Chcesz przygodę? Graj na Syberii. Przejście tej zabawki spodoba się każdemu, kto uwielbia uzależniające łamigłówki i skomplikowane śledztwa.
„Syberia” to gatunek przygodowy.Gracz wystąpi w roli głównej bohaterki, prawniczki Kate. Władze wysyłają ją do odległej francuskiej wioski w celu zawarcia umowy. Na drodze naszej bohaterki pojawi się duża liczba dziwnych postaci, które w jakiś sposób wpłyną na całą historię tego, co się tutaj dzieje.
Grafika gry nie jest na najwyższym poziomie, ale twórcyDużo uwagi poświęciliśmy starannemu rysowaniu krajobrazów - są niesamowicie dobre. Interesujące są filmy, działające bardzo wysokiej jakości. To sprawia, że zabawka jest naprawdę klimatyczna i interesująca.
Sterowanie odbywa się za pomocą myszy - trudnościnie W grze „Syberia” przejście nie jest trudne. Dialogi między postaciami są zapisywane jako tematy listy. Przede wszystkim z nadejściem musisz porozmawiać o zadaniu lub poprosić o pomoc.
Hotel Tutaj musisz wziąć broszurę ze stojaka.Poproś właściciela hotelu o pomoc, a on udzieli ci potrzebnych informacji. W pokoju będziesz musiał wziąć faks, porozmawiać przez telefon z władzami. Następnie weź kolejny faks od gospodarza i zbierz sprzęt rozrzucony na podłodze. Opuszczamy budynek i skręcamy w lewo, do domu notariusza.
Dom notariusza. W pobliżu drzwi wejściowych w ścianie jest robot.Usuwamy jego głowę i wyciągniętą ręką wkładamy list jego szefa. Notariusz Cię wpuści. Dowiadujemy się od niego, że zamiast zmarłego właściciela fabryki, z którą Kate miała podpisać umowę, potrzebujemy jej brata, który był uważany za zmarłego od ponad 60 lat. W grze „Syberia” przechodzenie zapowiada wiele niespodzianek! Tak, i weź klucz z domu notariusza.
Następnie musisz iść do fabryka. Tam na drzwiach znajduje się inny mechanizm iotwórz za pomocą klucza nastawnego. Kilka ścieżek odchodzi od fontanny na dziedzińcu fabryki. Biegniemy prawą ścieżką - jest tam zamknięta, a następnie po lewej - znajdujemy klucz i używamy go na chowanych schodach. Wchodzimy na strych, w biurze znajdujemy pamiętnik zmarłej kochanki fabryki Anny, czytamy go. Potem pojawia się Momo i prosi go, by narysował mamuta. Na belce widzimy zwierzę rysowane przez kogoś, zarysowujemy jego kontur na papierze - i rysunek Momo jest gotowy. Z jego pomocą znajdujemy jaskinię i stamtąd zabieramy mamutową postać.
Krypta Voralbergów. W kościele, w pokoju kapłana, pod krzyżemjest w kluczu pamięci podręcznej. W komodzie (w tajnym schowku) znajduje się list od księdza, z którego jasno wynika, że nowy spadkobierca Hans żyje. Następnie musisz uzyskać pozwolenie na podróż pociągiem i udać się do studenckiego miasta Barrockstadt. Przygody Anny trwają. W cudownej grze „Syberia” przejście będzie jeszcze przyjemniejsze, jeśli będziesz grał sam, bez podpowiedzi. Odkrywanie tajemnic jest podwójnie interesujące.
W 2003 roku programiści, zainspirowani sukcesem, wydali drugą część „łotrzyka”. Przejście gry „Siberia-2” jest nie mniej ekscytujące niż jej pierwsza część.