Het project van de studio "Action Forms" werd precies ontwikkeld3 jaar, waarna het in 2008 werd gepubliceerd. Bijna niemand verwachtte dat het spel een plons zou maken en een storm zou veroorzaken in de binnenlandse markt van de gamingindustrie. Maar hoe dan ook. Alles gebeurt precies het tegenovergestelde. Dus ontving de wereld nog een andere waardevolle horror shooter van onze binnenlandse ontwikkelaars. Voor de meest complete presentatie moet je het hoofdidee van het spel "Anabiosis: Sleep of Reason" bestuderen, de passage en gids die je hieronder kunt vinden.
Koud en eng
Alle actie vindt plaats in 1968 in het Noordpoolgebied.De hoofdrolspeler en tegelijkertijd poolonderzoeker Alexander Nesterov krijgt de taak om op de aangegeven locatie aan boord van de North Wind nucleaire ijsbreker te stappen. Op weg naar het ontmoetingspunt merkt Alexander dat niemand van het schip hem ontmoet. Besloten om met zo'n vreemdheid om te gaan, besluit hij nog steeds door een enorme ijsbreker te reizen. Vervolgens zal de hoofdpersoon het sombere geheim onthullen van alles wat er op dit schip is gebeurd, beroofd van zijn vroegere leven en warmte. Lege metalen structuren, onbewoonde gangen en vreemde griezelige geluiden die uit de muren komen, zijn het belangrijkste hoogtepunt van het spel "Anabiosis: Sleep of Reason", waarvan de passage het hart meerdere keren vaker zal laten kloppen.
Blijf warm of sterf
Een interessant spelonderdeel isconstant zoeken naar een warmtebron, zonder welke de hoofdpersoon op maximale snelheid eindigt. Natuurlijk zullen er ook dergelijke gebieden op het schip zijn waar deze behoefte verdwijnt, maar hun aantal is onbeduidend. De opgehoopte warmte geeft tijd om door moeilijk en ijzig terrein te komen. Ook "Anabiosis: A Dream of Reason", waarvan de passage vrij moeilijk is, en de plot zal concurreren met elke parapsychologische thriller, vertelt het verhaal van de bemanning van het schip en toont de belangrijkste gebeurtenissen die enkele dagen vóór de dood plaatsvonden. Het hele spel wordt gedomineerd door vele wereldwijde natuurlijke fenomenen: dood, leven, strijd, hitte en kou.
Dood het aas!
Natuurlijk is de passage van het spel "Anabiose:Dream of Reason 'impliceert de aanwezigheid van in dit geval vertegenwoordigde vijanden in de vorm van zombies en andere boze geesten. Eerlijk gezegd zijn het geen erg prettige gesprekspartners. Maar niet alleen handen worden gebruikt, maar ook allerlei soorten koevoeten en rijdieren, pistolen, jachtgeweren en geweren. Dus wees We zijn er zeker van dat er wordt afgestoten aan vijanden.
Klassieke wikkel
Het feit dat wanneer een persoonAls hij iets lelijks wil spelen en honderdduizenden kippenvel door zijn lichaam wil laten gaan, dan zal hij bang zijn en zich zorgen maken over vergelijkbare games. "Anabiosis: A Dream of Reason", waarvan de passage erg spannend is, creëert zo'n griezelige en ijskoude gesloten sfeer dat spelen op sommige momenten gewoon ondraaglijk wordt. Hier zijn de belangrijkste klassieke elementen van elke goede horroractie: hoogwaardig en actueel geluid (geluiden, rammelen, fluisteren), scherpe en onverwachte wendingen en gebeurtenissen, en natuurlijk het bijbehorende grafische ontwerp. Veel gamers die de game hebben doorstaan, kijken uit naar de voortzetting - "Anabiosis: Sleep of Reason 2". Maar naar de wil van de ontwikkelaars.