Braucot uz Tanku pasauli, katrs lietotājsļoti ātri sastopas ar sava attīstības vektora izvēli. Kādam patīk bruņu mastodoni no smago tanku zariem; kāds priekšroku dos ātrgaitas un gandrīz neaizsargātu vieglo automašīnu piedziņai un adrenalīnam; no prettanku stiprinājumu skaita ir “krūmu snaiperu” fani, un kāds kļūs par profesionālu artilērijas atbalstu. Tajā pašā rakstā mēs apskatīsim vienu no vidējās cisternas filiāles pārstāvjiem - “Objekts 416” - sarežģītu, neviennozīmīgu un ne visai tipisku transportlīdzekli no visas ST saimes viedokļa.
Pirms mums ir vidēja astotā līmeņa tvertne,sauc par "Objekts 416". Mēs sākam pārskatīšanu ar izskatu, jo nestandarta izkārtojums to ne tikai atšķir no citiem, bet arī būtiski ietekmē spēli.
Patiesībā tvertne tika izstrādāta, pamatojoties uzprasības maksimālai apkalpes aizsardzībai ar viszemāko iespējamo svaru. Kharkov KB-60 inženieri izveidoja aparātu, kas bija pilnīgi neparasts padomju laika tanku celtniecības skolai. “Objekts 416” izrādījās ļoti zems un tupējs, tajā pašā laikā tam bija laba dinamika un manevrēšanas spēja. Motors atradās priekšā, kas palielināja apkalpes drošību. Visu sastāvu tankkuģi tika novietoti tornī, kas atradās cisternas aizmugurē guļus stāvoklī. Jāatzīmē, ka tas arī bija trūkums. Vadītājs arī sēdēja tornī, un tas nevarēja apgriezties ap savu asi, kas ievērojami ierobežoja lobīšanas sektoru.
Lai pilnībā nogādātu Object 416 tvertni augšējā stāvoklī, spēlētājam būs nepieciešami 229 400 pieredzes punkti (ja rācijas tika pētītas, izmantojot citu paņēmienu, gandrīz pusi no šīs summas var ietaupīt).
Pirmkārt, mēs pētām M-63 augstāko pistoli.Lieliskas uguns līmeņa, informācijas, precizitātes un bruņu iespiešanās spējas ļaus ātri iegūt pieredzi par citiem moduļiem. Svarīgi ir tas, ka lielgabals bez problēmām tiek ievietots krājuma tornī. Otrais modulis deflatē torni. Iestatot to, mēs iegūstam veselības punktu skaita palielināšanos, palielina ugunsgrēka ātrumu un arī palielina pārskatu par 10 metriem. Trešais svarīgākais modulis ir šasija. Tās uzstādīšana ievērojami uzlabos mūsu ierīces dinamiku.
Tvertnē ir četri apkalpes locekļi:komandieris, ložmetējs, mechvod un iekrāvējs. Lai palielinātu ļoti labas spēļu iespējas, ir nepieciešams pareizi sadalīt prasmes katrā no tām. Pēc tradīcijas mēs balstāmies uz trīs tankkuģu klātbūtni katrā tankkuģī.
Komandieris: kaujas brālība, spuldze, remonts.
Ložmetējs: apkaro brālību, vienmērīgu torņa pagriezienu, remontu.
Mekhvod: militārā brālība, vienmērīga darbība, tīrība un kārtība.
Lādētājs: kaujas brālība, bezkontakta munīcija, remonts / maskēšanās.
Šis prasmju komplekts ir vairāk piemērots spēlētājam,atzīstot agresīvu spēles stilu uz pirmās līnijas. Ja lietotājs dod priekšroku spēlei tanku iznīcinātāja režīmā, remontu ieteicams aizstāt ar maskējumu.
Munīcijā mums ir tikai 35 gabali, unjums rūpīgi jāpārdomā personāla komplektēšanas jautājums. Ieteicams noliktavā ir 2 HE apvalki, 8 “zelta” čaumalas, pārējais standarta “bb-shki”. Pistole labi iekļūst lielākajā daļā mūsu pretinieku. Standarta palīgmateriāli - pirmās palīdzības komplekts, remonta komplekts, ugunsdzēšamais aparāts. Ja kase atļauj, varat tos aizstāt ar premium, bet tad jums jābūt gatavam pastāvīgiem mīnusiem saskaņā ar kaujas rezultātiem.
Iekārtas jāuzstāda, koncentrējoties uzsavs kaujas stils. Ja mēs ielidojam biezajā cīņā un īsi cīnāmies, tad mēs ieliekam ventilatoru, stienīti un vertikālu stabilizatoru. Ja spēlējam PT-ACS režīmā, tad ventilatoram ir vērts pievienot maskēšanās tīklu un novērošanas cauruli (uz spēles slenga - “ragi”).
Mašīna tās spēļu spējās ir ļotineskaidrs, un kādam to pat ir grūti izmantot: tornis griežas tikai par 150 grādiem, lielgabals nokrīt tikai tad, ja pagriežat torni uz sāniem. Šādas iespējas atstāj noteiktu iespaidu uz tvertnes spēlēm, taču tieši tas ir šarma pamatā.
Kā jau minēts, spēlējot Object 416, jūs varat spēlēt divos stilos: agresīvs un slazds. Ideālā gadījumā ir ieteicama saprātīga abu šo cīņas metožu kombinācija.
- Cīņas pirmajā posmā mēs izmantojam dinamiku unMaskēšanās - aizņem vienu no galvenajiem punktiem. Tai nav jābūt vietai, kurā norisinās galvenā cīņa starp abām komandām. Pietiek izcelt ieeju šajā pozīcijā, lai būtu informācija par ienaidnieku, kas tuvojas (tā daudzums, sastāvs utt.). Izmantojot "ragus", mēs viņu redzam un sākam lobīties. Mēs ļaujam savām “šķipsnām” uz priekšu, mēs tās atbalstām no attāluma. Rezultātā jūs varat pārtvert bezrūpīgo ienaidnieku "Firefly", kurš plānoja reidu uz jūsu artilēriju.
- Otrajā posmā mēs gatavojamies pabeigt pārējoienaidnieks. Mūsu labie vienreizējie bojājumi (koncentrējoties uz skaitli 300 punkti par metienu), lieliska stabilizēšanās kustībā ļaus ātri un skaisti izdot biļeti uz angāru vientuļam ievainotam dzīvniekam. Stealth izspēlēs nežēlīgu joku ar ienaidnieka slēpto tanku iznīcinātāju, kas noteikti "pārmigs" mūsu izskatu vai ar lielu varbūtības pakāpi palaidīs garām, šaujot uz mūsu zemo siluetu. Šādos dueļos, starp citu, izpaužas mūsu tvertnes galvenais "triks": ja mēs "pieradām" pie smagā transportlīdzekļa sāniem, tad tas mūs nesitīs. Viņa vienkārši nenometīs ieroci zem mūsu torņa lūku līmeņa, un viņa šaus panikā, pastāvīgi rikošetējot vai pazudusi. Mums atliek tikai neļaut viņai attālināties, pastāvīgi rāpot gar sāniem un iesist.
Nu, pašā kaujas beigās mēs ejam pabeigt artilēriju, kas ir tehnoloģiju jautājums.
416. objekts ir sarežģīta tvertne.Tas nav piemērots visiem, un kādam tas noteikti šķitīs ļoti neērti. Tomēr tas ir personiskas izvēles jautājums, un katram viedoklim ir tiesības pastāvēt. Tajā pašā laikā tas ļauj jums atbrīvot spēlētāja potenciālu, un zināms viņa spēles universālums piesaista ievērojamu skaitu fanu. Jebkurā gadījumā šis ir viens no nedaudzajiem World of Tanks kaujas transportlīdzekļiem, kas noteikti neatstās spēlētājus vienaldzīgus.