketų, skaityti grožį. Bet labiausiai jam patiko fantazijos vaidmenų žaidimai, pavyzdžiui, "Požemiai ir drakonai".

Su kompiuterio amžiuje, Karmako gyvenimupasikeitė. Jis tapo apsėstas elektroninėmis priemonėmis, bet tėvai negalėjo nusipirkti brangios žaislo. Kai ateities genijus buvo keturiolika metų, jis bandė drauge pavogti "Apple II" kompiuterius iš mokyklos. Jie buvo sugauti, o kitais metais John Carmack praleido specialioje nepilnamečių įstaigoje.

Po išlaisvinimo, Karmakasas ramiai įsitraukėprogramavimas. Jis išmoko rašyti kodus savo. Tėvai matė, kad jo sūnus turėjo neįprastą potencialą, ir jie išpranašavo priemones pirkti pirmąjį kompiuterį.

Ankstyvoji karjera

Po nepakankamo studijos valstybiniame universiteteMisūris John Carmack tapo laisvai samdoma. Jau kurį laiką jis dirbo kaip nepriklausomas "Apple" rangovas, tačiau uždirbo labai mažai pinigų. Galų gale jaunuolis gavo darbą kaip "Softdisk" programuotojas. Vienas iš jo pirmųjų įvykių buvo dvikova Vortikonų invazija.

Karmacko kolegos buvo dvylika kompiuteriųgerbėjas: John Romero (1967) ir Adrian Carmack (1969). Per dieną jie sukūrė "Softdisk" žaidimus, o naktį eksperimentavo su kodavimu. Netrukus draugiška kompanija sukūrė savo vaizdo žaidimus, vadinamus "Commander Keen".

John Carmack ir John Romero

Savo verslą

Įkvėptas žaidimo sėkmė, trio paliko "Softdisk", kad 1991 m. Suformuotų "ID Software" kompaniją. Vėliau John Carmack ir John Romero dešimtmečius taps mados menedžeriais žaidimų industrijoje.

Kaip jauni žmonės, Carmack ir Romero sumalonumas žaisdavo kompiuterinius žaidimus. Ypač juos užėmė projektas "Pilis Wolfenstein". Netrukus jie išleido savo versiją - "Wolfenstein 3D". Trimatis vaizdas šiuolaikine prasme nebuvo, bet Carmackas sugalvojo techninius gudrybius, kurie sukūrė garso iliuziją. Herojus ištyrė nacių labirintus, kovojo su priešais ir surinko lobius. Vienos nakties projektas tapo nepaprastai sėkmingas. Dėl to, kad žaidimas buvo žaidžiamas pirmojo asmens, pirmą kartą žaidėjai galėjo jaustis save realių nuotykių dalyviais. Žaidėjas pamatė pasaulį per ginklą ir galėjo nukreipti jį į tikslą.

Turtas ir kruopštumas

Wolfenstein buvo toks populiarus, kad visijos kūrėjai uždirbo 120 000 JAV dolerių per mėnesį. John Carmack, kurio nuotrauka pradėjo pasirodyti publikacijų viršeliuose, tapo turtingu vyresniu nei 21 metų asmeniu.

Tačiau pinigai mažai nerimauja dėl Jono.Jis kasdien dirbo daugiau nei 8 valandas, kad ištaisytų ir pagerintų kodavimą. Pasaulio ID, subalansuotą renkami Carmack buvo kodavimo karalius, įkūnyti trimatis tikrovės gyvenimo idėją. Romerui buvo paskirtas scenaristo, meistriškumo, atsakingo už atmosferos žaidimus, kraštovaizdžio dizainą ir simbolius, vaidmuo.

Nuotraukos John Carmack

Doom amžius

1993 m. Komanda išleido revoliucinę "Doom hit".Jie sukūrė tokį galingą, įtikinamą ir įdomų erdvinį virtualų pasaulį, kad pakeitė žaidimų pramonę. Žaidimo sklypas gali tilpti pusantros eilutės: Marso tyrimų centras herojaus kovoja su atakuojančiais demonais. Tačiau grafinis spektaklis buvo tikrai unikalus, sudėtingas ir labai realus savo laiko atžvilgiu.

Prieš Doom dauguma vaizdo žaidimų buvo ganaplokščia ir nerealu. Karmacko programavimo būdai leido fantazijos pasauliui tapti natūralesni, išsamūs. 1994 m. Projektas uždirbo 7 mln. JAV dolerių pelną, nepaisant to, kad jų kopijos trūko. Žaidimas tapo vienu iš labiausiai parduodamų istorijoje. John Carmack ir Romero tapo legendomis.

Quake

1996 m. Duetas pristatė Quake žaidimą.Žaidėjams buvo pasiūlyta dar aukštesnio realizmo lygis. Multiplayer projektas tapo "arenos" žanro įstatymų leidėju, kai tikri žaidėjai kovoja tarpusavyje.

Quake tapo tiek bestseleriu, tiek kultureiškinys. "Quake II" buvo paleistas vėliau - 1996 m. "Quake III Arena" buvo išleistas 2000 m. Ir yra internetinis žaidimas, leidžiantis daug dalyvių kovoti vienu metu.

John Carmack

Populiariausi žaidimai

John Carmack dalyvauja plėtojant 44 žaidimus. Labiausiai žinomi yra:

  • "Commander Keen" serija (1990, 1991);
  • "Hovertank 3D" (1991);
  • Wolfenstein 3D (05/05/1992);
  • Likimo žandikaulis (1992.09.18);
  • Doom (1993 10 12);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Eretikas (1994 m. Gruodžio 23 d.);
  • Quake (1996 m. Birželio 22 d.);
  • "Quake II" (1997 9 12);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (2005.10.18);
  • Wolfenstein (2009.08.18);
  • Quake Champions (skelbimas 2017 m.).

Šiandien

Dabar "Carmack" prižiūri projektą, skirtą tobulinti taškusOculus Rift. Jis tiki, kad ateitis yra už virtualios realybės ribų. Tai buvo neįtikėtinai užfiksuota ši idėja - tiek, kad Jonas paliko ID programinę įrangą, kurią jis davė per 22 geriausius savo gyvenimo metus. Dar anksčiau su John Romero sutrikusios keliai. Dvi kūrybingos asmenybės turėjo pernelyg skirtingus požiūrius į lošimų pramonės ateitį.

Karmakas yra atviras advokatasprograminė įranga. Jis padarė 1, 2 ir 3 ID Tech 1 atsisiųsti ir sakė, kad galiausiai ID Tech 4 ir ID Tech 5 bus atviro kodo. Jis taip pat prieštarauja programinės įrangos patentų koncepcijai.

Jonas yra vedęs ir turi du vaikus. Jo žmona buvo Katherine Kang, kuri buvo "ID Software" verslo plėtros direktorė.

Patinka:
0
Populiarios žinutės
Dvasinė raida
Maistas
yup